2015年末反观:横版格斗游戏在手游时代为啥不够横?

2015-11-30 11:34 来源:笨手机 作者:snailgame1

从红白机到街机再到掌机,横版格斗似乎一直占据着游戏界的主导地位,我们甚至可以从任何一类题材中找到它的身影,端游时代的DNF则更是将其推到了前所未有的高度。而到如今手游盛行时代,横版格斗却逐渐淡出人们视线,让人感慨情怀已逝的同时,又不得不反思:当年风靡全球的横版格斗游戏为什么在手游时代却横不起来了?

近日,数据研究机构DataEye发布了2015 Q3内地移动游戏行业数据报告。报告显示,2015年9月共计上线新游1167款,移动网游中,角色扮演类与卡牌类合计占比超过70%,动作类手游占比10%。

2015年末反观:横版格斗游戏在手游时代为啥不够横?

根据App Annie最新发布的手游畅销榜,双平台前十名中动作类手游占5款,其中安卓平台横版格斗类手游只有老牌《时空猎人》一款而已,而AppStore畅销榜前二十名早已无横版格斗的一席之地。看来曾一度盛行的横版格斗游戏,在手游时代已经不复当年雄风。

事实上,因为时代的特殊性,中国大多70后、80后乃至90后首次接触到的游戏就是红白机或街机。诸如《魂斗罗》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《忍者神龟》等经典IP无一不为玩家耳熟能详,作为FC时代极具代表性的横版格斗类游戏,无疑是大多数中国玩家难以割舍的游戏情怀。

面对如此庞大的用户及潜藏用户群,加之端游上DNF的巨大成功,各大游戏厂商自然不会轻易放过这盘美羹,纷纷趋之若鹜,诞生了不少横版格斗类手游。但无论是产品知名度还是用户口碑,都远不及FC时代的各大经典IP,跟端游上的DNF更不足以相提并论。用户还是同样的用户,仅仅更换了平台,收益效果竟如此天差地别,个中缘由,相信各大手游厂商也早已知其一二。

受制于手机平台 虚拟摇杆成格斗硬伤

横版格斗游戏之所以盛行不衰、受到全球各地玩家的喜爱,最大的原因无外乎其酣畅的格斗体验,而格斗体验的产生则必须依赖爽快的操作感。街机时代,可以说没有哪个玩家没有过玩到手指酸痛的经验,这种实体摇杆加按键导致的酸痛也正是格斗游戏的魅力所在。然而由于手机平台的限制,利用触屏式虚拟摇杆进行模拟的方式势必造成操控性的缺失,成为横版格斗在手游平台的先天弱势。“碎屏”体验固然爽快,但相信没有哪个玩家会为了单挑某个BOSS而真的把屏幕按碎吧?

手机硬件发展快 3D画面成自研主流

2D游戏因其低门槛的研发,成就了大批早期电子游戏,带给玩家无数感动。从FC平台的《魂斗罗》、《马里奥》,到PC平台的《冒险岛》、《DNF》,无一例外采用了2D横版视角。然而手机硬件的高速发展,却将这种格局打破,有谁见过苹果发布会上用2D游戏演示来表现新iPhone的机能吗?为了彰显研发实力的强悍,游戏厂商不得不在3D领域争相厮斗,即便做出了马赛克一样的3D人物模型,也要大肆宣扬一番:“看,我们采用了最先进的3D引擎,2D什么的通通OUT啦!”

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