莉莉丝自研《剑与家园》大范围公测 下一款全球“爆品”?

2017-06-08 10:24 来源:手游那点事

6月6日,莉莉丝的《剑与家园》在全球大范围(除了中国大陆、日本和韩国市场)公测。自从去年9月份莉莉丝发布会介绍了《剑与家园》后,许多游戏人就高度看好这款游戏,也相当好奇莉莉丝会交出一款怎样的游戏?这款游戏是否能够超越《刀塔传奇》(已改名为《小冰冰传奇》)的制作水准?莉莉丝会不会再次成为市场的宠儿?

其实早在去年年底,《剑与家园》便在香港市场测试,游戏行业的从业者给出的均是“引领新玩法流派的120分创新大作”、“确实做到了目前国产移动游戏所能做到的最高水平”和“颠覆且惊艳”等超高评价。但公测版上线后,失落感随之而来!

莉莉丝自研《剑与家园》大范围公测 下一款全球“爆品”?

一、《剑与家园》删掉了最惊艳的Story模式

终于等到这款产品正式上线了,但是很多玩家和从业者发现游戏已经变了。用爵位系统代替了种族系统,增加了借兵功能,变更了主城位置,增加了城墙

不过最大的变化还是Story模式的改变。原来的Story模式有多惊艳呢?知名游戏人陆家贤曾在知乎上写道,“(Story模式让《剑与家园》)瞬间变成了另外一款游戏,一款让我拍案叫绝的产品。”他在体验了3天Story模式之后对《剑与家园》的评价从80分提升到了120分。

原本的Story模式,每个故事持续时间为15天,完结之后,玩家就需要进入下一个故事中从头来过。这种模式的设置被认为是在试图改变传统SLG游戏进程缓慢的缺点,故也被认为是全新的玩法创新。而在去年的一次更新中,莉莉丝以让玩家可以在一个故事中呆更久为由,去掉了原本15天一次轮回的Story模式。没有“离开故事”的Story模式也就成了玩家眼里的聊天频道。

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Story模式的改变也意味着《剑与家园》核心机制的重大改变,它去掉了大家公认最惊艳的部分。手游那点事推测是市场反馈情况一般,莉莉丝为了融入市场让它变得更平庸。但是它的改变是否得到了市场的欢迎?

二、18个市场App Store游戏免费榜TOP1500,想爆有点难

截止至6月7日App Store 21:00的榜单更新,《剑与家园》在18个市场进入了App Store游戏免费榜TOP1500,其中香港、波兰、丹麦、芬兰、瑞士和泰国6个市场已经攀爬至TOP500。

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《剑与家园》全球App Store游戏免费榜排名一览

再来看一下部分重要市场的数据:

目前《剑与家园》在香港App Store游戏畅销榜的最好成绩是第59名。香港算是对欧美风的产品接纳程度比较高的市场,但是《剑与家园》的表现并不乐观,游戏免费榜和畅销榜排名非常不稳定,还频繁的消失在TOP1500名。2017年3月15日之后,《剑与家园》的成绩有所回暖,畅销榜的成绩已经能够保持在1500名内,但波动依然剧烈。

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《剑与家园》在香港App Store的排名情况

加拿大和新西兰市场是比较常用的测试市场,在这两个市场上基本可以映射整个欧美市场对测试手游的接受程度。很不幸的是,无论是在加拿大还是在新西兰,《剑与家园》的App Store排名曲线都波动得有些诡异,加拿大和新西兰取得的最好成绩分别是畅销榜第276名、175名。

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《剑与家园》在加拿大App Store的排名情况

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《剑与家园》在新西兰App Store的排名情况

考虑到前面三个市场是较早开始测试的市场,游戏也一直在调优当中。那么再来看看美国市场,排名还在稳定的攀爬之中,App Store免费榜已经上升至156名。总体来说变数还是很大。不过从近年来的爆款攀升速度来看,基本上都是在一天内打入畅销榜TOP60,24小时以后还在畅销榜600名外的《剑与家园》很难“爆”。

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《剑与家园》在美国App Store的排名情况

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