从《那年那兔那些事儿》开始 咸鱼游戏开展2016新战略

2016-01-07 10:05 来源:互联网

2016年1月6日,咸鱼游戏IP战略发布会于北京亮点设计中心正式举行。团中央宣传部新媒体工作处处长;中国青少年新媒体协会副秘书长吴德祖先生、那年那兔那些事儿作者;厦门翼下之风动漫科技有限公司CEO林超先生、咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬先生等嘉宾出席此次发布会。

发布会上,咸鱼游戏CEO卫东冬宣布获得国漫《那年那兔那些事》的IP全球游戏代理权,将重新制作一款新手游。2016年Q2,将推出《那年那兔那些事》首款手游,这是一款2D横版轻度射击手游。同年Q3,将推出第二款“那兔”手游。卫东冬说,他们还将为有实力的手游研发团队免费提供《那年那兔那些事》IP授权,一起推出更多“那兔”手游。

从《那年那兔那些事儿》开始 咸鱼游戏开展2016新战略

从《那年那兔那些事儿》开始 咸鱼游戏展开新的IP战略

咸鱼游戏的创始人卫东冬就上台发表了演讲,向在场的所有人阐述了咸鱼游戏的发展历程和IP战略以及这次为何要签约《那兔》这个IP,他说:“我个人会觉得,中国的国产漫画一直被日本漫画打压,我非常看好国产漫画未来发展。谈到国漫IP的标杆,《那兔》是我们看到的一个非常黄金的IP,我们觉得“那兔”是很好的IP。另外,非常有意思的是,我们和那兔还是同一个投资人。”

咸鱼游戏需要什么样的合作伙伴来共同打造《那年那兔那些事儿》IP?首要条件是对游戏有爱;第二,咸鱼游戏欢迎有相对成熟的研发经验;第三,用想法和创造力的游戏人来一起潜心打造黄金IP。

从《那年那兔那些事儿》开始 咸鱼游戏开展2016新战略

卫东冬表示《那年那兔那些事儿》从玩家角度和厂商角度来说,长远才是永恒的利益。轻度产品先行发布不仅能赢得用户的喜爱和口碑,还能获得对重度发行和玩家偏好的宝贵积累,预计今年Q1季度将具体对这款IP今后的开发做一个详细的布局。

从《那年那兔那些事儿》开始 咸鱼游戏开展2016新战略

正能量IP的作用 《那兔》受到党中央团中央关注

中央网信办网络评论局处长彭锋表示在大河奔涌的时代,一个正能量“那兔”IP和年轻向上的咸鱼团队在一起一定能够铸成经典。《那年那兔那些事》这是一个伟大的征程,进入手游时代虽然是一个起步,但未来给社会带来的正能量不可估量。国家互联网信息办公室将继续支持给社会带来正能量的东西。

吴德祖在发布会上送出三条祝福:第一祝福麻蛇的《那年那兔那些事》;第二能够希望不改初心,能够继续秉承初心稳稳的走下去;第三希望这个IP能够赢得未来,抓住90后的孩子就能抓天下。

作为合作方的《那年那兔那些事儿》的作者兼厦门翼下之风动漫科技有限公司CEO林超先生也上台讲述了为何选择咸鱼游戏的原因,他把一个“怂”字拆开来讲,表示从制作漫画到动画以及最终选定了咸鱼游戏作为合作伙伴的原因就是“从心”。他相信咸鱼游戏可以做出让他和他的读者们满意的游戏作品。

一波三折的《那兔》 从B站辗转到咸鱼的那些事儿

大厂代理IP早已不是新鲜事,但大IP转手还是比较罕见的。相比于第一款游戏的失败运营,咸鱼游戏相对拥有的跨界合作资源较丰富:虎扑体育也与咸鱼游戏有着战略上的合作;其次,咸鱼游戏A轮融资由华谊兄弟领投,有着相应的影视资源,A轮跟投的景林投资也曾领投过布卡漫画、暴走漫画,是咸鱼游戏在动漫领域的支持方。此外,今年CJ期间,麻蛇曾现身咸鱼游戏的答谢晚宴,双方合作早有苗头。

据了解,《那年那兔那些事》IP曾授予给漫风游戏研发,B站运营。由于游戏质量等一系列问题,产品上线不到5个月后宣布停服。B站方面曾表示,《那年那兔那些事》将还会与B站合作。但今天,咸鱼游戏与IP方逆光飞行正式签约,确定新的游戏发行商。

《那年那兔那些事》是今年可圈可点的国产动漫之一,从漫画到动画到游戏持续发酵。目前,漫画斩获了2.69亿次点击,动画也创下2.5亿次的播放记录。

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