行进中的金翎奖:见证10年手游市场发展历程

2015-12-03 14:33 来源:笨手机

不知不觉之中,拥有中国游戏产业“奥斯卡”之称的金翎奖已经来到了第十个年头。在这十年中,金翎奖作为中国游戏产业的权威奖项,也见证了国内游戏产业从萌芽到逐渐壮大,再到近年来百花齐放的繁荣历程。作为国内游戏产业的新生力量,移动游戏市场近年来也持续增长,用空前的市场规模和行业激情带领中国游戏产业正式进入了移动时代。10年金翎奖见证了移动游戏产业从无到有,从小到大的发展历程;历届获奖作品及厂商的榜单,也述说着移动游戏产业的10年来的变迁过往。

2005—2007年金翎奖:行业先行者的探索之旅

就算是目前手游行业的业内人士,很多人在2005年也并不了解手机游戏这一新兴游戏概念。那些年的手机游戏也只是刚刚兴起的智能手机的附属品。无论是游戏内容的质量,还是产业整体的配套程度都很原始,市场整体上依然处于萌芽状态。也就是在2005年,第一届金翎奖随着游戏市场的繁荣孕育而生,并且前瞻性地设立移动游戏方面的奖项。早期的移动游戏与移动网络运营商紧密结合,因此第一届金翎奖的移动游戏奖项也颇有历史意味——移动最佳手机游戏奖、联通最佳手机游戏奖、最佳手机游戏服务商,这三项成为金翎奖手机游戏类的最早奖项。

行进中的金翎奖:见证10年手游市场发展历程

当年大火的手机游戏《武林擂》

到2006年金翎奖,手机游戏正式开始细分,单机和网游各自单独设立奖项。在空中猛犸等一批早期研发商的努力下,手机网游开始崭露头角,《武林擂》《异三国》等国产网游也有可圈可点的表现。而2007年,JAVA游戏来到黄金时代,金翎奖也适时对手机游戏根据平台进一步细分奖项,手游奖项由最早的3项增加到8项,手游市场已现发展萌芽。纵观2005—2007金翎奖的颁奖情况,清晰地展现了国内手机游戏由早期运营商主导到逐步成长出一批优秀的早期手游厂商的过程。虽然那些年的手游市场远未达到爆点,但这些手游行业先行者的努力,已为手机游戏未来发展打下了坚实基础。

2008—2011年金翎奖:硬件混战中的迷茫与变革

手机游戏的发展离不开智能手机硬件迭代与市场普及,而2008—2011年智能手机产业的一系列变革颠覆了手机游戏市场的原有局面,也奠定了当前手机游戏市场的发展方向。2007年发布的iOS系统逐步发力,与2008年投入市场的安卓系统形成犄角之势,加速挤兑塞班系统的市场份额。在这样的大背景下,国内手机厂商也在不断调整产品内容,以适应新的生态环境。获得2008年最佳手机网游的《远洋online》跳出了传统RPG游戏的思维定式,新的海战即时策略元素的加入令人眼前一亮。

行进中的金翎奖:见证10年手游市场发展历程

多平台运营的《明珠三国》

2009年获得最佳手机网游的《明珠三国》依靠独具特色的即时玩法赢得了大量玩家认可,至今仍有很多玩家活跃在多个平台版本上。除了游戏产品形式的创新,全新智能硬件及系统的问世,也推动了手机游戏体量的逐步上升。2008年金翎奖将手游包体普遍保持在1M左右,最小的甚至只有数百K;而到了2011年,10M以上的手游产品已司空见惯,大型单机手游也正式开始被玩家们所接受。

另一方面,2011年的金翎奖也预示着手游产业的拐点。诺基亚为代表的塞班智能机厂商市场占有率在短短的三年内已经从85%降到22%,平台之战盖棺定论,安卓和iOS的主流趋势已经十分明显。《山海伏妖录》为代表的安卓及IOS平台手游开始成为金翎奖获奖榜单中的一员,国内手游产商的转型之路正式开启。

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