9岁的《穿越火线》如何成长为全球收入前三的PC端游戏?

2017-08-12 03:00 来源:界面

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8月6日,《穿越火线》国际邀请赛CFGI、《穿越火线》手游亚洲邀请赛CFMI圆满落幕,中国代表队SV、AG分别获得端手游冠军。

2008年,《穿越火线》在中国大陆正式运营。这款枪战题材的动作射击类网络游戏一经发布就广受喜爱。至今为止,这已经是《穿越火线》在国内运营的第九个年头了。

根据SuperData发布的报告显示,2017年上半年,《穿越火线》成为全球收入第三名的PC端游戏。

相比之下,韩服的《穿越火线》在2012年甚至曾经一度停运,国服版的《穿越火线》究竟是如何始终保持健康发展的呢?

9岁的《穿越火线》如何成长为全球收入前三的PC端游戏?

坚持自己的既定路线 让玩家自己做选择

自发布以来,《穿越火线》始终不断承受着来自各方面的质疑。其中,最饱受争议的就是收费属性道具对游戏平衡性产生的影响。

游戏中,玩家们可以消耗人民币购买“英雄级武器”。虽然同样是AK47,但“英雄级武器”AK47-火麒麟无论是在威力还是造型上都比原始版本的AK47优秀许多。因此,一部分没有购买“英雄级武器”的玩家在社区中吐槽这种收费属性道具伤害了游戏平衡性,甚至留言声称要放弃这款游戏。

面对这些质疑声,《穿越火线》官方并没有选择用某些方法做出回应,他们选择始终坚持自己规划道路。对游戏而言,“英雄级武器”的推出能够有力提升游戏的商业化变现能力 ,另一方面也是为了更好地服务对枪械外观有需求的玩家,这种逻辑最终还是得到了大部分玩家的认可。虽然游戏确实推出了收费属性道具“英雄级武器”,但这并不代表他们没有维护游戏内的平衡性。从结果来看,他们坚持自我的方式也确实取得了成功。

根据官方最新发布的数据显示,《穿越火线》注册用户达到了5亿,赛事整体观赛人次也达到了10亿,国际邀请赛现场依然聚集了一大批热爱这款游戏的玩家。

9岁的《穿越火线》如何成长为全球收入前三的PC端游戏?

《穿越火线》国际邀请赛现场

“我们既然敢做电竞、做商业化,这是有平衡点的。我们现在也是走在平衡点上,否则如果倾向任何一边就不会是今天这个局面,所以关于争议,没有必要去应对。”CF总负责人陈侃说道,“玩家自己去选择,如果觉得我们不合适,他们也不会选择我们,但如果还是有这么多人去看,那这么多人就是接受我们游戏的这套逻辑。”

无论是玩家还是职业选手,至少现在依然选择继续留在这款游戏中的玩家都接受了穿越火线的玩法。

此外,《穿越火线》虽然会关注一些竞争对手,但同样不会太过顾及他们的动向。

近年来,CS:GO、《绝地大逃杀》和《守望先锋》这些FPS游戏相继进入国内市场。这三款游戏无论是在玩法还是体验都有着自身独到的特色,最重要的是,他们都获得了巨大的成功。

即便如此,《穿越火线》依然会按着原定计划发展,不会花太多精力用于研究这些竞争对手。

“整个游戏产业是一个迭代过程,从来没有风平浪静的时候。如果哪天没有新游戏了,这才是行业的末日。”陈侃解释道,“如果把太多精力花在关注对手上,反而可能会迷失自己的优势。”

“不管有什么新品进来,该怎么更新就怎么更新,该怎么做电竞,就怎么做电竞。我不能阻止玩家喜欢别的东西,但我要让他们喜欢的东西越来越好。”

端游的未来掌握在玩家手中 IP的未来则是在新的产品形态

对于网络游戏而言,保持游戏生命力的最佳方式就是不断更新。DOTA2、《炉石传说》、《英雄联盟》和《守望先锋》等众多热门游戏为了保持游戏的生命力,都选择不断加入更多新鲜内容。

《穿越火线》能够在九年内始终保持游戏玩家人数增长依赖的也是长期不间断地更新游戏内容。陈侃表示,《穿越火线》自发布以来始终保持了200人的开发规模,然后通过连续的更新、产品发布来保证用户的活跃。

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不过,《穿越火线》端游的未来更多则是掌握在玩家手中。相比以前,现在的玩家更愿意去创造一些自己喜欢的内容,他们更有权利去决定自己喜欢什么内容。

