2026-07-31 17:40 来源:笨手机
7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2举行。作为ChinaJoy展会的开幕活动,本届论坛以“智绘万象·灵光涌现”为主题,汇聚政府主管部门、行业协会、数字娱乐企业及海内外产业嘉宾,围绕技术创新、内容创作、产业升级与全球化发展等议题展开交流,共同探讨数字娱乐产业的新趋势、新机遇与新路径。
本届论坛设置“激活原创基因 引领产业升级”与“释放数智能量 构建共生体系”两大主题板块,聚焦原创内容、人工智能、产业生态、海外经营、IP出海及合规运营等行业热点,通过领导致辞、报告发布、主题演讲与圆桌讨论等形式,集中呈现数字娱乐产业的前沿洞察与实践成果。
出席本次活动的中宣部领导有:中宣部出版局副局长(主持工作)杨芳,中宣部出版局副局长陈兰,中宣部出版局网络出版处处长徐硕;
中国音像与数字出版协会领导有:中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军;
上海市领导有:上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,浦东新区区委宣传部副部长吴俊等领导嘉宾出席论坛。
2026 CDEC高峰论坛现场
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵发表致辞。他表示,二十余年来,ChinaJoy与中国游戏产业相伴成长,已成为洞察行业趋势、链接全球资源、促进交流合作的重要窗口。2026年上半年,上海网络游戏销售收入达953亿元,同比增长14.4%。今年4月,上海出台《关于支持游戏电竞产业发展的若干举措》,以每年5000万元专项资金聚焦产业集聚、原创孵化、科技引领和企业出海,并进一步深化“放管服”改革、上线游戏出海服务平台。面对人工智能带来的研发模式、内容形态和产业生态变革,上海将持续优化营商环境,探索人工智能治理在游戏领域的应用,统筹发展与安全,依托ChinaJoy等国际化平台深化交流合作,推动更多优质作品从上海走向世界。
上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 黄斌兵
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在2026年CDEC高峰论坛上发表主旨演讲。他表示,作为“十五五”规划开局之年,游戏被纳入国家发展规划部署,我国游戏产业呈现稳中有进的发展态势,人工智能正深度重塑游戏全产业链条。他提出,行业要辩证看待AI技术的机遇与风险,AI是辅助创作的工具,不能替代人的创造性。全行业应当坚守以人为本的创作本源,牢牢把握内容创作与价值表达主导权,防范技术依赖削弱原创能力,坚持技术赋能与文化铸魂并举,共同推动中国游戏产业实现更高水平的高质量发展。
中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山
中宣部出版局副局长杨芳在致辞中表示,数字内容产业已纳入国家发展顶层设计,发展方向更加明晰,发展动能更加强劲。她指出,当前人工智能等新一代信息技术正重塑产业发展格局。面对新形势新机遇,全行业要抱定文化追求,以价值引领筑牢产业根基,在厚植文化内涵、履行文化使命上实现更大作为。要恪守品质立身,以精品力作回应时代需求,打造更多经得起时间淬炼、市场检验的传世佳作。要坚持创新驱动,牢牢把握人工智能发展的战略机遇,更好统筹发展与安全,推动行业行稳致远。要担当社会责任,始终怀有敬畏之心,恪守合规底线,积极营造风清气正、健康有序的行业生态。要深化开放合作,坚守中华文化立场,立足人类共同价值,因地制宜因国施策,讲好中国故事、传播中国声音,在走出去过程中擦亮中国数字内容产品的“金字招牌”。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上对《2026年1-6月中国游戏产业报告》进行现场摘要发布。2026年1-6月,我国游戏产业运行整体向好,产业规模增长显著,各地扶持政策陆续细化落地,AI技术向全产业链深度渗透,游戏经济持续壮大,产业生态同步优化,创业孵化领域多点突破。