2018-11-27 09:01 来源:厂商自助 作者:kudaowl
《女神驾到》在上线之初,就掀起了一阵关于它氪金、真人偶像以及恋爱模拟要素的激烈讨论,作为一款涵盖了上诉内容的游戏,这在Steam上并不常见,一时间争议纷至沓来。
《女神驾到》的定位比较奇特,如果单从游戏内容来看,仿佛只是又一款从手游直接搬上Steam平台的游戏,而不止一个开发商都已经用实际行动证明,这种不符合平台用户需求的举动只会以玩家反抗式的大量差评作为结局。
《女神驾到》在这样的环境下,仍然把手游所有的特色都搬了上来,这实在不是什么明智的选择,甚至已经到了让人费解的程度,不禁令人怀疑开发商可能是完全不了解Steam属性的小白。
一直在用更新致力于消除“氪金手游”误会
面对上百条差评,《女神驾到》并没有破罐破摔的弃之不顾,反而在两个月之内一口气更新了11个版本,并在最初的两个版本中就把月卡、签到、钻石加速等手游常见套路直接取消。总而言之,当前版本的《女神驾到》已经没有任何内购选项,也完全删除那种需要花费道具来加速/解锁的手游设计,可以说游戏已经优化得清爽了不少。
开发商在很短的时间里,完全取消了游戏内购元素、同时DLC还进行了了永久降价补款措施。可见确实是非常在意要消除《女神驾到》最开始造成的“氪金手游”之误会了。事实上《女神驾到》的制作组确实从游戏上线开始,就一直积极回复玩家评价,并针对玩家批评做出改正,不断迭代游戏版本,从一开始每一个行动几乎都要花费金币或钻石,到如今取消了大部分等待时间甚至UI修改,《女神驾到》给人一种完全不懂Steam市场的开发组正努力融入氛围的感觉,而不是仅仅想利用平台红利捞一波就走的心态。
然而,造成《女神驾到》如今口碑局面的,也并不只是氪金元素,事实上大量玩家甚至最开始的媒体报道,都是将《女神驾到》划归到galgame、小黄油的范畴内的,毕竟它确实有着“章节主线+打工、约会、游戏厅”的好感度模板,以及Steam黄油文化中的擦边球要素等等。只是如果更进一步深入游戏内容的话,就会发现,在这套好感度模板背后,《女神驾到》中的扭蛋系统、通话系统甚至人物资料解锁,更加勾勒出了一款偶像游戏的轮廓。
氪金成分退散,偶像养成出场
诚然,《女神驾到》的整体框架如果不做本质性的改动的话,新来的用户很容易受到最初用户的测评所影响,而根本就不会深入接触到《女神驾到》的另一面,也就更不谈对其偶像养成的理解了。
真人偶像游戏算是从日本发源并流入国内的舶来品了,不同于二次元偶像养成游戏的是,真人偶像游戏是偶像产业的衍生品,即在原先的偶像基础上衍生的粉丝向游戏,所以本质上也是粉丝经济的一环。
国内比较有名的大概是48系的偶像游戏,其实细看之下《女神驾到》还是对偶像养成有所研究的。虽然游戏宣传从未直言这是真人偶像游戏,但从诸多元素看来,它毋庸置疑是想要走偶像游戏路线的。
·真人偶像,在线攻略
虽然目前主线只有夏美酱和DLC的林冉冉两个人物,但实际上点开服装店之后,却出现了十个人物,而这些人物都会在随机事件中遇到,并且成为可以互动攻略的角色。
·定制和选举机制
更明显的养成部分则是服装定制和点赞系统。在《女神驾到》中,服装系统其实是最核心的系统,虽然主线任务和好感度系统都很难看出跟换装的关系,但实际上其偶像养成、互动甚至选举都是通过服装系统联系起来的。
诸如服装定制的意思是,玩家通过投递定制卡来进行投票,每月结算出的支持率最高的服装将发放给贡献最高的100名玩家。而点赞系统也是通过金币和钻石的方式,用这种虚拟货币给十个人物投票,每月人气最高的女孩会得到专门制作的新的服装。
·写真解锁、与偶像通话、人物资料卡解锁
玩家也可以随着游戏进程解锁每个人物的详细资料卡,相当于获得偶像资料。
每个人物也都可以与玩家通话、私聊,解锁不同事件以及好感度累计。
此外自拍、写真、视频的收集也都具备,可以说确实是将偶像游戏的卖点全都加了上去。
然而,实际上上述说到的游戏内容,除了主线人物的照片收集之外,其余游戏内容的入口却都需要从主界面中的“街区”选项卡进入。
大部分玩家可能还没来得及看到这个界面就已经被粉丝消费劝退了
从评论和近期的讨论来看,几乎没有人发现其偶像游戏的定位,更不用说除了主线的夏美酱之外,其它人物并不被玩家所熟知了。
也就是说,《女神驾到》本质上是一款真人偶像游戏,但是玩法设计上的不够成熟,使得《女神驾到》看上去像是“恋爱模拟+粉丝向游戏+养成游戏”这种意味不明的组合,并没有向玩家传达清楚它的真实定位。
结语
《女神驾到》作为真人恋爱游戏,在偶像与游戏的先后顺序定位上,确实比较脱离主流,且游戏最开始氪金元素过多、定价策略不合理和游戏本身的引导设计有所欠缺,都使得这款游戏初见市场并不顺利。
不过开发商积极听取玩家批评和意见,优化迭代版本的态度又在说明《女神驾到》确实非常渴望能够融入Steam环境,得到玩家的认可。第一时间将DLC进行降价补款也在说明,开发商已经做好了打持久战的准备。
今年国内游戏市场遭遇凛冬,诸多游戏厂商知难而退,内容领域十分萧瑟,游戏环境遭到了前所未有的考验。在这样的局势下,每一个努力想做好游戏的开发商,其态度都值得肯定。而越是逆风前行,开发商才更需要拿出好作品证明自己,好的内容在这样的环境下更容易脱颖而出。
对于新团队来说,这个任务实在是任重而道远。
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等你好久了,进套了吧?
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