2015终极渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道还高

2015-12-03 10:49 来源:游戏大观

2015年的应用商店领域用一个词形容可谓“腥风血雨”,时至年关,其实渠道排名座次出现了较大的变动,如果业内同学近期在发新游戏相信会有比较深的感受。

2015终极渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道还高

渠道收入角度看,年初运营商短代事件引发各大商店休闲游戏收入急剧下滑,导致几乎所有应用商店今年的收入KPI完不成,当然也有个别商店因为去年年底对今年手机出货量“乐观预估”不足、眼下反而超额完成收入KPI,这其中大赢家就有华为。

对行业有印象的同学可能还记得2013年、2014年各大渠道纷纷拿出各种榜单争夺名义上的渠道排名第1,进入2015年随着市场集中度的提高,BAT360已很少再在业内“互黑”,反而随着渠道独代产品、IP定制产品、投资手游产品的增多,渠道们在游戏分发上更多体现着友商间的和谐互动。

对CP和发行商来说,渠道本身用户体量大小、以及渠道对产品的推荐力度决定了游戏获取用户量上的高低,这也是游戏发行中渠道商务合作关注的重点。今天通过Questmobile近日发布的2015Q3移动互联网报告来给大家更新下2015年底的渠道最新排名。

另:该报告数据肯定存在一定误差,本文发布后有渠道和CP提出了异议,但重在对业内同学来说也算有价值,有的看总比没得看好,还请嘴下留情、勿喷勿较真。

渠道整体走势:用户覆盖度全年下滑10个百分点

2015终极渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道还高

整个渠道对移动互联网用户的覆盖度,从2015年1月的73.81%、下滑至2015年10月的64.18%,整体下滑了接近10个百分点。这对渠道来说是比较堪忧的,虽然用户总量上渠道整体呈现增长,但覆盖度下滑,一方面说明了iOS用户的持续增长,同时用户被大应用分流是比较明显的,另一个重要原因,是手机硬件已处于增长乏力的状态,新增用户不足,用户在购买手机完成应用下载之后,开始逐步脱离应用商店,下载需求不足。这所有的现象反映到应用分发上,就是渠道的分发效率、用户覆盖度相对下滑,增长乏力。

各大应用商店月活跃用户量MAU排名:

android:腾讯第1、360第2、百度第3、小米第4、OPPO第5

2015终极渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道还高

总体来看,2015年第一梯队排名略有变化,腾讯应用宝实现了反超夺得第1。第二梯队的竞争十分激烈,除了豌豆荚之外,均为手机厂商,且用户量相差并不多,而2015年来看,手机厂商中硬核联盟成员OPPO、华为、VIVO进步明显,都进入了TOP10渠道,且OPPO拿下第5的好名次。

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