DCC2016 | 阅文集团:发力网文 让文学成为影游联动新驱动

2016-05-02 11:00 来源:笨手机 作者:夜袭

4月30日,2016DCC中国数字产业峰会在厦门海滨的国际会展中心围绕游戏业界多项前沿热点,IP,电竞,家庭娱乐等等,由来自全国各地的嘉宾展开了第二日的探讨。在大会四楼的的阅文集团专场中,阅文副总裁朱靖与罗立先后就“网文IP与游戏的关系的正确解读”这个主题,奉上了精彩的发言。

DCC2016 | 阅文集团:发力网文 让文学成为影游联动新驱动力

当前网文IP的热度空前,市场上的网文IP被各家CP与渠道代理一扫而空,甚至许多IP还只有一个名字,就早已被资本用支票预订,在网文IP手游尚未诞生爆款的情形下,网文作者就已呈现被资本透支的态势,里面存在着诸多关于网文IP与游戏合作的误区,忽视了网文作为一种IP的真正价值。

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罗立在发言中表示,优质的网文IP,如2015年作为影游联动项目标杆的《花千骨》,未必是人人都可以复制的,但优质IP的运营模式可以复制。网文IP改编游戏的优势在于,可以把小说中的经典事件与场景作为世界观,将人物的成长嵌入数值形成成长线,节约设定上的成本,同时根据网文的细分分类匹配故事与不同的玩法,根据网文核心粉丝的用户画像去做游戏的精准的推广触达,大大节约营销成本。2016年的网络文学市场规模将达到90亿元,而阅文集团囊括了起点与创世两大网文品牌,拥有超过1000万部的作品储备与数百万的创作者积累,可以为影游联动市场不断输出新的血液。

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阅文专场中,阅文副总裁罗立、深蓝营业CEO张维与阅文集团白金作家“七十二编”现场共同公布了一款影游联动新作,《冒牌大英雄》,同步推进影视与游戏产品的开发运作,希望能在2016年树立一个业界新标杆。同时阅文邀请到了多家合作CP的代表,现场介绍了多款与阅文建立IP合作的游戏作品。

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其中尤为夺人眼球的是一款名为《豆比别跑》的休闲竞技类轻手游,玩法类似于《球球大作战》,差异化方面加入了九宫格式玩家形象自定义体系与多元化的技能与特效,在成熟模式的基础上丰富了玩法,预计将会通过网文作者带动读者群进行游戏,有望在今夏为大众玩家带来新颖的体验。

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值得一提的是,本次阅文集团的发布专场请到了刚刚于上月月底在上海正式成军出道的心动计划女团ATF,现场表演了《INDEPENDENT》与《REBORN》两首单曲,虽然阅文没有公布任何与女团元素有关的产品,但女团作为一种宣传资源与IP,未来与游戏业更紧密的结合,是可以预见的。

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