报告指出,2026年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿,同比增长0.82%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。张毅君指出,未来,我国游戏行业将继续坚持科技创新驱动、产业高质量发展、传统文化创造性转化的总体方向,以游戏经济推动新兴数字文化消费,深化科创与产业创新融合,深耕文化价值、打造精品力作,激发全行业创新创造活力。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
激活原创基因 引领产业升级
领导致辞与报告发布环节结束后,论坛进入上午企业嘉宾发言环节。
腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超在题为《智领未来 释放AI时代澎湃原创力》的主旨演讲中表示,游戏产业发展需要坚持技术创新与人文滋养并重,并以“树干”与“根系”阐释二者关系。在技术开放层面,腾讯通过共享AI工具解放原创生产力,并跨界助力景德镇申遗,以数字技术放大社会价值。讲话还表达了“以人为本”的理念,AI的价值在于“解放”而非“替代”人类创造力。面向未来,腾讯游戏倡议业界进一步释放技术红利,秉持长期主义,让承载着文化共鸣的中国原创游戏跨越山海,走向世界舞台。
腾讯互娱副总裁、总编辑 余睿超
网易公司副总裁庞大智发表主题演讲。他指出,中国游戏产业在完成体量增长与工业化积累后,正进入从“规模增长”迈向“质量引领”的新阶段,行业真正需要的是更高维度的原创力。面对玩家审美提升和微创新空间收窄,游戏企业应敢于踏入“文化无人区”,寻找未被过度消耗的非共识领域,并以清晰的创意愿景和长期品质打磨,创造前人未曾实现过的体验。中国游戏的全球化突破,不仅来自制作能力和工业化水平的提升,更来自能够跨越文化壁垒、引发全球通感的原创表达,展现更高品质、更强文化自信与面向全球市场的创新力量。
网易公司副总裁 庞大智
高通公司全球副总裁侯明娟在演讲中表示,骁龙始终以创新为源,持续为智能手机带来强劲性能,推动移动游戏体验升级,并携手产业伙伴共同探索数字娱乐创新发展的更多可能。最新第五代骁龙8至尊版凭借其CPU、GPU、NPU的全面性能跃升和端侧AI 能力,已成为五大热门电竞职业联赛官方指定芯片,并广泛应用于各大品牌旗舰终端。面对 AI 重塑游戏产业的浪潮,骁龙Game AI SDK将端侧AI能力转化为开发者可直接调用的工具,进一步降低创新门槛。从领先的硬件平台到开放的软件生态,骁龙正持续夯实游戏AI发展的技术基础。未来,骁龙将继续携手终端厂商、开发者与赛事组织,共同推动数字娱乐产业迈向更智能、更个性化、更沉浸的新阶段。
高通公司全球副总裁 侯明娟
世纪华通总裁谢斐表示,AI正在成为数字产业的普惠基础设施,当技术门槛被拉平,真正拉开差距的不再是工具本身。“原创力的形成,关键不在于做什么,而在于不做什么。”她认为,全球化的终极竞争是共情深度的竞争,比拼的不再是流量规模,而是人心温度与价值高度。她引用“吾辈如神,理应胜任于此”来形容技术赋予行业的力量,AI的下一个时代不是技术的竞争,而是人类选择的竞争。她希望游戏人能借助AI,为这个世界创造持久而有温度的体验。
世纪华通总裁 谢斐
完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪做了题为《深植原创内核 融通数智文旅——以创新拓宽游戏产业价值边界》的主题演讲。他表示,游戏已成长为一种新的文化生命体,原始创新和系统创新双轮驱动,促进产业不断发展。完美世界新品《异环》以玩法与内容双向创新,为国内外玩家打造“人文开放世界”,研发团队深度改造并重构UE移动端渲染管线,产品面向全球180余个国家及地区,并在PC、Mac、PlayStation®5、安卓、iOS、鸿蒙六端上线,在产品设计和文化联动上,《异环》携手苏州江南文化艺术·国际旅游节开展跨界联动,持续拓宽产业外溢效益与商业价值边界。
完美世界集团高级副总裁、总编辑 伊迪
