2018 MHA硬核峰会举办:市场增速下降 小游戏异军突起

2018-01-02 14:20 来源:笨手机

2018年12月28日,由硬核联盟主办,玩咖欢聚承办的MHA大会—游戏行业峰会在北京柏悦酒店举行。本届MHA大会包含了游戏行业峰会和黑石奖颁奖典礼两个环节,众多行业精英齐聚峰会,围绕渠道、用户、游戏全生态展开深度解读。

硬核白皮书公布,内容与渠道是市场竞争核心

会上,硬核联盟与易观千帆正式发布《2018年中国移动游市场发展白皮书》,易观千帆首席分析师孙梦子女士对白皮书进行解读。孙梦子女士介绍,2018年,我国移动游戏市场规模达到1601.8亿元人民币,相比于2017年增长11.71%,增速有所降低,中国的移动游戏市场已步入成熟期;硬件渠道商在竞争中逐步占据游戏渠道市场的话语权,硬核联盟渠道在安卓应用商店渠道整体升到率高达64.38%,在游戏用户的渗透率上处于行业第一。白皮书显示,深耕产品运营,打造合理生态环境是竞争关键。

出海优势明显,硬核联盟全球出货量第一

OPPO互娱海外游戏商务负责人薛圣介绍了硬核联盟各成员代表海外发展情况,对于开发者而言,无论是在用户获取还是收入的增长这两个方面,在海外市场上都有非常大的想象空间。目前硬核联盟整体出货量已经位居全球第一,联盟成员通过近几年在海外持续布局,东南亚、南亚手游市场均取得了优异成绩,印度、印尼游戏市场占有率显著提升。硬核联盟不仅拥有高质量的用户,还具有多种分发场景与专属服务,未来,硬核联盟将会投入更多资源,构建硬核海外版图。

一个名为小众确不小众的游戏

蓝飞互娱COO 周巍就独立游戏的初心和商业化发表看法。在独立游戏风口渐起的今天,为了满足游戏玩家多样化的需求,最大限度地转化流量,渠道也越来越多地注意到了独立游戏品类,并且愿意为独立游戏进行资源扶持。

小游戏具有大玩法

目前小游戏用户整体年龄段呈年轻化,同时因为用户群体的壮大与游戏玩法的不断丰富,对小游戏的性能、安全等方面的要求日渐提高,开发者也需要获得更丰富的赋能。因此,小游戏的出现,给未来游戏带来新机遇,与移动游戏不同的是,小游戏更多需要考虑如何在第一秒开始、前三十秒、前一分钟之内抓住用户。华夏乐游游戏发行副总裁李子博表示,小游戏拥有更丰富的流量机制,未来商业变现效果也非常可观,鼓励更多优质开发者及时参与新生态建设。

超明星顶级资源矩阵,打造国产精品游戏

峰会上,完美世界副总裁邓佩就如何打造出一款超明星游戏给出答案。邓佩女士表示,81.5%的硬核联盟游戏用户都体验过超明星游戏,游戏用户的渗透率非常高。硬核联盟拥有亿级Push资源、闪屏、首页Banner、热门推荐等组成顶级资源矩阵,从立项,测试到首发各个阶段都有对应的资源配给,为每一款产品提供紧凑、准确、高效的服务模式。通过硬核联盟超明星计划打造的游戏产品,用户对游戏研发厂商的品牌认知力更强。

最后,硬核联盟秘书长高弟男、vivo 5G研发中心总监秦飞、巴别时代COO王慧、英雄互娱CMO杜鑫歆、cocos CTO林顺共同就5G时代给游戏行业带来的影响进行圆桌讨论。

中国游戏行业正处于发展蜕变的关键时期,峰会的成功举办给游戏行业从业者带来信心,也为大家带来了更多的合作机会和方向。

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