中超正版授权《中超风云》 足球手游可能迎来爆发吗?

2015-11-11 10:10 来源:游戏陀螺

11月10日,足球手游《中超风云》发布会在北京举行,从发布会现场信息来看,该游戏由中超官方授权,拱顶石游戏历时2年打造,互爱互动代理发行,据悉,《中超风云》将于11月19日同时登陆iOS、安卓平台,开启双平台公测。

作为一款细分领域的手游——足球游戏,《中超风云》有着比同类型产品更可能成功的条件:团队中拥有多名资深足球爱好者及足球产业从业人员,包括国家级体育经纪人、CCTV5足球节目组成员、资深体育媒体人等,对足球了解极为深刻。

中超正版授权《中超风云》 足球手游可能迎来爆发吗?

但就目前的国内游戏市场来看,足球游戏并未出现爆款。2014年,一大波足球游戏借世界杯热上线,并未出现特别醒目的产品。到了2015年,无论是从国家政策上还是从玩家市场、渠道、发行方面,都对此类产品形成了利好局面,那么,足球手游何时才能爆发呢?

足球手游的困境一:缺失爆款

任何一个细分市场的爆发都需要一款游戏的引爆,也就是爆款。腾讯的《2015互联网+白皮书》显示,体育游戏是2016年的蓝海市场。从产品类型来说,足球游戏是体育游戏中的一类,属于细分品类。足球游戏市场在国内一直属于待开发的市场,国内足球题材的手游在2014年所占的流水是整个盘子的2%,这属于一个非常低的水平,因为这个数字在欧美大概是8%左右。今年,这一市场正在持续升温。

政策方面,今年国务院办公厅印发《中国足球改革发展总体方案》,方案涵盖11个部分、50条改革措施,中国足球未来的蓝图清晰可见;资本方面,阿里巴巴、万达集团、乐视体育、腾讯是目前在体育产业布局最为引人注目的四家巨头,上个月,中超联赛的转播权卖出“5年80亿”与乐视体育获得亚足联旗下3年赛事版权更是发生在同一天;厂商方面,Konami、EA、Gameloft、网易等国内外厂商纷纷入局,正在推动着足球游戏的发展。

但最关键的产品方面,我们发现,2014年世界杯产品虽然很多,但没有特别醒目的产品。今年足球游戏虽然也不少,但仍没有出现爆款。

足球手游困境二:正版IP

随着手游玩法创新越来越困难,IP成为了产品间的竞争的重要方面之一。对于一款足球产品来说,IP是非常重要的,因为球迷在玩游戏时喜欢的是球队和足球明星,但正版的IP需要授权。围绕拿IP,又会出现好多问题:小公司没钱买IP,于是打擦边球或直接使用未经授权的IP,也就是我们所说的盗版IP,这种情况在中国非常普遍且难以根治;还有一种情况是,为了跟进市场热度,多数游戏公司来不及拿正版IP,而是赶研发进度,2014年就有很多游戏都是为了借世界杯热导量,所以当时很多游戏都有版权问题。

DataEye不久前发布的2015Q3手游报告显示,在9月上线的408款网游中,IP手游占比高达48.35%,除去三国西游两个公共IP外,盗版IP占比竟高达20.01%,而正版IP仅为11.12%。针对盗版IP手游横行市场,政府也加大了打击力度,此外,部分渠道也在这方面加强了审核力度。

足球手游困境三:玩家到底是谁?

中国的球迷市场有多大?公开数据显示,全球足球产业年产值超过5000亿美元,占体育产值比重超过40%,堪称“世界第17大经济体”;全球球迷超过16亿人,中国球迷就超过3亿。但这些球迷并非都是足球游戏的玩家,而且很多足球游戏玩家都是伪球迷,他们主要是大赛型观众,他们不知道什么是越位,他们从来没真正到过现场看台上,感受过一场足球文化带给他的魅力。在2014年世界杯阶段,真正的球迷都在看球,而玩足球游戏的玩家多数属于伪球迷,追赶一时的热度,这是2014年足球手游市场并未出现爆款的原因之一。

不管是球迷还是伪球迷,都可以转化为足球游戏玩家,如何完成转化这一步,是所有足球游戏都要面临的问题。

对于足球迷来说,他们更专业,最关注的是游戏中的竞技性,这部分用户喜欢的游戏类型是FIFA单机类的,一些单机养成类的也可以;对于伪球迷来说,真实的代入感更会吸引他们,所以这部分用户更喜欢卡牌类。

足球游戏这一细分市场里并未出现爆款,对于无论是大厂还是中小CP来说,都是机会。爆款的出现需要一款游戏,而这个市场爆发则需要所有人的努力。

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