2016-05-23 10:33 来源:手游那点事
长尾理论中提到“一种丰裕必将导致一种稀缺”。在这个无处不是IP的时代,真正能吸量、有价值的IP却变得千金难觅。为突破此等现状,不少厂商开始利用手中已有的优质IP进行反复使用,以谋求IP价值的最大化
被利用到极致的“三国演义”
IP多元化的两个目标
泛娱乐、跨界合作、影游联动等早已不是什么新鲜事,在IP资源展开全面开发的今天,有些热门IP甚至被多次授权改编。如《仙剑奇侠传OL》、《新仙剑奇侠传3D官方正版》等,“仙剑”系列光手游就出现了七款之多。
“非唯一授权”的做法虽然在“天价”IP的时代产品线众多,获得了不错的授权收益,但是也导致了一定程度上的“官方手游”认知混乱——毕竟每家拿到授权的厂商,都在标榜自己是官方授权。
围绕改编命名不难发现,手游版本往往得不到1、2、3这样的命名序列,而大量采用“OL”、“3D”、“无双版”、“官方正版”等后缀。这种类似于“外传”、“非嫡系”的命名设定,可以看出,版权方虽然给予了授权,但是在保持IP内容、品牌一致性的目标上,仍会去避免授权的产品过多所造成的影响。另一方面,被授权方则希望能够与原IP的品牌价值尽量接近,带动市场关注,使之获得更好的吸量机会。
吸量,大概是多数国内手游热捧IP的唯一目标,而在国外,IP多元化却已上升到品牌经营的层面。比较典型的是Falcom的《英雄传说》系列,从《空之轨迹》三部曲开始,便独立于主标题《英雄传说》。而IP多元化做得更加出色的漫威,其平行宇宙的设定,完全就是耍“流氓式”的策略——即便设定上有冲突,只要内容有趣有用户“粉”,那么便能成为一个全新的宇宙。如“美队之死”的设定,就彻底将Earth-616与电影版的Earth-199999推向了两个不同的剧情走向。
上述事实说明,以IP为中心的外延发展带来了更多的机会,而如何利用,授权方与被授权方的选择截然不同,自然效果也不一样。有些IP推出多款游戏,仅仅是商业性地瓜分其价值,而有些能通过不同类型产品对IP进行品牌上的延伸与内容上的丰富。
近期蜗牛的“九阴真经”系列的《九阴真经3D》、《九阴真经决战光明顶》两款手游相继在5月中上旬公布,蜗牛如此“急切”地推出两款同IP产品,其背后IP多元化又会是哪种?
IP多元化需要注意的三个关键点
根据官方描述,《九阴真经3D》采用全3D的视角设计,并继续在MMO大世界玩法上深耕,力图打造了沉浸式游戏体验,以及更高的自由度;《九阴真经决战光明顶》则主要偏重于PVP层面,往团战、PK等方向发展。两者都是在互动性上做文章,只不过一个偏MMO路线,一个偏团战PVP路线。
那么问题来了,都是“九阴真经”手游,也都定位武侠用户,如何避免用户重叠带来的内部竞争?首先,正如前面所说,两款手游采用“3D”、“决战光明顶”等游戏名后缀,而不是“2”、“3”等后缀,能有效地使手游产品与品牌加以区分;其次,从《九阴真经》贴吧、论坛等社区平台的讨论来看,用户需求和爱好大体可以分为三类:风景党、怀旧党以及PVP爱好者,《九阴》、《九阴真经3D》《九阴真经决战光明顶》就分别为三类不同人群做了偏重,大幅度减少了不同产品之间的用户冲突,达成IP外延的目标。
从画面可以看出两款作品的明显差异性(PS上图为九阴真经3D)
在IP多元化的过程中,除了各游戏定位本身的差异化,还需要在游戏发行时间节点上慎重把握。IP多元化大体可以分为纵向与横向,纵向都为产品的迭代品,多数后缀是“2”、“3”。而横向就是现在所说IP多元化的产品。因此,横向产品的上线时间应为纵向产品上线之后与纵向迭代品上线之前,在两个时间点之间权衡,充分地衔接IP的热度,既能承前启后,也能在此期间吸引纵向产品无法普及到的用户群体。自然,游戏发行时间还需要考虑其它同类大作,避免与之发生同类用户的争夺、暂不作过多细述。
此外,IP多元化中游戏品质与IP应做到一致性。IP多元化其本质就是为了以不同类型产品对IP进行品牌上的延伸与内容上的丰富,某种程度而言就是手游对IP进行反哺。如果在IP多元化的进程中出现了品质极差的手游,不但会影响该手游的市场表现,也会让用户对其它同一IP手游产生不良的臆想,从而使同一IP手游的表现大打折扣。
IP多元化不仅仅是产品的拼凑
在日本、美国等IP授权非常发达的国家,由于这些国家IP方非常强势,不仅会限制游戏改编的类型,还会对于游戏的品质进行监督,其背后在于希望通过游戏的影响某以程度也能反哺IP,而在国内IP还没有这么成熟,因此在游戏中类似于蜗牛、网易这样自主开发、不做对外授权的“保守”做法,反而能够有效保护IP价值。
IP多元化不仅仅是同一IP不同产品之间简单拼凑,而是需要通过一系列横向产品的布局形成手游矩阵,对之前产品的泛用户进行充分吸收。如“九阴”的三款手游分别针对于《九阴真经》端游用户的三个主要人群,做了不同程度的偏重,在达到对端游用户进行充分吸收的同时,也能普及整个手游市场的三类人群,同时对于轻度、中度、重度用户群体进行全面覆盖。
IP多元化本质希望游戏能达到反哺的效果,从而使得IP能够长久利用,那么对IP进行泛娱乐化也亦能达到同样的效果,如将IP改编成影视、小说、动漫等。在《三体》中,虽然该小说拿到雨果奖,证明了它的品质,但是鉴于国内科幻群体并不主流,因而游族取得《三体》的改编权之后,并没有急于把游戏上线,而是选择了先将《三体》进行影视化,以达到提升IP受众的效果。
总而言之,IP多元化是希望聚合更多的用户群体,以达到提升IP价值的效果。在游戏中通过跨平台、跨类型等横向发展,汇聚不同的用户群体。在艺术层面,对于还未成型的IP,可以添加更多的元素,以普及更多用户,而对于成型的IP也能通过再创造,以及跨载体般的发展,如小说动漫化、动漫影视化等,达到同样的功效。
IP是优秀的吸量资源,同时也是价值工厂。如何平衡短期利益,与长期的IP培养,借助合理的开采、经营策略,形成可持续的,不断上升的趋势,是每一个游戏从业者需要关注的内容。
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