腾讯网易游戏军火库相继上线 今年Chinajoy就看这些了

2017-05-25 11:14 来源:笨手机 作者:夜袭

相隔一月,当前牢牢把控着中国游戏泛娱乐行业龙头地位的腾讯与网易相继举办了各自的年度新游发布会,腾讯在今年的UP2017上发布了28款新游,而网易的520热爱日也有19款,着实让人看花了眼。

从新游的发布到上线,往往会有一个较长的周期,跑马灯式的发布会仅是个预告,关于游戏的更多讯息,通常会在年中的Chinajoy集中曝光。去年9月上线火遍全国再接连出海日本、北美的《阴阳师》,就在去年Chinajoy的舞台上以官方Coser与宅舞表演,开启了面向玩家的第一轮曝光推广。

腾讯网易游戏军火库相继上线 今年Chinajoy就看这些了

以下是从两场发布会中精选出的十款很有可能在2017年内发行的潜力新品:

腾讯网易游戏军火库相继上线 今年Chinajoy就看这些了

《永远的7日之都》

还记得去年的网易520热爱日,《阴阳师》仅是新品发布跑马灯中不太起眼的一个角色,而今年已经成长为网易的“旗舰IP”,催动整个中国游戏圈为“二次元”概念颠倒,然而值得注意的是,网易鲜少在任何场合明确的将《阴阳师》作为“二次元游戏”来宣传。

而今年网易似乎将“二次元”作为了重点布局的领域,日系IP改编的《魔法禁书目录》与《初音速》都有着极为纯正的二次元血统,《叛逆性百万亚瑟王》则是对一个泛二次元日系卡牌品牌的衍伸,而最引人注意的,则是由网易自主研发,设定人物与创作剧本的《永远的7日之都》。

与《阴阳师》相仿,《永远的7日之都》是一款乍看之下完全不像国产游戏的作品,初看是日系文字冒险AVG,有《女神异闻录》的既视感,7日一轮回根据玩家之前的游戏选择通往不同的结局,再带着上一个轮回的遗憾重新开始与角色的互动,比《阴阳师》更像日系动漫。而在战斗环节,《永远的7日之都》体现出的则是网易擅长的角色切换式ARPG与《王者荣耀》的融合,从美术表现到框架设计博采众长,堪当网易2017二次元产品线中最值得期待的新品。

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《剑网3:指尖江湖》

《指尖江湖》作为西山居《剑侠情缘》IP改编手游三部曲的压轴之作,去年4月即已在上一年度的腾讯UP发布会上重磅发布,2016 Chinajoy期间也提供了实机试玩,测了又测,一路拖到今天,打着“端游全移植”的标签,在精益求精的跳票精神上似乎也在还原端游的玩法,跟隔壁网易打磨四年,被丁磊老板“怒斥”的《易水寒》有得一拼。

《剑侠情缘》同样不是一个你可以直接贴上“二次元”标签的作品,但毋庸置疑的是,《剑网3》的游戏受众大部分会是泛二次元内容的消费人群。相较《永远的7日之都》的创新内容玩法,《指尖江湖》打的也不仅是IP情感牌,承继端游原汁原味门派与互动内容的手游版《指尖江湖》希望在游戏的视觉表现上增添完整的昼夜变化与风、雷、雨、雪等动态天气效果,同时让玩家最大限度的与游戏场景互动,以“大轻功”在掌上世界中任意遨游,技术难度与常见手游不可一概而论。期望今年Chinajoy,我们终于能够得知这款肩负太多期望的作品的上线日期。

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《战国志》

《战国志》是本次520游戏热爱日首次曝光的一款网易新品,意欲将玩家带回中国游戏策划们鲜少关注的春秋战国时代。网易去年年末推出的国战概念MMO战争手游《大唐无双》上线后收获了不俗的玩家口碑与市场成绩,但网易并不以此为满足,相较《大唐无双》,《战国志》在美术上改走东方水墨路线,承载了更加“年轻化”的设定理念,呈现开放自由的多极世界,玩家可以通过自创门派、外交互动等形式主导游戏世界中的时局,改变历史的走向,跳脱传统国战游戏“万人争城”的套路。

