《罪恶之城》制作人张海登:立志做国人引以为傲的民族网游

2015-10-12 11:55 来源:笨手机 作者:夜袭

《罪恶之城》是由金刚游戏联合即乐科技重金打造的电影级魔幻暗黑ARPG手游,研发历时一年,以烟雨江南白金级作品《罪恶之城》为背景,讲述了主角李察与罪恶宿敌争夺宇宙位面的经典战斗,展现了一个在辽阔宇宙上诞生的神秘世界。笨手机有幸采访到了《罪恶之城》的制作人张海登先生,了解这款基于网文IP的暗黑魔幻手游背后的制作故事。

《罪恶之城》制作人张海登:立志做国人引以为傲的民族网游

笨手机:首先可以为我们介绍一下《罪恶之城》这款游戏的制作方吗?

张海登:北京金刚游戏科技有限公司成立于2010年6月,是一家集自主研发,运营为一体的综合性高新技术企业。公司凝聚了一批富有创新游戏设计理念的研发团队和营销经验丰富的运营团队,员工富有创造力。2013年5月,金刚游戏和易生创新成功重组,成为新三板的上市公司。2014年10月,公司正式更名为北京金刚游戏科技股份有限公司(股票代码430092),秉持着“精益求金,百炼成刚”的研发理念,立志制作国人引以为傲的民族网游。

北京即乐科技有限公司成立于2014年,是一家专注于3D动作手游的研发公司。公司的团队是由有众多国际游戏公司工作背景,多款成功项目经验的热血年轻人组成,其核心团队平均从业超过12年,在技术积累上远远领先于其他的团队。公司致力于开发全球发行的游戏项目,将国产的动作游戏推向全球,立志成为全球顶尖的动作游戏研发商。

笨手机:《罪恶之城》是一个网络小说IP,在开发过程中即乐是如何与烟雨江南先生合作将IP的内容融入游戏的?

张海登:《罪恶之城》是国内顶级网络小说作者烟雨江南的代表作品之一,人气最高时百度指数最高超过29万。对于这样的顶级IP来说,游戏的改编还是比较困难,既要让游戏本身好玩,又要让小说的读者在游戏中能够找到认同感,能够在游戏中产生共鸣。因此在制作游戏的时候,首先需要让团队的每一个人都熟读小说,自己先成为小说的读者,然后将小说中的经典情节,经典对话,经典元素整理出来做到游戏中,这样就可以让玩家在游戏的过程中不管的遇到小说中的元素,产生共鸣。

笨手机: 对于一款ARPG游戏而言,玩家关注的重点之一是游戏的打击感,您是如何评价《罪恶之城》的打击体验的?

张海登:《罪恶之城》的打击体验,走的是真实物理碰撞路线,力求达到刀刀刀肉的感觉。这个和国内传统的重度RPG相比有很大的区别。《罪恶之城》的世界在游戏中经过技术优化,将有更强的视觉体验,更炫酷的人物造型,在动作打击感上也更有冲击力。

笨手机:市面上已经有许多ARPG类型的手游,而这些产品的玩法往往同质化严重,《罪恶之城》在玩法方面有哪些创新之处?

张海登:《罪恶之城》首先是一个优秀的ARPG游戏,最核心的内容就是战斗体验。罪恶之城的战斗体验偏向于刀刀到肉的感觉,这个也是和绝大部分国产ARPG不同的地方。《罪恶之城》在游戏内容方面,尽量做到和小说内容贴切,例如游戏中的构装系统就完全呈现了小说中主人公的精髓所在。

《罪恶之城》制作人张海登:立志做国人引以为傲的民族网游

笨手机:现今移动网游的开发中非常注重玩家社交性的塑造,您认为如何可以围绕一个网文IP在手游中促进玩家互动?

张海登:这款游戏是由《罪恶之城》同名小说改编而成的,我们会努力为读者营造一个能够围绕小说交流的平台。让喜欢这部小说的玩家在游戏内外都能够找到志同道合的伙伴。游戏进程中也会重现许多小说中的经典桥段,给同样是小说读者的玩家制造一些有共鸣的话题。

笨手机:在实际体验中我们注意到《罪恶之城》的画面效果很不错,但画面好同时也可能造成游戏对设备的负担较大,在适配性与游戏优化方面《罪恶之城》是如何做的?

张海登:《罪恶之城》的程序团队是非常强大的,客户端主程序从业超过25年,经验丰富,因此《罪恶之城》在保证画面优秀的情况下,即使是手持几百元的安卓机的玩家都能有很流畅的游戏体验。

笨手机:作为一款ARPG类型的手游,《罪恶之城》对于手柄等外设是否有专门的优化来改善玩家体验?

张海登:《罪恶之城》目前的版本并没有专门针对游戏手柄做支持,但是常规的手柄应该是可以使用的。我们计划在游戏上线后,专门对手柄做优化,这样可以让骨灰级玩家获得更好的游戏体验。

笨手机:在GLU策划游戏的经验对《罪恶之城》的策划有哪些帮助?为什么会想到要拿这个IP做一个暗黑系的西方魔幻作品?

张海登:在Glu的工作经历让我更加了解全球的市场和用户,对于如何提升游戏的战斗体验和游戏的品质有了更多的经验,将这些经验用在《罪恶之城》之上能够将游戏打造得更加精致。

其实中国玩家也很喜欢西方魔幻题材,例如《魔兽世界》,《诛仙》,《剑灵》等都是这个类型的成功产品。定位于西方魔幻题材,一是为了还原小说《罪恶之城》的世界,同时也是为了进军海外市场。

笨手机:《罪恶之城》已经有一个非常成熟的玩法框架,未来是否会在其它IP的开发中套用近似模式?

张海登:首先我们不会研发纯换皮的项目,我觉得这样的项目对于玩家和团队是一种不负责任的态度,我们会根据《罪恶之城》项目的数据情况,以《罪恶之城》为基础,让每一个游戏都比前作更加优秀。其次,针对IP的开发,这个还是会延续,IP会让游戏的世界变的更加饱满,能够给玩家带来共鸣,这样的游戏会让玩家在游戏中有更多的乐趣。《罪恶之城》这款重度ARPG手游力作,着力于让玩家在游戏中体验原著小说所无法具象的视觉、操控动感,希望能为玩家带来全新的感受。

《罪恶之城》制作人张海登:立志做国人引以为傲的民族网游

关于金刚游戏

《罪恶之城》制作人张海登:立志做国人引以为傲的民族网游

北京金刚游戏科技有限公司成立于2010年6月,是一家集自主研发,运营为一体的综合性高新技术企业.公司凝聚了一批富有创新游戏设计理念的研发团队和营销经验丰富的运营团队.2013年5月,金刚游戏和易生创新成功重组,成为新三板的上市公司.2014年10月,公司正式更名为北京金刚游戏科技股份有限公司(股票代码430092),秉持着"精益求金,百炼成刚"的研发理念,立志制作国人引以为傲的民族网游。

关于即乐科技


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北京即乐科技有限公司成立于2014年,是一家专注于3D动作手游的研发公司.公司团队由有着众多国际游戏公司工作背景,多款成功项目经验的热血年轻人组成,其核心团队平均从业超过12年,在技术积累上远远领先于其他的团队.公司致力于开发全球发行的游戏项目,将国产的动作游戏推向全球,立志成为全球顶尖的动作游戏研发商。


罪恶之城

类型:角色扮演、动作 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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