2016-11-02 16:16 来源:笨手机 作者:mengzhan
记得ChinaJoy期间GTA之父戴维琼斯这么评价《无尽远征》:“愿意在这种2D风格上费时费力的厂商已经不多了,更多人追求3D华丽效果。而你看它(无尽远征),2D世界同样震撼人心。“距离戴维的震撼人心仅仅过去差不多两个月的时间,《无尽远征》悄悄的把震撼人心带到了玩家面前。
就在前些天晚上,NGA、TapTap等各类核心高端玩家聚集地,对于一款游戏的各种评论、聊天、讨论、研究、求组队变着花样刷屏,QQ群、taptap评论区、游戏内世界频道基本彻夜不眠地在灌水,研发团队也熬夜爆肝的逐一回复玩家的意见,这样的场景就好像一场在线群聊,出于热爱始于共鸣。
作为游戏的第二次测试,玩家对于《无尽远征》新测试版本的兴奋度和讨论热度丝毫不减。
身为老测试玩家及手游资讯搜集者忍不住再一次心动,同时也很欣慰,群众的眼睛果然还是雪亮的。虽然是删档测试,但还是下载体验了一下,一不小心就玩到大半夜……
首先感谢这样踏实努力的研发团队,虽然以前从未听说过,但是这次开放的版本当中,很多核心内容相当于推翻重做,画面和角色设计依然美好,简直诚意满满。下面我来好好讲解下这款《无尽远征》
【圣骑是这一版的亲儿子?】
前一个版本只有传统四大职业:法师、牧师、战士、盗贼,这次版本新添新职业圣骑士。
选角画面大致看了一下,所有职业的面部选择增添了很多新面孔,种族虽然不能选择但是进行了一定优化,包括游戏内的角色面孔,都更加精致和生动。不过选德莱尼做圣骑想必是策划的恶趣味,盗贼那两个豆丁侏儒简直搞笑2333
配合战斗模式的变化,每个职业的技能界面也发生了变化,18个技能每三个一组,每组挑选一个技能装备,可发展出不同的职业方向,比如冰系/火系法师、奶骑/惩戒骑/T骑等等,看得出来思路沿袭魔兽的设计,但是技能内容和数值还需要完善。
【草原场景依旧回忆满满】
美术风格在国内目前的游戏当中简直独树一帜,场景前中后层次很好,纸片人设计并不会让人觉得过于卡通,反而是偏写实风的,欧美味道很重。重点是,确实勾起了不少老一代玩家的回忆,就是这个味儿!倍爽!!
【核心战斗几乎重置】
战斗的改动应该是老玩家率先注意到的,之前的版本中是传统回合制,这一次改成了半即时战斗,类似于刀塔传奇的感觉,战斗特效很棒,流畅度和爽快度大增。
但是相应的,因为有CD时间和能量槽的约束,打比较难的怪物所需要的职业战术配合难度也大增,什么时间点什么职业释放什么技能,队长身上的担子更重了。
这次优化和服务器都有待提高,组队战斗略卡,拼副本boss的难度人为加大。
主线任务和支线任务简直成倍增长!还有委托、日常、周常任务,新增了第四章沙漠地图,虽然是2D的,但仍觉得宽广辽阔,赞!
副本boss绝对是这个游戏的亮点之一。
Boss的形象和难度划分更丰富,boss的攻击方式更有挑战性,何况再加上团队配合这个代入感极强的设计,有种当年打本的错觉。
加之,掉落的所有装备属性都是纯随机,这一点和大菠萝有些类似,这个设定简直不能更赞。
吃饭睡觉刷狮子基本已经成为每日必做之一,期待可以出现更多样的副本和更多样的boss,没有最肝,只有更肝!
每张地图都有声望捐献点和声望兑换点,各种强力职业装备的配方和坐骑均会在此产出,采集品到底是合成还是捐献多少会有些纠结。总之,走过路过不能错过,简直是杀时间的好东西。
一个职业角色如果想要达成一定的杀伤力和威胁度,除了副本打boss看脸掉装备,合成和符文必不可少。这一次的改版明显在这两个内容上下了一番功夫。
合成炉可以升级,每升级一次都会新添更强力的物品打造,道具、部分装备、符文均会在此产出,合成物品是需要消耗体力的哦!
等级低的时候可能不觉得,但是随着等级提升,对力量感的追求越来越强烈,恐怕合成炉会是船上最常光顾的地点。
【竞技场】
竞技场目前的规则是所有入场角色自动60级,靠拼技能、装备、符文等内容一决高下,这一点颇像撸啊撸的设计,传统1v1和有趣的3v3赛季并存,荣誉值还能兑换稀有配方图纸,觉得自己水平高到可以来pk的大佬们大概会很喜欢这里的……
有钱有闲的就来这里互相伤害吧!
虽然拍卖行的UI界面和体验舒适性还有待提高,但是买卖物品确实很方便,包括那些珍稀的坐骑和武器装备,只要你有钱,这里什么都能买得到。
包括金币!包括金币!包括金币!
重要的事情一定要说三遍,初期的时候确实感觉不到,然而随着等级上升,技能需求、体力需求、强化需求都在成倍增加!没有什么东西会比金币更重要!
打狮子会掉落黄狮子、白狮子、黑狮子、幽灵虎……
有收集癖的人怎么能错过这里呢?赛季还发过雷霆蜥蜴呢!
看着那一把把小锁锁住的奇异生灵,一想到我能跨上他们的背脊驰骋地图和战场装逼炫耀,我整个人都要飞起来了!
之前透露的小道消息看到了可以在天上飞的飞龙坐骑,碉堡了……→_→
写着写着已然深夜,仿佛回到了那个世界,但又感觉进入了另个世界,思绪很是复杂,情绪颇为跌宕,迄今为止游戏并没有做过任何意义上的推广,但它就这样静静的火了,很庆幸的认识它,很荣幸的发掘它,很自然的传播它。
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等你好久了,进套了吧?
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生死总在一瞬间呀
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