《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家 和用户感受同步

2016-01-18 12:03 来源:手游那点事

2015年9月10日《大话西游》手游在App Store正式上线,上线不到一天就获得iPhone畅销榜和免费榜第三;9月21日,《大话西游》手游荣登iPhone以及iPad畅销榜双榜第二,此后一直保持在畅销榜TOP3之前。能获得如此成就,其中有何奥秘?从端游到手游,《大话西游》手游又是如何顶住重重压力如期上线的?在昨日(1月16日)的网易游戏学院第三届公开日上,网易大话事业部、天行健工作室总监兼大话西游手游制作人黄明做了题为《大话西游手游开发经验》的演讲,从善用资源、准时上线、策划是高玩和游戏寿命四个方面分享了大话西游手游制作过程中的心得。

《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家 和用户感受同步

一、善用资源

《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家 和用户感受同步

对于游戏开发团队来说,不管是立项前还是立项后都要善于利用资源来对用户、市场有一定了解和把控。立项前要利用资源进行游戏类别预判、制作时间预判和项目致胜点的分析,而立项之后则主要进行上市时间的矫正。作为游戏开发企业,要具备战略研究部资源,要有用户调研、用户测试和分析报告。

二、准时上线

1 制作时间关系到项目成败

手游项目上线时间实际上是由市场决定的,如果团队的能力无法让项目准时上线的话,最好就是减少游戏内容,尽最大努力把核心内容展现好,要么就干脆取消项目。

项目如果一直拖着,一直延期上线的话是要承担很大风险的,因为强力的同类竞品正在制作中,一个月时间也许就是天堂和地狱。快一个月出来游戏可能就取得成功,反之可能会失败。

2 关于加班

《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家 和用户感受同步

其实做手游行业的同行都在加班,这是有道理的。加班最直观的价值就是加速产品上线的速度,避免进入一种恶性循环。因为手游行业已经逐渐从蓝海变红海,不加速产出的话产品很容易跟不上,面临夭折。在《大话西游》手游制作团队中,工作时长是稳定在9:30—22:30,六天工作制。实际上这样的工作时长压力是非常大的,如果要稳定士气就一定不要延期。

大话西游手游

类型:回合 星级: 平台:

9.0

神作 游戏巅峰
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