三国题材的SLG手游如何突破“不吸量”和“留存低”的陷阱

2015-11-11 11:32 来源:笨手机 作者:游族网络

最近,一款SLG手游《战争游戏(Game of War)》成功征服欧美日韩,长期霸占西方收入榜前列,在美国iOS日收入更是达到113万美元。之前曾有公开数据显示,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可谓是闷声赚大钱的典型。更有像COC之类的神作,最高峰时曾跑出了单日1400W的恐怖流水。由此可见,虽然SLG的占有率较低,但绝对不缺市场和用户。相反,它具备相当强的吸金能力,其超高ARPU值和超长的游戏寿命是其立足市场的本钱。

然而在国内,SLG手游一直不怎么受发行商和渠道商的待见,真正能在国内市场上取得成功的SLG手游也是寥寥无几。即便是前阵子大热的《COK》,也是采用了出口转内销、曲线救国式的发行策略,先在海外发行推广,取得成功后,再转回国内市场。究其原因,无非是许多人觉得SLG游戏的用户群在国内占比偏小。曾有主流的观点认为:移动端多小白用户,休闲和卡牌类的轻度游戏更加适合推广。而SLG游戏的系统比较复杂,玩法比较重度,虽然长期的ARPU值较高,然而这也会导致用户在前期的留存门槛较高。在这个手游越来越像快消品的时代,KPI指标重压之下的渠道和厂商们,被迫去选择更多短期吸量、吸金能力更强的产品,这也变相导致了越来越多的游戏被逼无奈将更多的收费点前置,为了提高留存将系统做的越来越无脑,某种程度上而言,这些“提高留存和前期付费”的行为,也提前透支了一款游戏的生命。

实际上,早在端页游时代,SLG游戏长期占据游戏市场中相当重要的地位。而近年来手游端《部落联盟》、《攻城掠地》、《COK》等明星级产品的崛起,也证明了SLG游戏玩家的忠诚度是众多游戏类型中最高的,其游戏寿命也是最长的。只要游戏能吸引并积累一定规模的玩家,长尾的吸金效应能够创造不菲的市场价值。

但真实情况却是,手游端SLG普遍的门槛较高,手游用户大多又以游戏经验不多的轻度用户为主,因而环视市面上总体以休闲、消除、卡牌类游戏所占的份额最大,实际上SLG用户数并非想象中那么可观。国内厂商整体的研发和创新实力不强,近年来,市场上大多数产品都是对成功产品的模仿和借鉴,同质化相当严重。这也导致了原本就非常有限的SLG市场份额被分割的七零八散。

而当一款SLG手游加上三国题材,恐怕在大家眼中无疑更是雪上加霜的一件事。因为在现今这个注重吸量的年代,三国这个老套的、被“滥用”的IP,恐怕是最缺乏特色和亮点的。当游戏产品在发行前做渠道路演时,“三国题材”恐怕都是联运渠道商们耳朵听出老茧的四个字。那么,不吸量的IP(三国题材)加上偏小众的游戏类型(SLG),如何才能突破重重包围在市场上立足呢?

然而,最近就有一款三国题材的SLG手游,刚上线就占据了付费排行榜前列的位置,畅销榜也是一路攀升。这款由心动网络自主研发的三国策略手游《横扫千军》,于10月29日正式登陆iOS付费榜,游戏上线3天便成功登顶付费榜第一。该作在畅销榜成绩,也一路稳步升至Top 37。据官方透露的数据,《横扫千军》手游次日留存率55.8%,三日留存32.5%,一周LTV50,首日活跃ARPU30.8。

三国题材的SLG手游如何突破“不吸量”和“留存低”的陷阱

《横扫千军》成绩斐然(数据来源App Annie)

《横扫千军》是如何突破“不吸量”和“留存低”的陷阱的呢?我们从该款游戏的产品、运营、和推广3个方面进行了大致剖析。

【产品:类卡牌轻度玩法,保证三天留存率】

虽然是一款SLG游戏,《横扫千军》前期主要是偏向卡牌类的轻度休闲玩法,升级主城、抽将升星、刷本过关以及各类PVE和PVP玩法,保证玩家能享受一定竞技乐趣又不会觉得太过度。而在开服后4天,等玩家已经适应节奏后,才会逐步开放SLG最精髓的GVG乐趣——国战玩法,也满足了核心玩家的需求。

