• 手游市场饱和,数据营销会是新突破口吗?

    2015-11-30

    数据分析重要的不是提供给你历史和现状,而是通过分析做出对未来的预测。对历史数据的分析得出来的是结果,已经没有办法改变。但数据分析是通过数据和研究,得出未来用户或者玩家的行为,这个才是最重要的。只有对未来的预测,才能更好的进行运营活动,甚至是修改游戏,这样才能留住玩家。

  • 为什么有些游戏你只玩一天——理解“次日留存率”

    2015-11-30

    仅仅追求简单的KPI,比如游戏整体的留存,可能会引起对游戏现状的误解,或者弄不清楚游戏中存在的问题。通过将一些数据关联起来看,比如留存率,游戏中的互动等等,去分析以上数据之间相互直接的影响,可以帮助我们去更好的设计游戏,以及让玩家更好的去体验游戏。

  • 为何要用百亿资金“救赎”中小CP?揭开钱宝游戏的神秘面纱

    2015-11-30

    11月22日,手游那点事撰写了《最近很火的“钱宝游戏”到底是什么?百亿资金扶持CP是真的吗?》一文,收到不少游戏从业者的赞誉的同时,也有不少游戏从业者表示该文章对“钱宝游戏”分析得太过浅显,还不足以理解“钱宝游戏”的商业模式以及合作价值,为此,笔者亲临南京钱旺信控集团(钱宝游戏母公司)一趟,专访了钱旺信控集团董事...

  • 莉莉丝张昊:红海市场下小团队要如何产品突围?

    2015-11-30

    玩家玩游戏说到底是因为猎奇,不会因为你的产品做得精致而去玩你的游戏,只有内容够新才会给用户带来持续的乐趣。而周围玩法的乐趣也是建立在猎奇之上的,你想要吸引更多的用户玩你的游戏,其前提就是做出差异化的内容。

  • 资本降温 2016年手游行业或将出现普遍失业降薪

    2015-11-30

    手游产业高速发展,产值不断增加;但大厂垄断市场份额,资本出现断层。这样“忽冷忽热”的市场氛围确实让人无所适从。但是无可置疑的是,从2015年第四季度开始,很多手游从业者已经感受失业潮与降薪潮对身边朋友以及自己的影响。

  • 中清龙图:重组终止将不影响《刀塔传奇》运营

    2015-11-30

    虽然中清龙图强调不影响《刀塔传奇》被下架,但是刀塔被下架后至今尚未回归。今年上半年以来,《刀塔传奇》的开发商莉莉丝和代理商中清龙图因商标、知识产权等问题,先后被暴雪娱乐和威尔乌集团诉其侵权。

  • 友利控股终止收购中清龙图 《刀塔传奇》回归遥遥无期

    2015-11-30

    11月29日晚,友利控股针对重大资产重组事项发布公告,表示由于围绕《刀塔传奇》所产生的诉讼可能会对中清龙图未来业绩产生影响,决定终止重大资产重组,并且经协商由中清龙图向友利控股一次性赔偿1200万元。简单来说,中清龙图希望通过友利控股借壳重组上市的计划至此基本失败。

  • App Store畅销榜被腾讯&网易联手收割

    2015-11-29

    今年网易的新游大爆发,加上腾讯的细分精品陆续上线,从Q3季度反馈的成绩来看,腾讯和网易两家公司已经占据了整个手游市场收入的七成份额,这样的成绩同样反映在榜单上。iOS畅销榜TOP10的位置除了COK外,已经全部被腾讯和网易两家公司割据完毕。

  • 腾讯与Smilegate续约运营《穿越火线》

    2015-11-29

    11月28日晚,腾讯在其《穿越火线》游戏官网发布消息,称已成功与韩国Smilegate达成续约协议,将继续在内地运营《穿越火线》端游。

  • 雷亚音乐会落幕 新作《VOEZ》公布

    2015-11-29

    游戏投放电视广告这种扩大品牌知名度的方式,在日韩、欧 美、中国台湾等地已十分普遍。而在中国内地却是从2013年开始兴起,到如今才越来越被重视。纵观2015年前8个月的游戏软件黄金时段广告投放资金,已 高达3亿元,同比涨幅暴增 141%,无疑是近年来低迷电视广告市场的“收入“强效动力。

