蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕 - 第三页

2016-03-12 08:00 来源:笨手机

VR电竞大赛

2016年3月9日,第五届全球移动游戏联盟大会(GMGC2016)中,全球移动游戏联盟(GMGC)携手北京竞技时代科技有限公司(简称:竞技时代)打造的VR电竞大赛在北京国家会议中心CNCC多功能B厅精彩亮相。第五届全球移动游戏大会GMGC2016作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以"Game2.0:创新不止?忠于玩家"为主题,竞技时代作为VR电竞领域的领航者,首次将全球VR电竞大赛(WVA2016)引入GMGC2016大会中,进行了2016年首场WVA2016高校选拔赛。

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

通过全国高校海选,北京吉利大学JLC战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学“光能使者”战队、北京工业大学“湖人”战队、北京体育大学“一轮游”战队、北京建筑大学“校联盟”战队等16支高校精英战队获得此次比赛的参赛权。

最终北京科技大学“混合动力”战队、清华大学“任意门”战队、北京林业大学的“湖人”战队和北京建筑大学的“校联盟”战队晋级四强;北科大“混合动力”战队夺冠!

随着电子竞技在全国乃至世界影响力的逐步攀升,电子竞技大赛在游戏行业也受到了越来越多的关注和重视,其规模堪比各大体育竞技赛事。电子竞技作为体育项目之一,具备对抗性、竞争性和观赏性。

G50全球移动游戏闭门峰会

3月7日下午4时30分,G50全球移动游戏闭门峰会在北京北辰洲际酒店隆重举行,正式拉开了第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)的帷幕。本届大会以“Game2.0:创新不止?忠于玩家”主题,来自全球移动游戏及泛娱乐领域的领军者汇聚一堂,围绕移动游戏、泛娱乐、VR/AR、二次元等热点议题进行了深度探讨。

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

GMGC全球移动游戏联盟执委会自2012年9月成立以来,先后成立5个专业的委员会——投融资并购委员会、产品和技术创意委员会、国际合作委员会、营销推广媒体渠道委员会、法律委员会——对提升中国本土移动游戏的研发管理水平,服务移动游戏业产品开发,以及培养移动游戏复合型的高端人才做出了重要贡献。

腾讯互娱市场部助理总经理侯淼表示,IP对于游戏是非常重要的,不仅领导企业纷纷发力布局泛娱乐,许多小工作室和创作团队现在纷纷出来打造自己,这对未来发展很有帮助。IP不是决定游戏成功的关键性因素。腾讯布局游戏多种类型,成功之道在于游戏本身的创新。腾讯近几年的领先,是始于几年前的敏锐嗅觉,腾讯对移动端研究和布局较早,更在MOBA、ARPG等游戏类型上全面发力。

掌趣科技联席CEO胡斌表示,现在几乎超过一半的VR投资由A股上市公司发起,虽然他所在的公司尚未公开宣布任何一起VR的战略计划,但是目前仍在积极认真考虑VR研发和未来产业链发展的问题。他认为VR目前的发展形态主要是两个方面,一个是主机与PC端,另一个是移动端。他对VR移动端的发展更加看好。

Gameloft全球副总裁余非则表示,VR当前具有一定的不确定性,沉溺性过强。但移动式VR是未来产业的发展模式。同时他表示对AR更感兴趣,他认为基于手机的AR更有发展前景,更适合今后娱乐的发展方向。

爱乐游CEO孟洋表示,其投资商奥飞动漫目前已投资了几家VR企业。许多一线上市公司均在积极投资和布局VR产业,VR的未来非常令人期待。

Epic Games大中华区总经理吴灏认为,VR未来或许将取代手机和PC平台。随着技术的成熟,他认为VR会首先在ToB端爆发,其次是ToC端。

Gameloft全球副总裁余非认为,创新对于移动游戏产业的发展非常重要,他更加看好移动游戏的泛娱乐融合之路。首先,自研游戏需要加强游戏的制作水平和品质,并尝试新技术、新商业模式,从付费到免费、从2D到3D,都将带来更好的用户体验。其次,Gameloft目前正着力于IP的打造与改变,包括影视、小说、漫画等均在积极试探和布局。他本人也在进行小说和影视作品的创作,他用自己的行动和实践证明,泛娱乐产业的未来一片广明,大有可为。

腾讯市场部助理总经理侯淼指出,腾讯非常注重泛娱乐发展战略,集团内部拿出了非常大的资金和资源,用于泛娱乐产业的发展,目前腾讯在影视、游戏、动漫、文学4个领域加大泛娱乐的布局力度,未来,腾讯将在更多的领域和维度加强布局。他指出,腾讯的目标,就是打造中国自己的IP。这一愿景的实现,要通过多种方式和途径——不仅仅来自于腾讯自身的研发和制作,同时也通过投资并购其他优秀的工作室和IP制作团队,并积极试探和欢迎更多元化的产业链协同方式加强开拓和创新。

侯淼认为,二次元市场是真实存在的,并明确提出希望拓展二次元经济,目前国内二次元的创作和发展的土壤非常好,二次元面临从小众市场发展到大众经济的机遇期。腾讯目前正和日本最强的动漫IP制作机构合作,制作二次元领域的IP。它对二次元的未来十分看好,并希望积极借鉴日本在二次元领域十分领先的制作水平和商业模式,和行业共同成长。

IP对接会+IP交易展

作为此次大会泛娱乐板块的重头戏,IP对接会汇聚了优酷、乐视、腾讯、爱奇艺、博易创为、Paradox、新创华、阅文集团、维亚康姆、虚拟印象、米粒影业等IP明星持有企业。

蓄力VR 领航趋势 第五届全球移动游戏大会圆满闭幕

爱奇艺携《明星志愿》、《灵域》、《龙心战纪》、《蜀山战纪》等现象级IP以及包括网剧《鬼吹灯之牧野诡事》、《寻找前世之旅》,综艺《奇葩说》、《偶滴歌神啊》,动画《神明之胄》、《万古仙穹》等优质“网生”大IP重磅亮相;优酷携《暗月六族》、《剑狮》、《当神不让》等众多知名IP;乐视携《凡人修仙》、《求魔》等众多知名IP前来;坐拥《泰坦尼克号》、《忍者神龟》、《朵拉爱冒险》等影片的美国维亚康姆,全权代理日本奥特曼系列、《名侦探柯南》、《新世纪福音战士》等亚洲著名动漫的新创华等都悉数出席,现场人声鼎沸,座无虚席,供需双方展开了友好热烈的交流与对接。

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