华为终端云游戏中心总经理蒋治力在《共筑鸿蒙新生态,加速产业新增长》主题演讲中表示,随着HarmonyOS 6终端设备数突破7000万,鸿蒙生态进入规模化加速期。在游戏领域,鸿蒙游戏上架数已超过3.5万款。依托软硬芯云协同的核心优势,鸿蒙生态持续助力游戏性能优化,结合AI技术和全场景能力,打造差异化的全场景游戏和高品质的小游戏体验。同时,全周期游戏联运服务升级,一站式降低开发者研运与获客成本。华为通过全媒体矩阵宣发等创新模式,助力游戏内容破圈,释放生态价值为游戏产品成长、产业高质量发展提供扎实的生态底座支撑。
华为游戏中心总经理 蒋治力
咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)总经理习亮发表题为《深化内容科技融合创新 共建游戏产业价值高地》的主旨演讲。当前游戏已突破单一娱乐属性,成为文化传播与科技创新的重要赛道。咪咕互娱作为中国移动咪咕公司游戏赛道核心载体,坚持以精品游戏讲述中华优秀传统文化故事,平台建设上坚持“益智健康”内容总基调,汇聚超2400款精品云游戏、超1400款益智健康类内容,联合学术机构搭建内容评价体系引领行业生态,依托云游戏技术打通多端入口实现亿屏触达,落实“清朗”行动累计拦截未成年人超限使用近500万次,专家辅导帮助精品出版周期缩短2个月以上;内容表达上通过体育游戏化、电竞全民化、平台社区化三大路径让用户成为参与者,世界杯期间咪咕打造“AI世界杯”触达632亿人次,动感地带校园电竞联赛覆盖31省超1800所高校,平台社区吸引超千万粉丝量创作者入驻并将推出千万级激励与百亿级流量扶持;科技创新上云游戏端到端时延降至100毫秒内并独家提供4K画质,推出个性化AI伴玩智能体与“咪咕智造”一站式AI游戏创作发行平台,实现“零码创作、一语成游”。未来,咪咕互娱将持续深化融合创新,诚邀参加7月31日2026咪咕游戏共创发展论坛。
咪咕互动娱乐有限公司党委副书记、总经理 习亮
百度智能云副总裁张玮以《让创意持续生长:AI开启游戏产业新范式》为题发表演讲。他表示,游戏行业的AI应用正从研发管线中的提效工具,走向重构玩家体验的核心能力。围绕AI Infra与Agent Infra,百度智能云已构建从算力底座、模型服务到长期记忆、多智能体协同的全栈AI游戏云能力,并携手米哈游、Unity中国、三七互娱、以咏今朝Funmangic、上海易娱及多家AI原生游戏企业,推动AI在大模型训练、智能世界构建、IP内容营销和角色交互等场景落地。目前,百度智能云在AI游戏云领域市场份额位居行业第一,超过第二名至第五名之和。未来,百度智能云将持续与产业伙伴共创,推动游戏行业迈向AI原生时代。
百度智能云副总裁 张玮
三七互娱王传鹏以《智赋新程:AI原生浪潮引领数字文娱价值新演进》为题,分享三七互娱的AI原生探索。内容从业务、能力与组织三个层面展开,呈现AI如何深入游戏研发、发行、投放与内容生产,重塑产品形态、运营机制与价值交付;并以灵察察、灵栩栩等AI商业化产品实践为例,展现三七互娱如何将产业经验沉淀为可复用、可开放的AI能力,推动数字文娱从“应用AI”走向“原生于AI”,打开产业创新与商业增长的新空间。
三七互娱技术中心数据副总裁 王传鹏
上午场嘉宾围绕“激活原创基因 引领产业升级”展开多维度分享,呈现了数字娱乐企业立足原创内容、强化技术积累、推动AI应用落地的实践探索,也勾勒出数字文娱产业以优质内容为根基、以数智技术为驱动的发展图景。
释放数智能量 构建共生体系
下午论坛以“释放数智能量 构建共生体系”为主题,以中外产业协同和全球化经营为主线,聚焦AI技术全链路应用、海外商业布局、原创IP开发与合规运营等重点方向。与会嘉宾结合一线实践,分享数字娱乐企业拓展国际市场、构建长效经营能力的经验与思考。
西班牙驻上海经济商务领事María Simó女士指出,电子游戏产业正成为连接技术创新与文化创意的重要载体。她指出,中国与西班牙在游戏产业领域各具优势、互补性强,中国拥有全球领先的市场规模和产业生态,而西班牙则在原创内容开发和创意设计方面表现突出。未来,双方可进一步加强在游戏发行、投资合作、联合开发、技术创新和国际市场开拓等方面的交流与合作。她同时表示,希望以ChinaJoy为契机,推动更多西班牙企业深入了解中国市场,促进两国企业建立长期稳定的合作关系,共同探索全球发展机遇。
