当VR照进游戏,爆发的元年要来了吗?

2015-12-29 09:55 来源:GRG游戏研究

随着Tencent VR开发者沙龙在北京的举办,腾讯朝虚拟现实领域进军的步子迈得也越来越来越大了,而这仅仅是一个开始。除了腾讯以外,乐视和迅雷也在这两天传出了进军VR界的消息,乐视的VR设备甚至都已经开始预约售卖了,足以见VR这片蓝海下蕴藏着多么大的市场潜力。在如此大的动静之下,再结合各大厂商的布局,不难推出游戏行业或许会成为虚拟现实的第一个引爆点。

当VR照进游戏,爆发的元年要来了吗?

乐视VR头盔发布现场

VR游戏的概念在很早之前就已经提出,而真正大规模地进入大众视线则是在去年。经过了一年多的发展,VR设备正渐入佳境,其概念也逐渐被玩家所熟知。尽管VR界元老级产品Oculus Rift即将推出的消费者版、以及与三星合作的Gear vr价格有些居高临下,但在目前的市场上,也不乏一些像乐视VR、cardboard这种一两百的低端设备,对于入门级玩家是一个不错的选择。蓬勃的发展、亲民的设备、里程碑式的全新体验,加上与便携移动设备的契合,VR似乎具备了在2016年集中爆发的所有条件。那么明年真的会成为VR游戏的元年吗?答案或许没有那么肯定。

VR设备层次不齐,技术仍不成熟

虽然市面上已经有不少打着VR旗号的设备开始售卖,但除了Oculus Rift、三星这些投入了大量技术资金研发的产品以外,其他的更多像是小打小闹的小孩子玩意儿,这点从价格上尤为明显。像乐视的推出的不到两百块的VR设备,充其量就是插部手机到里面的伪VR,与真正的沉浸式体验天差地别,称之为cardboard的升级版也许更合适一些。尽管明年有不少大厂加入研发VR的行列,但这些硬件设备大都配备与PC和主机,至于移动游戏,依旧任重而道远。

当VR照进游戏,爆发的元年要来了吗?

“物美价廉”的cardboard,看起来更像是个纸板玩具

游戏内容仍是短板

除了硬件方面的条件以外,游戏内容层面也显得十分匮乏,市面上能适配VR的游戏少的可怜。仅有的一些游戏质量上层次不齐,可玩性也不高,因此对玩家的吸引力也不够大。就拿Oculus商店来说,总体上处于full game状态的游戏目前只有100款,选择还是非常有限的。当然若将其称之为机遇也可以,未来的一年中随着设备技术及销量的提升,自然会吸引更多的厂商投身VR游戏的研发。

当VR照进游戏,爆发的元年要来了吗?

大部分的VR游戏还集中在《神庙逃亡》这种休闲类型上

设备操控模式过于单一

VR的操作听起来非常高大上,众多的概念设计都在告诉玩家只要带上设备就能进入另一个世界,然而现阶段的技术真的能达到吗?况且一个完整的VR系统,不仅需要有多维的观看方式,更需要能够让用户产生强烈沉浸感的交互方式。而在现阶段的虚拟现实环境中,基本是靠键盘、摇杆、转动眼珠、打手势等方式来进行交流,这种交流在现实社会中显得相当不方便。所以在虚拟的环境中,交互方式的改变会大幅降低玩家的沉浸感,并影响其效果。

当VR照进游戏,爆发的元年要来了吗?

在操作上有时显得并不那么亲民

设备价格高昂难以传播

现有VR设备并不亲民的价格也是一个老生常谈的问题,即将在明年开售的Oculus Rift消费版,也被其创始人定义为“并非人人都买得起”,这无形中给VR的传播带来了很大的难度。况且就算有了VR头盔还得配齐相应的配套设备,这就和买了一台主机还得配一套房的道理是一样的。想要高科技走进千家万户,只能等其各方面条件都成熟了,但在这之前还有很长一段路要走。

当VR照进游戏,爆发的元年要来了吗?

VR的终极目标:逼真的沉浸式体验

VR+游戏,如何双赢?

罗列了这么多VR的劣势,并不是不看好它的发展,反而更确信明年会是VR爆发的元年。劣势的另一面往往代表着优势,从硬件层面来讲,三星、HTC、索尼以及微软等大牛的加入势必会促进VR更蓬勃的发展;而游戏内容上的缺失,也给了敢于吃螃蟹的人创新的契机,加上适当的独占作品,也会使VR设备更具说服力。至于价格、设备的舒适度等客观因素,想必也早已上了厂商们的日程表,玩家无需太过担心,只要耐心等待就够了。当然,“爆发元年”似乎有些太过于夸张,细水长流循序渐进才是VR在来年最为科学的发展姿势。

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