2021-12-10 21:09 来源:厂商自助
12月10日晚8点,虚拟偶像花小楼携手音乐制作人徐梦圆在《迷你世界》游戏中举办了首场虚拟演唱会。这场音乐盛会是《迷你世界》联手QQ音乐打造数字音乐场景的首次落地成果,不仅还原了现实演唱会场景,还融入了更多的沙盒游戏元素,实现了从“听音乐”向“玩音乐”升级,给用户带来“音乐元宇宙”的初体验。
早在今年7月份,迷你创想「光ⁿ」年度发布会上,《迷你世界》就官宣与QQ音乐携手合作搭建数字音乐场景,进行虚拟互动场景探索,着力布局“音乐元宇宙”。目前,以虚拟演唱会为代表的音乐嘉年华正在《迷你世界》中火热进行,用户参与其中如同身临其境,体验到音乐、交互和场景的创新结合,这也让业界切实看到属于元宇宙的时代已经到来。
从科技巨头Facebook为元宇宙更名到各大公司相继宣布投入元宇宙研发,元宇宙当之无愧成为今年的热门赛道。本次《迷你世界》虚拟演唱会让用户优先尝鲜“音乐元宇宙”,大家在观看演唱会时可以通过游戏道具为艺人“打call”、可以加入跳舞区“云蹦迪”,实现与附近的人“聊天”,随着歌曲切换,用户还会穿梭在赛博国风、四合院、城楼、江南小镇、荒漠、太空等不同场景中,实现深度虚拟和现实的交互。
支撑起这次超大规模“音乐元宇宙”的正是《迷你世界》强大的自研技术引擎。多年深耕的游戏引擎有严谨的调用和预警机制,让服务器保持高水平利用效率,确保大规模联机用户在不同场景中交互切换时依然有稳定流畅的体验。目前服务器可支持30万以上用户同时在线,而且这一规模随着技术升级还将不断增大。
《迷你世界》自研引擎拥有极高的自由度,与QQ音乐展开深度合作后,不仅打通了QQ音乐曲库,还首创了嵌入式QQ音乐播放器,与其他沙盒游戏音乐播放器普遍功能单一化不一样,它让QQ音乐中的大部分功能都能在《迷你世界》里流畅体验使用。另外,此次音乐版本还新增场景展示版功能,这是国内首个支持游戏内播放音频的创新尝试,未来还将支持视频、直播等多媒体形式,实现更多软件之间的互联互通。同时,《迷你世界》还开放音乐能力封装成触发器,并做一些封装好的道具功能给到用户使用。例如跳舞机就是一个类似音乐游戏的道具,玩家可以在作品内放置此道具,就可以跟随音乐节奏完成一定的指令,另外作品中玩家的虚拟形象也会跟随输入的指令去进行各种舞蹈动作表演,极大程度降低了创作门槛和创作成本。
不久的将来,开发者和用户可以根据自己的想象,在《迷你世界》中便捷地创造出梦想中的演唱会、好友K歌会、音乐生日派对、唱跳比赛等各式各样的音乐相关场景,实现真正的全民共创。
除了引擎技术,迷你创想团队持续的创新能力和扎实的运营能力也是支撑他们携手QQ音乐带领用户率先尝试“音乐元宇宙”的核心支撑。为了满足用户需求,《迷你世界》至今已更新了120多个版本,创新迭代能力在业界遥遥领先。本次在音乐场景上的玩法突破更是《迷你世界》继全新IP宇宙世界观创新之后的又一次版本大更新。
相比于国外《Roblox》、《堡垒之夜》等游戏在音乐上的创新,目前在国内市场上《迷你世界》的基础能力更加扎实,一方面,游戏中明星嘉宾可以变身成虚拟形象和玩家之间形成互动,还能实现炫酷丰富的展示效果。另一方面,《迷你世界》自研引擎有极高的技术自由度,支持手机端完成创作,更加符合中国移动互联网现状,也极大降低了创作门槛。同时,经过6年的积累,月活过亿的《迷你世界》已经打造出一个极具竞争力的UGC内容生态平台支持“音乐元宇宙”落地,超过7000万创作者发表了近2亿的场景内容和玩法,游戏外生态内容曝光量超过1500亿。
此次《迷你世界》和 QQ音乐在“虚拟互动场景”探索上不仅实现了用户体验的升级,而且在音乐场景落地上体现了极大地想象力,除了虚拟演唱会,未来还可以创作音乐分享会、3D音乐专辑、音乐舞蹈比赛等多种音乐虚拟场景。
在不远的将来,虚拟互动场景或许会延伸到生活、娱乐相关的方方面面,我们也期待更多像《迷你世界》一样的企业能继续突破自身边界,满足更多场景应用,实现更强大的互联互通,探索更多元的虚拟互动场景。甚至可以依托场景,嵌入更多文娱、信息、互动社交应用,进入更多社交和工作场景。
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等你好久了,进套了吧?
2022-01-17
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17
有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀

有这样的队友我还能说啥
2022-01-17
生死总在一瞬间呀
2022-01-12
小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17等你好久了,进套了吧?
不是很懂这个游戏的好友互动
这是什么游戏,略显坑爹啊