西班牙驻上海经济商务领事 María Simó
圆桌《让创意与效率共舞:当AI走进游戏》由Makers Fund投资人Yoyo Yang主持,嘉宾围绕AI原生游戏的发展潜力、UGC创作生态以及玩家愿意为什么样的AI体验付费等话题展开交流。王安恒认为,随着AI基础设施不断发展、Token成本持续下降,普通用户的创作与分享需求以及专业创作者实现复杂创意的需求将得到进一步释放,为AI原生内容的规模化涌现创造条件。Unity中国AI产研负责人顾申华表示,AI正在降低游戏开发门槛、扩大创作者群体,但工具只能提高创作的“下限”,现象级产品能否出现,最终仍取决于创作者的创意“上限”。TapTap制造负责人姜黎判断,按照AI与Vibe Coding当前的发展速度,在可见的未来,市场有望出现收入达到千万元量级的AI原生游戏。美酷瑞联合创始人吴昀贇指出,真正的AI原生游戏并非在传统产品中简单加入AI功能,而是不可替代的核心玩法部分。未来AI将从提升游戏生产效率,进一步走向重构游戏内容、交互方式与玩法机制。
座谈嘉宾从左至右分别为:
Makers Fund投资人 Yoyo Yang
火山引擎游戏行业解决方案负责人 王安恒
Unity中国AI产研负责人 顾申华
TapTap制造负责人 姜黎
美酷瑞联合创始人 吴昀赟
KRAFTON AI-PUBG Ally团队研究负责人Hyunseung Kim发表主题演讲,分享人工智能在《PUBG》中的应用与实践。他介绍,除生成游戏资产、检测外挂等应用外,AI还可用于操控玩家角色、辅助匹配、引导玩家对话以及提升NPC交互体验。KRAFTON由此提出“CPC(Co-Playable Character,联合可玩角色)”概念,并在《PUBG》中打造能够理解玩家意图与游戏环境、配合玩家操作、进行实时对话甚至与玩家开玩笑的AI队友。该系统通过“行动—思考—语音”完成交互,并借助部署在本地的行为系统与决策树,实现“慢思考、快行动”。为提升模型在真实游戏环境中的表现,团队基于人类互动数据和实际游戏场景开展训练,已收集1000多名玩家与AI互动、覆盖4万场比赛的数据。Hyunseung Kim表示,AI将为游戏带来更具陪伴感的社交体验,并通过记住玩家姓名、偏好和比赛成绩实现个性化互动,同时突破传统规则系统的限制,拓展更多灵活、开放的玩法。
KRAFTON AI-PUBG Ally团队研究负责人 Hyunseung Kim
郭靖宇导演发表题为《守IP之本 乘AI之势》的演讲,分享原创IP全产业链赋能与跨业态发展思路。他以爆款IP《唐朝诡事录》系列为核心案例,介绍该系列已上线3部正剧及多部短剧,热度、市占率与全网传播数据表现突出;商业化层面已牵手60余家品牌,覆盖超20个授权品类。他提出以AI技术为IP赋能,落地VR全感剧场、国风衍生周边、线下文旅场景、游戏联动等多元形态,同时将持续开发《灵魂摆渡》等IP,以共创模式构建故事宇宙,传承国风文化,拓展文娱新体验。
导演 郭靖宇
美图公司副总裁许俊表示,生成式 AI 快速普及的今天,创作门槛越来越低,但如何让 AI 真正“理解用户意图”,成为行业发展的关键。美图持续深耕 AI 影像技术,以“可控、好用”为核心方向,通过美图奇想大模型,打造覆盖图像、视频及创意设计全场景的 AI 能力,让复杂的专业创作变得简单易用。无论是海报无痕改字、人像发丝级修复、智能光影重塑,还是视频逐帧精修、全片消除路人,美图都致力于将硬核技术隐藏在极简交互背后,让 AI 从“听话”升级为“懂需求”。未来,美图将持续以长期主义推动 AI 与创意融合,让每一位普通用户都能轻松释放创作灵感,享受 AI 带来的生产力革新。
美图公司副总裁 许俊
阅文集团海外业务负责人王中杰在CDEC高峰论坛表示,海外AI漫剧市场正迎来爆发。阅文布局AI漫剧以来,已有46部作品播放量破亿、367部破千万。基于国内漫剧生态验证的内容模式,阅文正加速向海外复制。今年发布的海外AI漫剧平台ToonScroll,将推动中国IP改编漫剧出海,更着力扶持北美、东南亚、拉美等市场的本土原创内容,构建全球共创的AI视频生态。
阅文集团海外业务负责人 王中杰
