蓝港互动董事长王峰:游戏还能怎么玩? - 第二页

2016-01-19 10:18 来源:笨手机

游戏该怎么玩?

过去十几年里,谈到玩游戏,几乎人人都参与。有的能够在网络游戏里做商人,卖装备发财赚钱;有的擅长竞技游戏,甚至拿到世界冠军,成为知名电竞主播,也能赚很多钱。

蓝港王峰

今天我们先谈谈游戏设备,我发现三个类型的设备在过去20年时间里被我们所熟知。第一个是文本输入,文本输入其实是过去我们在PC里体会到的。早期PC更像办公设备,自从有了多媒体,再加上互联网,PC才变成娱乐的东西。还有一个模式是手机,我认为手机拿来秀可以,但是玩起来还不够味儿。最够味儿的是什么?是手柄,是我们熟悉了20年的游戏主机。它让我们感受到游戏操控的乐趣,即操控所带来的互动感受。

回过头来看,最好玩的依然是用手柄操作的游戏,也就是所谓的主机游戏。这不由让我想到另外一个非常热的产业——电影,如今互联网人开始做电影,游戏人也拍电影。电影为什么热起来?第一,好莱坞大片的涌现,国产片的崛起,整个市场起来以后再加上院线的体验升级,越来越多的人愿意走进电影院。小时候我们都在家里看电视,有人说现在没人看电影了,因为电视机能提供各种游戏、电影,但最后发现今天还是电影更火,为什么?因为它的体验不一样,我认为每种体验都有它极致的一面。

蓝港王峰

过去10年主机游戏市场发生了怎样的变化?我们用两张图,一张火焰、一张冰,来对应美国和中国。早期中国出于对这个产业的担心给出了禁售令,与此同时美国市场则完成了普及。在美国年轻人的理解里,Google是搜索,Xbox就是游戏机,它变成了游戏机的代名词。而我们呢?大致统计,中国有500万玩家在早期的水货市场中活了下来,而大部分中国老百姓从小霸王之后就不再接触游戏主机了。

蓝港王峰

因此,我觉得禁售导致中美市场冰火两重天。单从用户数量来看,中国人口比美国多,中国互联网已经明显成为世界第一大的用户市场,每个商业模式、品类第都可能成为世界第一。而美国目前有1.55亿游戏主机用户,并且覆盖PC游戏和手游用户。

美国玩家的平均年龄为35岁。而根据我国新闻出版总署游戏工委每年的报告,中国游戏玩家主要年龄在16-24岁之间,过去10年中年年如此,这么一算现在玩家都已经是95后了。断代以后,主机游戏这个产业出现了空档,中国百分之六七十玩家平均年龄小于24岁,但是潜力很大。

我在禁售令解除后开始思考,我们能不能设计一款真正属于中国人自己的的游戏主机?前年我去拜访美国一家游戏引擎公司时,同一班飞机上结识了当时在华为做游戏主机的张晓威。我让他跟着我一起做,他说咱们能成吗?我说咱们总得有点梦想,万一成了呢。

斧子科技的几个创始人有做硬件的、有关注主机游戏的,还有来自媒体和软件圈的。我们从前年开始准备,去年真正开始投入,这一轮投入了6000万美金。够吗?不够。微软在过去的10年里为了做Xbox花费了10亿美元,所以这件事才刚刚开始。

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