掌游天下何鹏:轻重兼备的发行战略 发力爆款休闲手游

2016-01-28 10:54 来源:笨手机 作者:夜袭

1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心隆重举办,来自游戏行业、电信运营商、发行与渠道相关企业及媒体等多个领域的领军人物在大会上分享探讨了自己的观点。本届MGAS为演讲嘉宾专门设置了“第一会客厅”,与到场的媒体共同探讨行业的未来。

以下是由笨手机游戏网整理的掌游天下CEO何鹏先生的观点精粹:

1 掌游天下2016年上半年预计会推两款手机网游,一款是从新加坡引进的策略类中国风作品《秋战》,另一个是《推塔英雄》,而2015年主推的游戏《曙光之战》将推出一个大型资料片。

2 掌游天下的整个战略偏向两极化,一方面做极重度的游戏,一方面做极轻度的游戏,重度的可能是《秋战》这样的作品,轻度的就是目前跟腾讯在合作的一款《全民消灭星星》。在目前中国游戏市场的大环境下,一个工作室能够专注一个游戏类型已经非常不容易了,因此掌游天下专门成立了一个工作室专注打磨《消灭星星》的玩法创新和改进。

3 掌游天下一直致力于扶持中小开发者,很多好的产品实际上出自于独立开发者或者非常迷你的团队,这些产品可能比大公司出品更有创意。登陆新三板之后掌游天下会拿出10亿资金去支持全球范围内的中小开发者。

4 掌游天下运营着一个玉米广告平台,帮助轻度休闲游戏做流量变现,在国内影响超过3亿用户,国外也有1亿,2016年掌游天下会将这个平台推向全球,与一些大的渠道进行合作,这个广告平台将是掌游天下2016年重点的转型方向。

5 之所以有手游寒冬,不是说用户量在下降,而是新产品出来,用户已经在一些老产品里不出来了,市场上70%~75%的收入和流量都集中在两家大公司手里,推重度游戏很难竞争到新用户。

但是何鹏先生认为,即便是在这样一个玩家需求被过度透支的市场状况下,只要厂商能够踏踏实实去做创新,作出好的产品,依然还有着机会。目前市场上一些大公司的手游事实上是在吃端游时代的IP老本,也差不多都吃完了,2016年的趋势应当是过渡和变革的一年。

掌游天下团队特别喜欢的是全3D,大格局的重度制作,即使没有特别大的IP,在同品类游戏中还是有着很大的优势。创新是无止境的,各个细分领域都可能产生创新点,就看如何做到极致。

6 在轻度休闲手游中想要诞生一个爆款非常不容易,而成功的创意产品可能很容易就被人抄走了,因此推动国内知识产权保护的进步是未来非常重要的一个事情,同时开发者要能够提高被抄袭的门槛。如果中国市场能够让大量游戏开发者都能赚到钱,那么法律必须给予知识产权充分的保护。

7 掌游天下2016年可能会发行20~30款轻度休闲游戏,向游戏周边这样的粉丝经济领域拓展,从海外引进的很多创意产品是会让玩家喜欢的,从周边销售上产生收益,玩偶、T恤、手机壳都是可能的方向,当然前提还是产品能够得到玩家的认可。

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