2017年度中国游戏产业年会 欢瑞世纪裴蓓媒体群访实录

2017-12-20 16:09 来源:笨手机

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正式举办。欢瑞世纪副总裁裴蓓出席本次会议,并参与了媒体群访,以下为具体内容。

主持人:各位媒体们,我们开始下一轮的群访,介绍采访的是欢瑞的裴总,之前我们媒体都把问题提过了,我们现在开始直接提问,首先开始第一位。

问:裴蓓总您好想请问在2017年游戏市场发生哪些重大变化,然后这些变化对于我们欢瑞来说,会带来哪些影响,有具体相应的措施是哪些?

嘉宾:在刚才论坛上,主持人有说,2017年最大的变化就是《王者荣耀》产品给游戏行业带来的压力,对于欢瑞而言,今年其实欢瑞有很多突破点,今年因为欢瑞做了一件非常规的事情,就是欢瑞由以前的常规的影游联动,发展成为今年我们做的游影联动,就是我们在有一款好的产品的基础上,找到我们,我们会为你这款产品做一部电视剧,然后不光拍一部电视剧,而是把我们的电视剧推向电视台,以及网络平台,然后用我们的这些电视剧的资源来推我们的游戏,覆盖到我们的游戏覆盖不到的这些用户,这个也算是我们2017年对我们的发行上的一个突破吧。

问:刚才在论坛上我听到一个观点,做不好IP跟IP本身没有关系,是厂商自己的关系,这是不是说明粉丝是把双刃剑,现在我们的IP游戏的流量大部分出自用户对于这个IP的情怀,而非对于游戏的认可,我想知道您怎么看待这个问题,还有我们欢瑞会做怎样的应对,谢谢。

嘉宾:其实大家可能,很多厂商认为我这个产品有了IP,就有了流量,或者有了很多东西,其实我觉得这个看法是不对的,对于厂商而言,我觉得厂商应该基于他的产品,还是产品为王,产品是核心,要做好的产品之后,再有IP,这样是锦上添花的事情,千万不能把IP妖魔化。对于我们欢瑞,也具备几大条件,就是影视和游戏怎么结合的问题,比如说我们要具备三个要素,首先影游联动这个剧一定要火,我们的剧火了,才能保证我们IP会有影响力。第二就是说,我们影视剧和游戏要同期上线,这个也是保证我们真正的剧的热度能够承接到游戏中来,要同步。第三就是我们IP所带来的资源,刚刚提到我们的IP资源不光是IP自身的价值,而是大量的推广资源,推广资源就包含了在电视台的广告资源,网络平台的贴片广告资源,还有一些落地的,比如说楼宇,然后灯箱广告,以及地铁广告等等这些资源,我们都会同期带给游戏去做。还有包括我们的核心的艺人资源,欢瑞的很多剧都是欢瑞自己的艺人在参演,我们的艺人可以同期为游戏做代言,以及艺人本身的一些口播,参与到广告中来,这也是我们欢瑞能给到的,除了IP以外的额外资源。

主持人:我有两个问题,您刚才提到,首先电视剧要火,然后再来谈到游戏,从欢瑞的角度来说,你们选择能和影游联动的产品和电视剧来说,你们有哪些评判要素,认为这个影视剧或电视剧能有影游联动的一些成功的要素,有哪些点,评判的标准是什么,这是我第一个问题。

嘉宾:这是我刚刚提到的,我们为什么做游影联动,先有游戏,再有影视,不是随便拿一个游戏说,欢瑞给我们拍一部戏,我们就拍,我们有评估标准的,我们会客观上评价,我们需要这个厂商具备研发实力,基于他本身有过成功项目上线的,团队规模也比较大,比较成熟的,这是一点。第二点就是说,他是真正做游戏的公司,并不是说我可能有一款很成熟的产品了,我套你IP,换个皮就好了,我们不支持,也不会做这样的产品。第三基于他的长线运营,有这样的实力做版本更新,因为现在的产品,很多可能渠道会反映,你的产品上线了,还不错,后续的版本没有持续跟上,对于渠道来说,他也没有办法一直导入用户,所以我们要评估研发商,也是有这种实力去做长线设计。

主持人:成熟的团队和成熟的剧本,加成熟的影视产品。您刚才提到欢瑞会给一些公交、地铁、楼宇之类的广告资源,我们知道影视剧在这种广告资源上的推广效果还是不错的,但是在游戏,尤其是手游,广告的推广效果不好,既有影视,又有游戏的广告效果怎么样最好呢?

