商业化与独立并不冲突:《要塞先锋》制作人访谈

2016-01-26 10:35 来源:笨手机 作者:蓝海

2015年10月艾空未来旗下icon+创新实验室携带《要塞先锋》在游戏开发者大会中国 Game Developers Conference China 甫一亮相遍引起广泛关注,这款2D体素风格的动作射击游戏的出现,除了填补业内空白,更是将炙手可热的独立游戏商业化推上了舆论的风口浪尖。

笔者有幸与艾空游戏创始人,《要塞先锋》制作人刘惠斌接触,就独立游戏在国内业界的前景与今年1月29日由Indieace和莉莉丝联合主办的Global Game Jam对国内独立游戏的意义进行了探讨。

商业化与独立并不冲突:《要塞先锋》制作人访谈

从“将95%交给玩家”看独立游戏的自由风貌

访谈中,惠斌表示当下是一个独立游戏的绝佳时代,认为当资本注意到独立游戏的潜力时,会给独立游戏开发者带来更多施展才华的机会,但主要有三点值得注意:“第一点是立项之初不要野心太大,好的想法不能落地是最悲哀的,要量力而行;第二点是生活中的小细节带来的感动,是灵感的来源,这个视角很独特,会给产品附加更高的社会价值;第三点是最好选择一个没有竞品的领域,因为独立游戏存在的意义便是填补架构中的薄弱环节,做不一样的东西会有更多的机会。”

商业化与独立并不冲突:《要塞先锋》制作人访谈

惠斌就《要塞先锋》立项之初的一些想法举例说明道:《要塞先锋》这款游戏的创作灵感来便自于80年代风行一时的红白机游戏。“《魂斗罗》《合金弹头》这些游戏到了后期,在页游、手游时代都出现过一些复制的爆款,像‘街机三国’对于横版闯关游戏是一个新的存在形式,而射击类恰恰是一块空白,那么我们就要做一款容易上手的射击类(游戏)。”对于《我的世界》中的高自由度,惠斌表示,“我们构建游戏内容的5%,剩下的95%希望由玩家创造,不要让条条框框限制住玩家的游戏体验”,

惠斌还提到了“纽带”这个词,“我们希望(这款游戏)能成为80后与00后之间交流的一个枢纽,因为流行是环式上升的一个过程,或许你的孩子会喜欢玩你童年时候的游戏,体现这样的价值使我们所期待的。”

将游戏真正作为第九艺术对待,并不吝委以文化传承之任,乃是很多独立游戏开发者踏入此道的初心,也是其持续走下去的动力,通过惠斌的观点我们或可窥见一斑。

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