• Seagame李诚:手游新常态下被迫转型的方式

    2015-05-07

    手游冬天论大致起源于2014年下半年,多是来自行业精英阶层的言论,但期间也时常被“手游规模最大年”,“手游出海元年”等利好声音所掩盖。直到进入2015年后,整个行业仿佛一夜间让人们惊呼“天真的变了”。行业大会去的人明显少了,行业QQ群里聊天的人也明显少了,然后是又听到隔壁某某公司解散了。新常态下行业竞争更为白热化,...

  • 谷歌新招:允许一个应用拆分成两个卖

    2015-05-07

    对于手机软件的开发者而言,软件的定价是个难题,定高了没人买,定低了影响自己的收入。每个开发者都希望寻找到将收入最大化的“黄金定价”。据美国科技新闻网站TheInformation近日报道,谷歌即将对GooglePlay做出一项松动,名为“A/B销售”,开发者可以将一个软件包装成不同的“身份”,制定不同的价格,从而观...

  • 游戏轻娱乐化 端游该如何自我救赎

    2015-05-07

    导读:端游用户群体结构和用户性质已发生变化,游戏中轻娱乐化内容的呈现将越来越重要。近几年随着移动游戏市场的扶摇直上,各板块座次或许要重排,主导游戏市场20余年的端游主导地位渐渐被手游替代,纵使很少人去唱衰端游,但关于端游的声音也越来越小,不管是好的还是坏的,这种现象是非常可怕的。投资银行Digi-Capital近日...

  • 暴雪Q1净利3.94亿美元 同比增长34%

    2015-05-07

    动视暴雪今日公布了2015年第一季度财报。公司期内实现营收12.8亿美元,同比增长15.3%;录得净利润3.94亿美元,同比增长34.5%。财报摘要按照美国一般公认会计准则计(GAAP),动视暴雪第一季度净营收为12.8亿美元,较2014年第一季度的11.1亿美元增长15.3%。不按美国一般公认会计准则计(non...

  • App Annie收购Mobidia 数据分析覆盖60个国家

    2015-05-07

    今天,全球最大的移动应用数据平台AppAnnie宣布收购领先的移动应用市场数据公司Mobidia。此次收购将加速AppAnnieUsage Intelligence的全球扩张进程,为应用经济提供最全面的应用使用行为数据集,帮助应用开发者和发行商更深入地了解全球20亿智能手机用户。收购的具体财务细节尚未披露。此外,继...

  • 防沉迷系统致韩游戏市场规模大约减少10亿美金

    2015-05-07

    导读:韩国经济研究院近日发表了“防沉迷制度限制的经济效果分析”,这份报告称,自从加入投入防沉迷制度后,韩国游戏市场规模大约减少1.16兆韩元(大约66亿RMB)。韩国经济研究院近日发表了“防沉迷制度限制的经济效果分析”,这份报告称,自从加入投入防沉迷制度后,韩国游戏市场规模大约减少1.16兆韩元(大约66亿RMB)...

  • RockYou收购移动广告平台PlayHaven将发力手游

    2015-05-07

    5月7日消息,据国外媒体报道,位于美国旧金山的社交游戏公司RockYou已同意收购移动广告网络PlayHaven。RockYou首席执行官丽莎·马里诺(LisaMarino)参加了GamesBeat举办的一场游戏行业峰会,她在会议期间表示,2015年RockYou转型的一年,公司将加大在移动游戏领域的投入。“在2...

  • 电竞年收入超6亿美元 全球粉丝总人数约1.34亿

    2015-05-07

    5月7日消息,市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,称在全球范围内,电子竞技的年收入规模已经达到6.21亿美元。电子竞技在韩国和中国等亚洲市场已很成熟,而得益于《英雄联盟》、《Dota2》和《反恐精英:全球攻势》等游戏的推动,这一产业在欧洲和北美也成长迅速。报告还指出,当前全球电竞粉丝总人数约1.3...

  • 经验分享 怎么回避游戏推广中不必要的成本

    2015-05-07

    在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King花了接近4.55亿美元在市场推广方面,Supercell的推广费用则接近4亿美元。让我们来看看,到底...

  • 游戏企业应该如何看待泛娱乐趋势

    2015-05-07

    导语细心的游戏从业者应该会发现,从2014年开始,游戏行业的“泛娱乐”概念被许多中大型游戏企业列为重要的战略发展方向,除了腾讯、小米、360等互联网巨头之外,游族、蓝港、飞鱼、第一波等游戏企业也在大力发展以游戏领衔的“泛娱乐”战略。那什么是“泛娱乐”?游戏在里面扮演着什么样的角色?游戏企业应该如何看待“泛娱乐”这个...

