阿里云孙磊:分布式游戏数据存储与分析助力手游精品化

2016-01-22 11:04 来源:笨手机 作者:夜袭

1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心隆重举办,来自游戏行业、电信运营商、发行与渠道相关企业及媒体等多个领域的领军人物在大会上分享探讨了自己的观点。本届MGAS为演讲嘉宾专门设置了“第一会客厅”,与到场的媒体共同探讨行业的未来。

以下是由笨手机游戏网整理的阿里云游戏事业部总经理孙磊先生的观点精粹:

1  阿里云的核心优势主要是两点,一是网络,二是安全。

今天实时对战类游戏对数据同步的要求越来越高,阿里云在杭州、上海、深圳、青岛,还有香港等城市都建立了数据中心,满足国内玩家对于游戏速度的需求,同时针对对国外网络有需求的客户,阿里云已经在台湾、日本与美国进行了布局,并将进一步打通新加坡、迪拜与德国,覆盖全球网络,持续做优化。

随着游戏变现能力的提升,针对游戏服务器的攻击越来越频繁,阿里云此前就防御了一波最高流量453.8G,冠绝互联网历史的攻击,阿里云有上百个人的安全团队专门负责游戏服务器的防御。同时,阿里云会对客户的数据进行分布备份存储,将备份分散在多个城市,即使其中一个城市突然发生自然灾害也不会影响网站的运行。

2  手游行业经过2015年的洗牌重组,已经可以看到未来一段时间非常清晰的发展趋势。

第一,游戏会更加精细化,对象更加细分化,内容更加重度,越来越精品化,很多厂商都在往这些方向做。过去游戏的制作更多凭借产品经理的经验判断,如何调整游戏的平衡性,而今天阿里云可以通过大数据的分析帮助客户判断游戏内部的数值如何做到平衡,帮助精品化手游的实现。

第二,从趋势看,未来客户对游戏出海的需求会越来越多,因此就像上面说的,阿里云在海外不断部署数据节点,助力游戏客户出海。

第三,阿里云2015年在安全防御方面进行了很大的调整,把原有支付宝、淘宝的安全团队,整合到阿里云的团队,承担游戏安全的职责。阿里云将输送出更多符合游戏行业对安全产品需求的相关产品。

第四,也是2016年的核心工作,阿里云将整合全集团的游戏资源,从手淘、支付宝这样的渠道,来与游戏结合,打通电商与游戏,同时最近也在整合阿里营业、阿里体育、阿里音乐与电竞的业务,利用阿里整个生态的力量帮助游戏创造更大的价值。

3  国内一线的游戏大厂90%以上都与阿里建立了合作,2015年阿里云在做的一件事情就是扶持中小厂商。大家都知道由于竞争激励很多中小厂商2015年都遇到了困难,一款游戏要出来对发行的能力要求也越来越高。除了数据与安全方面的支持外,阿里云对中小厂商产品的上线会有额外的云资源与资金扶持,希望2016年能够帮助到更多游戏厂商。

4  游戏行业比较特殊的地方,是整个圈子特别有分享精神,不会对自己的经验作太多保留,可能是圈子小大家都很熟的缘故。大家看到线下的活动跟沙龙不断在举办,这样的沟通在电商行业相对是很少的,更多的沟通跟探索才能推动行业的创新。今天我们看到了由游戏衍生的泛娱乐,看到了IP的影游联动,或者移动电竞,这都是分享与沟通驱动的结果。

5 游戏做品质要回到产品的根本,要符合客户的需求。H5游戏喊了这么多年,一直没有起色,很重要的原因是缺少爆款的精品,一旦有这样的产品出来,流量入口自然就打开了。包括今天做影游联动等等,IP是很重要,但假如游戏品质不好,现象都是暂时的。

6 阿里本身不会做游戏,只会做游戏制作者的服务商,将自身的资源输送出来帮助客户。手游行业的热度会下降,15年的行业洗牌是一个好现象,大部分厂商都注意到产品必须要不断打磨成精品才能上线,而非急于去发出来,更专注做游戏的人会被从行业中淘出来,而投机者就很难再进入这个行业了,经过洗牌这个行业一定会发展得越来越好。

7  游戏行业是所有互联网行业中对数据服务最敏感的。阿里云针对游戏行业的稳定支持要求特别高,2014年成立了专属的游戏集群,对安全与稳定配置了最高阶的设备与人员,别的行业的客户阿里云要求的是15分钟响应,客服对接,而针对游戏行业,阿里云可以做到60秒响应,专门有建设护航群组随时响应客户的需求,群里有研发、安全、网络、技术、产品与架构师,哪方面存在问题立即领走解决。

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