工作感悟:手游市场PR工作的一些想法

2016-05-18 10:19 来源:游戏陀螺

手游时代渠道为王,市场的PR该怎么做,似乎这个问题相对于端游时期,变得没那么清晰了。个人看来,做手游的市场,品牌营销的功能变得更加重要。不仅是2c,也是2b的,二者并没有太过明显的界限。所以我们需要以正确的方式包装好产品,并打造精品的内容传播给受众,这样才能成功塑造产品品牌。

工作感悟:手游市场PR工作的一些想法

手游时代,市场部门职能偏重品牌营销

如果说端游时期,市场部门(或者更应该说市场品牌部门)的首要KPI就是产品的PCU,那么在手游时期,市场部门似乎已经没有这样一个明确的KPI了,或者说拉新导量已经不是最重要的任务。游戏推广模式变化,玩家主要来自渠道,即使官方包也需要以广告投放为主来导量。所以市场部门更多的责任是产品的品牌营销,每一篇市场稿件都代表着产品的品牌形象,需要对品牌负责。

手游PR综合2C和2B

品牌营销针对的不仅仅是玩家,同时也是针对行业内人士,PR稿件同样如此。或许有人会认为,基础的产品稿只是给玩家看的。其实不然,因为它的内容代表着产品的品质,代表着产品发行方的态度和实力,所以产品稿也是给业内同仁们看的,业内同样需要通过这样的途径去了解产品,认识产品。

另一方面,行业向的稿件,可能也不仅仅是给业内看的,同时也是给玩家看的。因为国内游戏市场经过十多年的发现,市场教育已经非常成熟,生活在这个互联网时代的玩家们已经不是小白,对于游戏产业他们或许没有我们专业,但我们绝对不能认为他们不懂。所以,个人认为现在的手游PR稿件,没有2C和2B的绝对区分,每一篇稿件都是写给所有人群看的。

包装是为了让用户更容易记住

做品牌营销,PR的重要任务是对产品进行包装,而包装的目的是为了让玩家对产品形成更深刻的印象,但绝不是为了忽悠。玩家对产品的印象可以是玩法的、IP的、画面的等等,只要这个印象符合他的口味,让他产生了兴趣,他就可能主动成为玩家。

但我们不能为了让玩家产生兴趣,通过忽悠去包装产品,这样即使玩家进入了游戏也会因为失望而很快流失。所以我们可以把黄色包装成金色,但绝对不能把黄色包装成黄山(随便一对比,勿喷~)。只有以产品真实的属性去包装,才能找到真正的用户。

手游PR需要精品内容

如果说PR稿件也是产品宣传的一种素材,那么请把它当做CG一样去对待。既然每一篇稿件都是给所有人看的,且代表了产品的品牌形象,所以我们要尽量去保证其质量,产出精品内容。不仅仅是文字,可以将每一张配图都当做倒计时海报一样去设计。也不仅仅是新闻的形式,在传播一些产品内容,如角色形象时,可以在不同平台以不同方式呈现,微博就用长图,微信就用H5,哪怕是利用三方模板。

官方发布的每一篇内容,都可能让产品在受众心中产生更好的品牌印象,让玩家在看到广告时更有冲动去点击,让媒体或渠道同学在给推荐时给更多位置,有更多信心!反之,如果因为一些其他的因素导致稿件品质不够,可能就无法打造一个优秀的产品品牌形象

最后,在产出行业向稿件时,也需要更加精品的内容,而不是因为要有行业向传播,所以就一定要做行业向传播。当玩家都在问“为什么那些真正的大作从来不隔三差五写新闻曝各种数据?”时,我们写行业稿选题时或许就需要更多思考。

时代在发展,行业在变化,以上仅是个人在工作中的一点感悟,说得不对之处还望大家多多包涵,也欢迎大家一起交流。

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