专访《灵域》制作人何榛杰:未来十年将持续开发《灵域》IP

2016-05-24 13:22 来源:笨手机

《灵域》是金牌研发商西山居携手爱奇艺联手打造的人气IP手游,作为一款粉丝向的产品,游戏在剧情方面深度还原了《灵域》小说经典场景,同时与动漫产生联动,得到了广大《灵域》迷的一直称赞。近日,笨手机采访到《灵域》制作人何榛杰,针对《灵域》手游的制作以及IP未来发展方向等问题进行了探讨。

在本次访谈中,何榛杰表示,《灵域》制作团队在制作手游之前就已经参与了动漫角色的设计,丰富的经验为游戏的打造提供了一定的基础。在未来十年的时间里,西山居将持续保持对《灵域》IP的耕耘,开发更多《灵域》题材的新游戏,努力为玩家打造更加完美的《灵域》世界。

专访《灵域》制作人何榛杰:未来十年将持续开发《灵域》IP

以下是采访实录:

记者:何先生您好,请问您当初为什么决定选择《灵域》这个IP?

何榛杰:《灵域》是西山居和爱奇异合作的一个项目,当时大家都比较看好《灵域》这个小说,它的影响力也很大,所以选择了这个IP。爱奇异前期拍了动画片,我们制作了手游,之后我们会持续开发这个IP 的。

记者:《灵域》手游是什么时间立项研发的,为什么选择与动漫联合立项?

何榛杰:我们是2014年4月立项的,因为西山居和爱奇异在 IP 开发方面的一些理念是一致的,希望能通过持续的耕耘,把这个 IP 做大做强,所以我们选择联合立项。在前期主打影游互动的模式,未来我们还会有更多的形式来开发这个 IP 的。

记者:《灵域》手游产品定位的受众群体有哪些?为什么选择要做3D RPG手游呢?

何榛杰:我们主要瞄准的还是《灵域》小说的粉丝读者用户群,另外我们试图覆盖一些动漫的年轻群体。选择做3D手游主要是因为制作《灵域》之前,我们曾经上线一款 3D 卡牌手游,所以团队对于3D技术还是很擅长的。

记者:《灵域》对于游戏剧情架构是如何打造的?是否会一直按照原著小说剧情发展?

何榛杰:手游是按照小说的剧情来的,只是在某些局部为了游戏叙事的需要做了一些细微的调整,主线剧情会一直按照原著小说来做的。

记者:您之前提到《灵域》是影游互动产品,但是《灵域》手游画风与动画有些不同,整体偏Q版一些,这是为什么呢?

何榛杰:这个我需要解释一下。首先动画的角色设计实际上也是我们完成的。但是由于动画是2D的,而游戏是3D的,在美术制作层面,不可避免的需要做一些区别。这个是没法避免的。比如2D更多的靠发色,服装等区别角色,而3D需要突出形体的特征,所以最后的结果就会有一点区别。

记者:在产品研发过程中,《灵域》制作团队如何保障产品品质?遇到过什么困难么?

何榛杰:西山居有一套自己的产品标准,以及有一套评审流程来保障产品品质,总之就是不达到一定的标准是坚决不准上线的。遇到的最大困难实际上就是上面说的,2D角色和3D角色的风格统一问题,这个在一开始纠结了我们好久,最后我们想了很多办法来解决他们。

记者:《灵域》选择目前的战斗模式是不是与之前上线的3D卡牌手游有关?这种战斗模式能否满足玩家对战斗需求呢?未来会不会考虑做一些改变呢?

何榛杰:嗯,的确有关,因为是同一个团队做的嘛。其是是否能满足玩家的对战斗的需求和模式没关系,和游戏开发者做的好不好有关系。未来会改变的。我说的改变是指改得更好。至于战斗模式本身,可能会改,但也可能不改。

记者:《灵域》在交互方面《灵域》又如何能保证玩家的社交需求呢?

何榛杰:社交需求方面主要靠公会来实现,我们正在研发中的新版本会增加一个很大的新功能:公会战。玩家需要和公会的盟友一起协作,与其它公会进行对抗。爱恨情仇的要素都具备了,很有意思的玩法。通过这个新版本,我们希望能让玩家在社交方面玩得更爽一些。

记者:在手游里,目前竞技场是PVP的主要模式,0氪玩家如何能保证在竞技场里的生存?

何榛杰:通过合理的搭配武者阵容,仔细观察和研究战斗流程,调整站位,其实0氪玩家也可以战胜比自己数值强度高,但游戏策略不太讲究的氪金玩家的。不过嘛,不怕对手比你聪明,就怕对手比你聪明还比你努力。换到游戏中,不怕氪金玩家数值比你强,就怕氪金玩家研究得比你还深。实际上据我观察,很多付费处于中等水平的玩家符合上述描述,对于这种玩家的确是很难战胜的。甚至你比他多花钱都没用。

记者:关于游戏的平衡性和盈利性,《灵域》是如何平衡的呢?

何榛杰:是这样的,我理解的公平性是:充1块钱的玩家打不过充100块钱,但充2000块钱的玩家不一定能打过充1000块的。

记者:那您认为《灵域》这个IP潜力究竟有多大呢?

何榛杰:很大,我们签了10年,未来还会持续开发的。

记者:除了之前您提到的公会战,能不能透露下《灵域》未来还会有哪些版本扩充?

何榛杰:未来会在武者修炼方面推出更多的玩法。

记者:最后,关于《灵域》您还有什么要对玩家说的么?

何榛杰:希望大家持续关注《灵域》,会越来越好玩的。另外未来也会持续推出全新的灵域题材游戏的哦。

关于何榛杰:

何榛杰,男,西山居《灵域》《变身吧主公》制作人。自2003年加入游戏行业以来,他已从事了13年的游戏研发工作。加入西山居前,曾先后任职于目标软件和腾讯。

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