2017-04-30 04:00 来源:笨手机
近年来,电竞产业迎来三叠浪式的发展高峰,并在2016年实现了超过500亿元的市场成绩。同时,关于“移动电竞是不是伪概念”的话题,也无可争议地画上了句号。171.4亿元的市场收入,以及整个手游市场20.9%的占比,向业内外证明了移动电竞市场在2016年超乎想象的发展。
从目前来看,移动电竞正在逐步瓜分PC端各大网游的玩家在线时间。需要指出的是,这些被移动电竞所吸引的玩家,大部分都是以前没接触过电竞的新人。而其中最具代表性的产品莫过于《王者荣耀》和《球球大作战》,前者进一步扩展了MOBA类在大众玩家群体中的热度,后者则将“休闲竞技”的概念真正在移动端上实现并炒火。
2017年,包括腾讯在内的诸多游戏厂商纷纷加大对“休闲竞技”的布局,期望进一步挖掘电竞产业的细分市场。而巨人网络作为“休闲竞技”的市场开拓者,在4月下旬的最后一周内,旗下《球球大作战》、《街篮》、《虚荣》多款产品的官方和第三方多达七项赛事同事开战,囊括休闲竞技、体育竞技、MOBA等多个品类。除了创下高密度的比赛场次纪录以外,我们也不难从其中发现新概念?
全面铺开的电竞赛事
最新数据显示,我国目前有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人。而在另一边,中国电竞用户的总体数量有望在2017年达到2.25亿——庞大的用户基数和职业化规模形成强烈的反差对比。
对于这个略显尴尬的现状,各行各业都在尝试做出改变,比如去年教育部正式增设电子竞技专业,为电竞产业提供各个环节的人才培养和输送。厂商方面,巨人也通过《球球大作战》的战队扶持资金为职业化进程加速。以《球球大作战》的战队积分系统为例,玩家可在游戏内排行榜、线上公开赛、杯赛、联赛、第三方赛事等累积积分,从而赢得数百万的战队扶持资金。
至于赛事组织方面,巨人全年都为战队准备了很多赛事,比如最近4月下旬的赛事安排中,关于《球球大作战》作为比赛项目就有4场。既有CIG(中国电子竞技大会)、香蕉计划BIG嘉年邀请赛这样的综合型赛事,也有专属的BPL职业联赛、2017《球球大作战》线上公开赛。
当然对于一支战队来说,不可能参加完《球球大作战》一年里的所有赛事,战队可以根据自己的水平参加不同规模与级别的赛事。得益于完善丰富的赛事体系,让《球球大作战》的战队选手都能找到属于自己的表演舞台,不参赛的玩家也有了更多的观赛选择。
在这个过程中,巨人也对赛事组织和运作积累了不少经验,进而准备将这一体系全面延伸到旗下的竞技手游中。比如《虚荣》和《街篮》也在4月作为CIG的比赛项目,而且两者也在日前开启了专属赛事,《街篮》更是同时举办了线上公开赛和国际篮联3V3两项赛事。可以说巨人的电竞赛事在4月下旬就先爆发了一轮,那么到下半年全面铺开,届时其规模和热度更加值得期待。
另外据《高校电竞市场蓝皮书》公布的数据显示,约有70.2%的大学生们愿意参加线上或线下组织的电竞类比赛,这说明电竞受众群体与大学生群体是高度重叠的。而在参赛原因上,大多数人更看重的是能否获得可观奖金。可以说巨人全面铺开、针对不同玩家群体的电竞赛事,非常符合当前年轻人群的参与意愿,而95后00后这一代年轻人正是现在和未来几年内最核心电竞玩家与职业选手。
职业化正在被重新定义
步入2017年,中国电竞产业随着市场份额的不断发展,又走到了一个十字路口。从投资商到从业者都在思考一个问题:接下来是继续维持现在的粗放式格局?还是向职业化方向转型?
去年让业内瞩目的腾讯电竞成立发布会,实际上更多的是向外界展示“娱乐化”这一方面的蓝图,谈得更多的是“明星的打造”、“粉丝的运营”、“电竞内容的制作”等。关于“职业化”,腾讯只提到赛事的组织和承办。
但国内电竞从业者在一片大好的形势下,往往忽略了打造职业化体系的重要性,国内对职业化的认知还停留在“名校模式”——好生来了把你培养得更好、包装得更吸粉,就算一般的学生也能调教成好生。
反观更成熟的韩国电竞产业,他们在意的首先是游戏项目的长期稳定,然后再将优质资源集中投入到上面,最后形成一台精密的工业机器。在这种体系下,明星级的选手、领队、教练可以不断产出,而不是像国内那样人才靠挖来挖去,战队时常出现断档的情况。
在走向职业电竞化的道路上,《球球大作战》至少酝酿了近一年时间,直到2016年暑期才逐渐将赛事推上高潮。这是因为电竞本质还是游戏,强调玩家氛围和社交属性,才是它的核心。也只有不急功近利地优先培养玩家群体和选手梯队,才有真正意义上的明星和赛事的可持续性发展。
在正式收费和职业化前,《球球大作战》的玩家氛围已积累了近一年时间
除了《球球大作战》以外,巨人旗下的《虚荣》也是一款上线时间不短的竞技手游。而且作为一款全球化的电竞项目,《虚荣》一直在国内处于稳步发展、持续完善的状态。比如在4月24日打响的Vainglory8中国区锦标赛,最终优胜的队伍还将有机会登上世界冠军赛的舞台——这对参赛选手的意义不言而喻。
搭建多元化电竞结构
在去年,《球球大作战》的成功也顺便带火了“休闲竞技”这一个概念。但其它厂商随后推出的《欢乐大星球》等同类竞品,并未能到达《球球大作战》的火热程度,更不用说何时能将电竞化提上日程。
如果说仿球球类竞品无法打通移动电竞这条路,是因为市场被抢占了先手。那么作为体育竞技类代表的《街篮》,则是在同期杀出了一条血路。《街篮》以传统体育项目篮球为题材,除了玩家带来模拟篮球明星的代入感以外,最大的竞争力还在于玩家对抗时的操作体验。
而从宏观来看,MOBA手游《虚荣》、体育竞技手游《街篮》、休闲竞技手游《球球大作战》——巨人旗下的竞技手游刚好覆盖了重、中、轻三个不同程度的细分市场。这样的产品结构可以说是非常合理的,《虚荣》多年来以极高的口碑和内容品质抓稳了硬核向用户,《球球大作战》则在轻度休闲的领域吸引了大批女性玩家和青少年,至于中间还有与高中生大学生群体重合度极高的《街篮》。
巨人移动电竞版图
2017年,政府公布的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中指出“支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态,鼓励地方依托当地自然人文资源举办特色体育活动。”同时亚洲奥林匹克理事会与阿里体育也宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。
在政策扶持和互联网巨头的联合推动下,电竞有望将在未来五年内持续告诉发展。而巨人作为阿里体育的战略合作方,自身又拥有多元化的电竞产品结构,其电竞战略接下来能否迎来全面爆发自然备受看好。
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