  • 有一种情怀叫国产,国产独立手游大盘点

    2015-11-28

    独立手游作为游戏产业中一个独特的风景,一直以来是小而精的代名词,例如近期在国内外大获赞扬的《纪念碑谷》,就以独特的玩法屡屡斩获最佳游戏的奖项。其实近年来,随着手游产业的发展,国产独立手游也逐渐开始成熟,并慢慢进入了玩家的视线。下面我们就对近期比较热门的几款国产独立手游进行一下盘点,用自己的影响力来支持国产游戏!《...

  • 资本狂热 虚拟现实投资热背后的“死结”

    2015-11-28

    VR这个新兴产业要迎来爆发式增长必须解决内容缺失的问题。只有技术、资本、人才齐聚,各领域优势企业强强联合,才能推动VR生态的完善,这个过程可能需要5年10年甚至更长的时间。

  • 如何能让用户心甘情愿地为手游付费

    2015-11-28

    一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过三成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。

  • 苹果App Store累计应用下载量破1000亿次

    2015-11-28

    苹果表示,“因为你们不可思议的应用,App Store的累计应用下载总量已超过1000亿次。App Store每年的营收增幅达到了25%,参与交易的用户数量增长了18%,创出历史最好水平。我们希望感谢你们为我们的平台付出的辛劳和贡献。”

  • VR究竟是一场概念炒作 还是有着切实的广阔前景

    2015-11-28

    VR这个市场很大,这里面有很多的机会和机遇,但是也有很多挑战,在VR行业现在统一都面临着技术,显示技术、处理器的技术、一体化体验方面的技术都有非常多的困难和挑战。

  • 2015年度中国游戏产业年会日程曝光

    2015-11-27

    12月14日时间内容地点10:00-22:00接机、报到19:00-20:30VIP茶话会二层云亭12月15日时间内容地点09:00-12:00年会大会二层主会场09:00-17:30第三届中国国际游戏交易会——商务洽谈一层各会议室12:00-14:00午餐时间一层自助餐厅14:00-17:30年会大会高端对话1...

  • 游久游戏刘亮将出席2015年度中国游戏产业年会

    2015-11-27

    由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。上海游久游戏股份有限公司CEO刘亮确认出席本届游戏产业年会。上海游久游戏股份有限公司CEO刘亮刘亮,陕西人,西安游久数码科技有...

  • VR游戏的春天或将提前到来|游戏产业年会

    2015-11-27

    第三届中国国际游戏交易会将于2015年12月15-16日于博鳌亚洲论坛国际会议中心举办,与同期举行的中国游戏产业年会一道构成2015年年末行业最为重磅的行业焦点。本届游交会除了涵盖移动游戏、HTML5游戏、精品IP推介等常规版块。除此之外,2015一些新风口也将在大会议题之内。VR,也就是我们常说的虚拟现实在今年...

  • QGC为落选选手圆梦:授权举办挑战赛

    2015-11-27

    经过近3个月的热闹海选,第二届QGC全民竞技大赛即将进入总决赛,成功带动了全民移动电竞热潮。据悉,北京羊大爷涮肉坊一名自称手游高手的员工在本次QGC第二轮月赛中不幸被淘汰,但他希望通过挑战民间高手来提升自己的技艺。于是,羊大爷涮肉坊董事长在旗舰店为他举办了“腾讯QGC杯”手游挑战赛,无意间成为了大热的“国民任性老...

  • OpenXLive出击俄罗斯市场 与 HeroCraft达成战略合作

    2015-11-27

    手游经历了2013年起步阶段的手游元年,到2014年飞速发展的黄金一年,再到2015年波澜不惊的平稳一年。各种错综盘绕的因素,使得国内市场显得云里雾里且浮躁,促使各大厂商纷纷选择出海,寻找新的市场。OpenXLive作为国内Windows市场上的佼佼者。从今年年初开始,便开始筹划Windows全球市场的发行。先后...

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