“对于端游这样的老产品来说,只有玩家才能赋予它第二次生命。”陈侃说道。“穿越火线端游未来的核心点是玩家的自编辑内容,开放地图编辑器和规则编辑。(我们)希望玩家去创造一些内容出来,然后我们会用很强的运营去鼓励玩家,设置很多这种激励却让玩家在这个当中收益。”

《穿越火线》的“幽灵模式”、“生化模式”、“挑战模式”和“终结者模式”等新增模式在推出之际都深受玩家的喜爱,但无论开发商如何去判断或是选择,最了解玩家的还是玩家。

事实上,《守望先锋》的自创比赛功能就赋予了游戏新的生命力,甚至有玩家认为自定义模式才是整个游戏中最有意思的一部分,这足以证明新一代玩家对于游戏内容有着自身的偏好和理解,他们自创的游戏内容反而更有可能成为游戏中的一大亮点。

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《守望先锋》中的自定模式广受玩家喜爱

另一方面,作为《穿越火线》新的产品形态,手游会有更多创新性的娱乐内容,并且在画质和内容品质上都有出色的游戏体验,这也让手游承载了更多的新生代玩家。

相对而言,端游的玩家更加专业、充满竞技性,他们期待严谨、经典的游戏体验;手游则是给更多玩家提供了休闲娱乐的空间,同时具备一定竞技性。因此,更加简易、便捷的游戏模式吸引了更多对枪战有兴趣却还没有尝试过的新玩家,同时也为由于各种原因最终流失的端游玩家提供了新选择。

目前,《穿越火线》手游注册用户已经超过了1亿,日活跃用户达到1300万,游戏内排位赛参与用户超过了2500万。陈侃同时透露,手游方面将在之后有非常重磅的更新,会接近现在流行的沙盒世界玩法。

端游和手游电竞资源互通 打造可持续增长的电竞生态

作为一款竞技类游戏,电子竞技必然是《穿越火线》需要踏上的道路。事实上,从2009年的“百城联赛”开始,《穿越火线》在电子竞技的道路上就没有停止过。

不过,虽然电竞联赛在国内的发展可圈可点,也在南美、东南亚、欧洲等几个国家有一定的影响力,但是过去《穿越火线》赛事的国际化道路不算走得太轻松。 为了能够让更多玩家认可穿越火线的国际化进程,因此从今年开始,穿越火线从电子竞技着手,开始向国际化发展。

不仅如此,官方还整合端游和手游两方面的电子竞技生态。

“以前是单独的端游生态,现在把整个手游的大盘也裹挟进来后,生态会变得更大,用户基数也会更大。”陈侃说道,“过去,可能只是玩端游的人会看比赛,手游用户不关注电竞。但是通过我们反复的运营、推广以及高品质的赛事,手游用户现在也开始看电竞,他们不仅看手游的电竞,也看端游的电竞。”

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作为电子竞技的“上层建筑",端游具备更强的竞技性和操作性,观看赛事的玩家人数也会远远超出参与赛事的选手人数;手游则是不同,便捷的参赛手段和相对简单的操作方式让更多的玩家可以参与到电子竞技的比赛中,但却不影响塔尖同样存在顶级赛事和选手。随着对电竞赛事有了更多观看和体验,手游电竞用户也会开始逐渐关注更为专业化的端游赛事。

这样一来,《穿越火线》这个IP的电竞规模就会越做越大,整个电竞生态内的用户数量也会越来越多,不同形态产品的电竞资源也能够相互流转。据统计,CF游戏玩家当中超过70%人群已经成为了竞技用户。

而吸引CF游戏玩家转变为竞技用户的主要诱因,就是电竞赛事的办赛水平。对此,穿越火线双端职业联赛CFPL & CFML的承办方VSPN的赛事负责人表示:“为了让观众满意,在运营CFPL的过程中,我们在硬件设备上做了大量投入,并发展出一系列的赛事制作理论,一切都是按照卫视级的制作标准去做。”

“我们的核心目标是让更多人进入到电竞圈。”陈侃说道,“用户参与电竞的渗透率(方面),端游已经超过了50%我们希望这个比例手游也能接近端游,让游戏用户和电竞用户融合的更好。”

九年的时间,可以从青涩走向成熟,九年的时间,《穿越火线》从一款现象级网游成为了一个多元化发展的大IP,未来的路既要坚持自己的道路,更要与时俱进,这样才能越走越远。

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