嘉宾:像你说,单纯做游戏效果不是很好,但是影游的产品相对会好的效果是什么,首先这些广告面对的是大众用户,或者说娱乐用户,这些用户他其实看过电视剧的,当他看到电视剧之后,他觉得这个电视剧不错,我想更加深入的了解,或者想在身边持续性的,因为电视剧有档期,我会通过游戏做他的剧的延伸,或者一个承接,这个时候,他会效果更好一些。对于欢瑞而言,欢瑞做的不仅仅是这些,我们会做一些泛娱乐的东西,比如我们去年做很多品牌,包括饮料,康师傅绿茶的合作,还有一些面膜,生活用品,还有一些饮食、服装等等,就这种,我们覆盖了30多家品牌,我们的目的为了让用户在他的生活中无时无刻不感受到这个品牌,我吃、用、玩都在感受这个IP,这样的话,用户可能对于游戏来说,接受比较容易。

主持人:IP的全方位轰炸,其实楼宇和地铁、广告广告只是你们整个IP营销的一个环节。

嘉宾:对,它只是其中的一部分。

问:我想问一下,在影游联动中有很多不可协调的事情,比如说会导致一些影视上的比较快,或比较慢,互相错过档期,你们怎么协调的?还有你们如何做好与IP还有播放平台之间的这种同步。

嘉宾:这个问题其实很多媒体和之前和我们合作方都会问到,这块其实对于欢瑞而言,我们已经经历了两年的时间在打磨这块的事情,其实最终我们总结出来几个核心点,我们从剧的立项期和游戏的立项期是统一的,我们会同步立项,剧的立项期相当于已经开机了,我们游戏已经开始立项了。在剧的拍摄过程中,我们游戏研发人员到拍戏的现场去采集素材,跟编剧等等人员进行深入的沟通,在制作过程中,游戏的素材也是跟影视内容是完全统一的,比如一些人物,然后一些道具,以及一些场景什么的,我们都是做一个全部的1:1模型的复刻的,包括提到1:1:的复刻,我也想提我们正在做的产品,天机,是我们跟蜗牛合作的产品,也是我们第一部游影联动的产品,蜗牛来研发这款游戏,我们做天机的电视剧,在我们合作过程中,蜗牛的工作人员也到我们的拍摄现场去采集素材,采了好多次,他们也会有一个非常,我觉得是很先进的一个技术,他们的工作人员带着自己的设备,去现场,只要扫描360度,他的模型就一下呈现在电脑中,不用再去做任何建模,画源画这些工作,非常适合做影游联动,因为在游戏中体现的场景,以及人物,都是跟他影视剧完全一模一样的,也是非常有代入感的。对于刚才这位记者提到我们剧怎么保证档期的,其实欢瑞有一个很有特点的地方,很多公司可能都是剧拍完了之后,再去找电视台和网络平台聊,卖多少钱,什么时候上,欢瑞每一部剧在开机的时候定了播放平台以及网络平台,拿天机举例,这个剧没有正式开播前,就是腾讯微视的播放平台,最后在剧拍摄完毕之后,以及开始做后期制作的时候,爱奇艺以大概是2点几倍的价格,具体金额其实在网上可以看到,3.3亿,签订了这部剧的播放权,电视台也是我们在很早的时候定下来,在这种条件下,我们很早知道档期,在跟游戏沟通的时候,基本上能保证同步。

主持人:做好事先的规划和沟通,谢谢。还有没有媒体要提问,今天也谢谢裴总,抽出宝贵时间接受我们的采访,谢谢裴总。

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