  • 多款H5游戏上架滴滴打车H5游戏中心

    2015-05-07

    随着HTML5游戏的日渐崛起,包括Wifi万能钥匙、微博在内的移动端应用都开设了游戏中心,选择用H5手游作为变现的方式。今天,安卓版滴滴打车也宣布上线游戏中心,希望能用H5游戏获得更大流量的同时,也给用户带来更好的使用体验。为推广游戏中心,滴滴打车宣布将开启一系列活动。其中,官方准备了总计10万元的出租车券。即日起...

  • Zynga第一季亏损4650万美元 宣布裁员364人

    2015-05-07

    游戏公司Zynga5月7日宣布裁员18%。这距离创始人马克·平克斯(MarkPincus)重新出任CEO还不到一个月的时间。裁员将波及364人。Zynga在声明中称,公司的成本削减方案将在一年里节省1亿美元。平克斯还削减了外部服务支出,收缩公司的核心职能。他在接受采访时表示,公司要为移动设备开发卖座产品。“我们亟需...

  • 商务部表示未经用户同意微信不得推送广告

    2015-05-07

    网店、电视电话购物等“无店铺”经营行为,将迎来更为细致的管理办法。近日,商务部下发《无店铺零售业经营管理办法(试行)(征求意见稿)》(以下简称《意见稿》),向社会公开征求意见。《意见稿》明确鼓励成立无店铺零售行业组织,但严禁夸大宣传弄虚作假,不得泄露、篡改、出售或非法向他人提供消费者个人信息。《意见稿》明确,无店铺...

  • 电竞选手做电竞手游靠谱么 操作性是最大问题

    2015-05-07

    导读:在手游圈里,电竞类型越来越热,FPS、TFS、MOBA等等都可算入电竞手游,最近这些类型的手游在市场上也获得了一些很好的成绩,可是在手机上玩电竞游戏是否真的靠谱?如何解决最大的操作性问题?以及相关版权问题等,游戏陀螺采访了DotA2电竞冠军xiao8、中国电竞第一人SKY以及乐动卓越运营负责人董钰鹏。电竞手游...

  • 卡牌游戏能否继续在ChinaJoy上风生水起

    2015-05-07

    现如今,卡牌游戏已经算的上是国内移动游戏市场的主流。在苹果AppStore中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。尤其是在2014年的ChinaJoy上,卡牌游戏可算是占据了绝对重要的地位。去...

  • 加深行业沟通 ChinaJoy官方微信群成立

    2015-05-07

    如上图所示,距离第十三届ChinaJoy开幕只剩下不到90天的时间啦!在往年的ChinaJoy期间,有很多业内人士渴望获得更多的信息交流和沟通的空间,虽然也有部分渠道在做这方面的努力,但是由于并不规范,没有形成统一而有效的环境,致使从业人士并没有得到满意的落脚地。作为ChinaJoy主办方的北京汉威信恒展览有限公司...

  • 你为何而战《超级宗师》安卓内测震撼开启

    2015-05-07

    承载玩家万千期待,益玩平台2015年首款智能换代功夫手游《超级宗师》今日正式开启安卓不删档测试!顶级卡牌品质、百位宗师乱入、首创近代功夫巨制以及真格斗体验,让此款卡牌手游拥有诸多与众不同的吸引力。今日上午10点,功夫迷及卡牌爱好者可抢先体验这款游戏的独特魅力!那么在安卓测试到来之际,官方又将给我们带来何种特色的福利...

  • 2015广州游博会开幕在即 盛讯达游戏展台探秘

    2015-05-07

    游戏行业盛宴——第四届广州国际游戏博览会(Gameshow2015)将于5月9日~11日在广交会展馆B区开展。作为国内知名的动漫创作、游戏研发企业,盛讯达游戏将应邀参展,与来自全国各地的观众分享游戏产品和行业经验。盛讯达游戏广州游博会是新时代、新形势下顺应产业发展需求而诞生的,旨在集中优势资源,搭建权威的国际网络游...

  • 手游服务商仙侠科技获A轮千万级融资

    2015-05-07

    专注于手游服务商“仙侠科技”(原职内网络)已于日前获得东方汇富阚治东旗下创丰资本的A轮千万级投资,估值过亿元人民币,同时公司计划于年内启动新三板上市计划。据了解,仙侠科技将于近期上线一款自主研发以三国时代结合上古洪荒神话的幻想题材为背景,集操作、打击、感官为一体的横版格斗休闲手游《战魔》,该手游至测试上线数据表现良...

  • 电影盒大比拼 “实而不华”的1905电影盒

    2015-05-07

    近年来,随着OTT市场的崛起,各大OTT盒子如雨后春笋般遍地而生,这些盒子打着各自的旗号,有主推硬件的,有宣扬五花八门的功能的,无一不称自己是OTT盒子中的“NO·1”。而其中,真正推销自己内容和服务的少之甚少。直到2015年伊始,1905互动推出了“1905电影盒系列”产品,这才标志着OTT市场终于从比拼硬件配置...

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