《时空物语》:如何在二次元领域做游戏画面和玩法创新?

2015-11-17 10:19 来源:笨手机

我们常常听说一句古话,“画人画虎难画骨,知人知面不知心”,做游戏跟画“骨“是一样的,先老老实实学会画人画虎,提高自己的画技,再去触及摸不到的”骨“。都说创新,那什么才叫创新,非要搞大家从没玩过的游戏方式才叫创新吗,那看看国外每年那么多游戏哪些做到了?

《时空物语》:如何在二次元领域做游戏画面和玩法创新?

创新问题不仅存在于中国游戏产业 也存在于新游戏市场

从整个产业结构上来说,创新与不创新的问题不仅仅是中国游戏产业才存在的。就算被人所称道的全新游戏市场上也是如此——不管是iOS平台和安卓的手机平台,还是PC端页游,乃至于欧美游戏界。在这些领域里创新才能带来新生的概念也并不完全成立。纵观iOS平台上的热销游戏,除了极少数成功例子之外,其余占据排行榜和关注的游戏无一例外都是传统游戏类型的触摸屏拷贝。迄今为止中国App Store上《真实赛车》、《宝石迷阵》等传统作品的变形依然高居排行榜前列。

而今年,优酷土豆收了A站,成为阿里系一员,腾讯巨资投至B站,布卡漫画完成 1亿元B轮融资,多家厂商发力二次元,打造ACG及泛娱乐版图,二次元概念在业内已经燃起了一把火。在苹果眼里,他们需要接受怎样的二次元类型游戏呢?

二次元游戏受到瞩目 同时也需要在画风上创新

大家将目光投到App Store“二次元游戏”专题中,值得注意的是,其中有19款二次元手游,玩法各有异同,上至ACT,下至连消推理,也有以二次元偶像为中心的养成游戏,音乐类的,像素类,苹果商店的编辑也一定深谙此道并做足了功课,从不同的品类来探取用户口味。

《时空物语》:如何在二次元领域做游戏画面和玩法创新?

最近一款二次元手游引起记者的注意,在营销方面做了不少功夫:

《时空物语》:如何在二次元领域做游戏画面和玩法创新?


不能不说,《时空物语》这款游戏整体美术风格浓浓二次元风,不同于众多山寨二次元手游,从每个亲卫,每个角色,人物的原画,背景故事和技能,看的出游戏设计者在人设方面是下了很大功夫的。相对于可爱动感的Q版造型来说,原画功力稍显不足,这点比较遗憾。技能表现方面相当出色,游戏效果与可爱的人物形成了反差,斩击类技能呈现出相当明显带感的打击感,法术类技能又极具爆发力,而整体释放技能的感觉又不会很扎眼,让人觉得十分舒服。

玩法上的创新非常重要 适合剧情还要玩家接受

除了手游常规的系统以外,游戏内还有刻印、探索、一将当关等特色系统,其中,游戏的亲卫系统与很多主要以“抽卡”为主要获取方式的游戏不同,亲卫的获取是靠关卡解锁,也就是说,随着主线剧情的推进,你可以通过完成各种不同的条件从而解锁各种强力的亲卫,由于亲•卫的收集和培养是该游戏中重要的一条线,所以这一点可以说是良心的设计。

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