5月1日开始,文化部、分发渠道、发行商三方合力推进游戏“防沉迷”工作!

2017-04-28 15:36 来源:互联网

2016年手游市场规模达819.2亿,同比增长59.2%,首超端游,但繁荣之下,未成年人沉迷游戏的问题也开始浮出水面。而就在今年,上至文化部,下至游戏渠道、发行商、大型手游,都开始针对这一问题采取相关措施,这些措施,将在不久后的5月1日,集中推向市场。

《王者荣耀》带头启用防沉迷,5月份后小学生每天最多玩2小时

《王者荣耀》是当下最火热的手游,也因为大量未成年玩家的涌入而越来越风靡,根据浏览指数平台上的年龄分布,《王者荣耀》中11岁—20岁的用户比例高达54%。在阻止未成年人过度游戏的问题上,《王者荣耀》做出了表率,加入了至今最严格的防沉迷系统,这一机制将不少“小学生”挡在了门外。

首先是加入“腾讯游戏成长守护平台”。这一平台是腾讯在2016年下半年开始筹备的,经过数个月的开发与测试,现在《王者荣耀》已经加入这一平台。也就是说,目前家长可以通过微信登陆,绑定未成年人游戏账号、收到子女登陆游戏及消费的实时提醒、设置消费额度、设置登陆时段、甚至一键禁止游戏等功能,以此达到守护孩子、防沉迷的效果。

而在防沉迷机制中,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。目前“腾讯游戏成长守护平台”已经接入产品200多款,绑定账号50多万个,触达用户2000多万人。

除了防沉迷机制之外,为防止小学生长期玩《王者荣耀》,腾讯要求未实名注册的用户需要填写姓名、身份证号。如果2017年5月之后,未完成实名认证的用户,将无法进入《王者荣耀》。而根据腾讯游戏防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩2个小时!

渠道下通牒,5月1日起展开联运游戏“防沉迷”接入审验工作

有消息称,近期国内多家主流游戏渠道,如酷派、OPPO、联想等相继发布公告,为维护互联网的健康环境,响应《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件的要求,将于5月1日起展开联运游戏“实名制”与“未成年人防沉迷系统”接入的审验工作。

各大安卓渠道要求联运的网游更新已加入用户身份实名认证系统的SDK,否则5月1日之后可能会出现游戏被下架的情况。同时为了让用户积极响应“实名认证”的做法,渠道也建议发行商在游戏内制定一系列相关的运营活动,引导用户实名登记,配合各渠道完成实名制的工作。

据了解,渠道将展开的“防沉迷系统”接入审验工作包括网游,而单机手游还未有确切规定。

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