值得一提的是,针对国战这一核心玩法,《横扫千军》的设计也进行了专门的优化。

《横扫千军》一周进行两次国战,与其他SLG游戏中的传统国战模式相比,省略掉了繁琐的准备环节,一开战就直接投入到激烈的战斗,让玩家直接体验最爽快的战斗部分。在国战中,国王玩家可以对战局进行操控,即一位玩家可以指挥上千甚至上万的同国玩家作战。并且国王是通过玩家之间公平竞技争夺的,这样玩家的个人荣誉感和责任感都能在国战中得到体现。《横扫千军》在三国势力阵营间的平衡性做的非常出色,如何在进攻的同时防备背后敌人的偷袭,如何远交近攻暗度陈仓都是国王在指定策略时所需要考虑的。在国战实况中,我们屡次看到有国家上演前期隐忍按兵不动,后期乘虚而入一举翻盘的好戏。

三国题材的SLG手游如何突破“不吸量”和“留存低”的陷阱

《横扫千军》国战截图

【运营:多元化维护用户,精细化提升服务】

游戏上线后,《横扫千军》的运营团队主要从玩家维护、玩家体验、玩家利益这三方面来运营。首先是多元立体式的用户维护:早在在游戏上线前半年,运营团队就将百度贴吧和QQ群建好,不仅邀请玩家一同研发,每次测试还会给老玩家特别福利。现在游戏上线后玩家群里还有五百多位半年前测试留下的核心玩家。此外,上线之际手机预约礼包、微信关注礼包、加群礼包等极大满足用户的利益需求,并且在多种社交工具维护下,各类渠道玩家反馈的任何问题,都能被及时有效地解决。

其次是精细化提升用户体验:游戏在线上线下都准备了各类走心活动,并保证玩家在游戏过程的每一步,都能获得达到其期待值的奖励。而当游戏发生任何突发状况,运营也会及时提供高额的补偿,从而能最大程度地留存玩家继续玩下去。

最后是版本内容严格把关:游戏的持续更新是保证玩家玩下去的根本,《横扫千军》内容的更新迭代均经过多轮测试后,力求保证面对用户时没有任何瑕疵;而在即将上线版本内容上,极力打造最有趣的玩法如即将上线的新式棋盘家族战,从而大大地提升了玩家的期待值。

三国题材的SLG手游如何突破“不吸量”和“留存低”的陷阱

《横扫千军》新版本家族战图料

【奇葩代言既抓住三国核心粉丝又覆盖年轻用户群体】

在小鲜肉、大波美女代言泛滥成灾的年代,《横扫千军》另辟蹊径,邀请了一位所有人都想不到的50后老演员唐国强做代言,并以他的形象作为游戏icon!其中缘由是什么呢?

国家一级演员唐国强曾创造过诸葛亮、毛泽东等经典形象在老一辈人心中都有十足的影响力。对于三国迷来说,诸葛亮是三国演义最经典的代表人物。而唐国强的形象在大多数人心中已经和诸葛亮划上了等号,所以唐国强代言三国游戏是非常贴切的。在三国演义后,唐国强又先后塑造了唐太宗、秦始皇、雍正等数十位帝王形象,在老一辈人心中,唐国强有着超高的知名度。

近两年,唐国强曾拍摄的一段蓝翔广告莫名火爆网络,“三国技术哪家强”成了唐国强的经典语录。网络上更是掀起一股学(chao)习(feng)挖掘机的热潮,从此也让更多年轻人认识了唐国强。也是突然之间,唐国强在93版《三国演义》中饰演诸葛亮与王朗对骂的片段被某位网友恶搞为鬼畜视频,在哔哩哔哩弹幕网上拥有过百万的点击量。随后唐国强版诸葛亮成为了时下最火爆的鬼畜素材,成为了90后00后心中的一代鬼畜icon。

唐国强版诸葛亮鬼畜视频人气火爆

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