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《拳皇命运》

不久之前日本SNK在中国开了一个“拳皇文化”发布会,一套完整沟通了影漫游周边的泛娱乐组合拳令人惊讶于一家日本公司竟能如此跟上中国游戏市场的潮流,而一系列产品线开发的核心就是腾讯将要代理发行的这款由银汉游戏研发的《拳皇命运》,在继承了《拳皇》系列经典的格斗机制的基础上,融入中国式的MMO多人互动体系,以PVE、PVP的手游玩法开创多人强竞技的掌上拳皇竞技体验,今年Chinajoy你很有希望能在现场试玩到这款新作,同期你还能看到《拳皇命运》的季播动画全网上线。

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《汉王纷争》

尽管在国战沙盘策略领域已经布局了《率土之滨》,网易今年还是要再加码一款类COK风格,同样以三国时代为背景的《汉王纷争》。做类COK如果就是照搬COK,当然没什么意思,因此《汉王纷争》在玩法上增添了自由行军的特色,玩家可以在行军路途中随时转换路线,或躲避前途上的埋伏,或与友军合纵联击,阵法、武将、兵种的配属会更加显著的影响两军对阵的结果,减少传统策略SLG更注重资源比拼的彼端,让玩家享受超高自由度的策略国战体验。

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《乱世王者》

《乱世王者》是由腾讯旗下著名的天美工作室主导开发一款战争策略手游,目前释出的信息还极为有限,但从官方放出的截图来看,毫无疑问会是另一款类COK产品,同样以三国为设定背景,也就成为了《汉王纷争》最直接的竞争对手,比拼两家顶尖大厂在游戏创意上的硬实力。

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《三国如龙传》

也许你觉得三国作为一个IP真是已经被做滥了,但“三国+回合制”,确实还未有人成功尝试。看看近来的手游畅销榜,《萌将时代》、《少年三国志》、《横扫千军》,只要玩法过硬,老内容依旧会有生命力。将东汉末年的烽火与三皇蚩尤间的纷争打包进《梦幻西游》的回合制经典玩法,或许能在《三国如龙传》里产生有趣的化学反应。

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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》

同样承继了一个中国玩家心目中的国民级大IP,《战争纪元》却是一个不那么《英雄无敌》的《英雄无敌》,从回合策略变得更像是典型的国产卡牌玩法,只是游戏主线依循着原作的埃拉西亚光复战役。如果你能够有耐心玩过初始一两天的典型国产游戏体验,这款新作中后期的英雄、兵种多样组合兵团作战的策略玩法十分很值得一试。

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《潮人篮球》

在520发布会末尾亮相的《潮人篮球》,是一款令人感觉尤为“非网易”的作品,过往我们似乎从未见过网易在运动竞技游戏领域有所布局,美漫风格,3V3的对抗玩法,显然是要对标巨人网络的《街篮》与腾讯的《街头篮球》,那么竞争的维度或许就要落在宣发与运营的打法上,随着网易“易间”游戏咖啡厅的正式开张,以线下地标联通玩家社交的方法有了更多的想象。

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《择天记》

《择天记》作为游戏,或许在玩法上并不那么令人充满好奇,这必然是一个MMORPG,让玩家能将自己代入到小说/电视剧的世界中去与明星互动,而这部作品身上承载的,是腾讯在影游书漫泛娱乐全领域联动运营的想象。《择天记》手游并没有像近两年一些主流影游联动手游那样选择在剧集开播前后的时间点上布局测试发布,而将上线的大概时间定在了电视剧已经完结的暑假档期,鉴于这部作品有着鲜明的泛娱乐属性与明星光环,或许会成为今年Chinajoy腾讯展台最核心的曝光作品。刻意将《择天记》手游压后上线,腾讯这葫芦里究竟卖的什么药,是否在影游联动模式上发起什么新变革,到时候就会揭晓。

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从今年腾讯网易的这两场发布会看来,在延续既有的大IP+MMORPG金矿生产线之外,两家大厂不约而同在策略SLG品类上增加了投入,甚至在玩法与题材上正面撞车,但同时你也能够在网易的《汉王纷争》与腾讯的《我的王朝》身上发现鲜明的策略玩法创新,希望能造以COK为代表的成熟玩法上做出自己的差异性。预计将在暑期发起连番宣传攻势的策略手游还将有万达院线发行的《悬空城》与来自莉莉丝游戏的《剑与家园》,今夏这场游戏厂商之间的策略国战,想必也会非常好看。

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