Xsolla 全球 IP 资深顾问 Michael Zhang 发表主题演讲,聚焦中国游戏出海的下一条增长曲线——IP 授权与联动。他指出,在流量红利见顶、买量成本攀升的背景下,中国游戏公司的核心命题已不再是"如何做出好游戏",而是"如何让全球玩家发现你的游戏"。全球头部厂商真正售卖的并非内容本身,而是世界观、情感连接与长期消费关系,而 IP 正是用户长期复购的理由。在约 3500 亿美元的全球 IP 授权市场中,恰当的联动可显著降本增效——平均降低用户获取成本 20%–40%,拉动 DAU 增长 20%–50%。Michael 同时提醒,IP 绝非一个 Logo,而是内容品牌与用户历经岁月沉淀的信任与情感。正因 IP 合作门槛高、周期长,Xsolla IP 授权服务(Xsolla IP Agency)希望成为中国开发者与全球 IP 版权方之间的桥梁:不仅助力团队把一次授权转化为长期增长,更能大幅压缩监修周期,让原本繁琐的流程变得简单顺畅。
Xsolla全球IP资深顾问 Michael Zhang
在人工智能加速赋能数字经济发展的背景下,AI正深刻重塑游戏产业的发展模式,从游戏研发、运营到玩家体验,推动产业迈向智能化和全球化。在本次论坛上,广悦律师事务所董事会副主席、资深高级合伙人杨杰律师以《AI重塑游戏产业:创新机遇与法律治理》为题作专题分享,结合游戏行业实践,系统分析AI技术应用带来的创新机遇及法律挑战,围绕AI训练数据、AI生成内容版权、人格权保护、玩家与AI互动风险、游戏全球发行监管等热点问题展开深入解读,并结合典型案例,提出数据治理、内容治理、权利保护、AI合同体系建设等合规建议,为游戏企业安全、可信、可持续发展提供法律支持与实践参考。
广悦律师事务所董事会副主席、资深高级合伙人 杨杰
论坛最后举行题为《海外业务的“造血能力”:不同市场的商业化节奏与策略选择》的重磅圆桌讨论。圆桌由毒眸主编刘南豆主持,阅文集团海外内容负责人吴学梅、柠萌国际总经理陆雨、听花岛总制片人赵优秀参与讨论。吴学梅表示,不同内容形态的商业化节奏存在明显差异。网文阅读节奏快、付费链路短,变现效率通常高于动画、动漫等长周期内容,更适合作为IP出海的前端入口。陆雨认为,北美、日韩及东南亚市场各具发展空间。他认为内容出海需要结合当地文化进行“一地一版”开发,并以“小步快跑”的方式验证市场需求,逐步从本土化改编走向本地原创。赵优秀表示,北美用户付费习惯成熟,是当前短剧出海变现能力较强的市场。AI能够提升短剧生产效率,但优质故事仍离不开人的判断与干预。中国团队应将已经积累的选题、叙事和用户洞察能力迁移至海外AI短剧创作。座谈嘉宾普遍认为,海外业务实现持续“造血”,关键在于适应不同市场的内容偏好与商业化节奏,不断提升本地原创和精细化运营能力。
座谈嘉宾从左至右分别为:
毒眸主编 刘南豆
阅文集团海外内容负责人 吴学梅
柠萌国际总经理 陆雨
听花岛总制片人 赵优秀
至此,2026 CDEC高峰论坛圆满落幕。全天嘉宾的观点交流与实践分享,集中展现了数字娱乐行业以AI赋能创作、以原创内容夯实发展根基、以IP连接全球市场、以合规保障长期经营的发展方向。
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等你好久了,进套了吧?
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小时候玩街机的时候经常遇到
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有这样的队友我还能说啥
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你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀

有这样的队友我还能说啥
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生死总在一瞬间呀
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小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17等你好久了,进套了吧?
不是很懂这个游戏的好友互动
这是什么游戏,略显坑爹啊