2016中国游戏直播观众将达1亿人次 泛娱乐或是下一风口

2015-12-24 11:48 来源:艾瑞咨询

据艾瑞咨询数据显示,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,但其中94%的收入被游戏厂商所获取。相对来说,直播平台+俱乐部收入8.7亿元,电竞赛事仅有1.3亿元。电竞的火爆已经毋庸置疑。

泛娱乐带来更多可能性

一位电竞业人士表示:“这个圈子粉丝粘性极高。人是游戏的主体,人在哪,商业就在哪。现在电竞圈的明星效应可以媲美娱乐体育领域。

主播无疑是身价最高的,预估年收入达到2000万。目前主播的巨额收入90%来自于直播平台签约金。据《中国游戏直播市场研究报告》显示,我国游戏直播市场从2013年开始进入爆发增长期,预计2016年中国游戏直播观众将达1亿人次,而这个大蛋糕也让直播平台背后的资本看到烧钱的动力。但其实优质的主播来去也就那几个,电竞的主播与选手无论多赚钱,都只是个小众市场。

电竞是一个国家体育总局认可的体育项目,也可以结合娱乐,培养自己的明星偶像,现在的明星都爱玩游戏,明星与明星的结合可以带来很多可能性。据第三方数据显示,除了直播收入,目前主播的收入包括粉丝礼物收入以及开淘宝店的收入,前者在几百到几万之间,而后者顶尖主播可以达到百万月流水。除了主播,职业选手现在的收入主要依赖于俱乐部的工资以及比赛奖金,在直播平台如火如荼的补贴之后,明年也许是俱乐部选手的春天了。

2016中国游戏直播观众将达1亿人次 泛娱乐或是下一风口

几年前,清一色的PC游戏,索尼、微软也有自己的主机游戏竞赛,但今年,移动电竞则成为主流。今年的移动电竞概念很多,MOBA、枪战类先后诞生了统治级游戏,接下来是什么呢?

电竞首先是对抗,其次是基于电子化的改造,今年主机游戏的放开也带来了新的机会。索尼playstation负责人曾说过:”主机有望成为家庭娱乐中心。“添田武人也说:“明年会是虚拟现实爆发的一年。毕竟明年是体育大年,电竞圈都想抓住这个机会。

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