• 5月Android更新状况 Android 5.0占比升至9%

    2015-05-06

    Android最新分布图已经出现,5.0+5.1的表现让人眼前一亮。从系统分布图来看,Android4.X依然是绝对主力,其中4.0.3-4.0.4占比5.3%,而4.1.X-4.2.X占比33.7%,4.3和4.4的占比分别是5.5%、39.8。值得一提的是,Android5.0的占比从之前的5%飙升至9%,而...

  • 利益冲突导致手机厂商和第三方应用市场“闹掰”

    2015-05-06

    手机厂商公司擅长做硬件,如vivo、小米等,软件公司擅长做软件,如BAT等,双方历来就井水不犯河水,甚至手机厂商还会收软件公司5元一个APP的预装费,就这么深的交情,想不到有一天也会决裂,“分手”的故事伤害的却是“第三者”啊。据我观察发现,日前小米的应用商店、以及vivo的应用商店均屏蔽了第三方的应用分发中心,用户...

  • 专访北教传媒总裁刘强:“互联网+”思维推出跨学网

    2015-05-06

    众所周知,北教传媒策划、发行的图书在我国教育教辅图书出版领域产品动销品种数一直保持着全国第一的好成绩,但在“互联网+”思维的冲击和鼓舞下,北教传媒不满足于现状,从去年起整合了一支年轻化的互联网团队,推出跨学网。北教传媒总裁刘强在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,跨学网的概念是跨越媒体...

  • 专访鱼丸互动CEO陈钢:“微信红包”是最好的H5游戏

    2015-05-06

    “微信红包”是最好的HTML5游戏——‘’5秒轻游戏”创始人陈钢在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时这样说。5秒轻游游社区把服务对象瞄准“小白”玩家,这些玩家从能够快速地融入游戏,也会快速抛弃游戏,而最重要的是在他们“社交”意愿强烈,在游戏过程中愿意分享自己的乐趣。因此,基于跨平台、多媒体...

  • 专访蓝港互动总裁廖明香:2015年关键词大IP和泛娱乐

    2015-05-06

    一战而胜的《十万个冷笑话》为蓝港互动取得了上线四天142万DAU的好成绩,在公司内部创造了一个历史新高。蓝港互动总裁廖明香在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音的专访时表示,蓝港互动今年的关键词就是大IP和泛娱乐,同时还有三个关键点,分别是内容娱乐化、业务平台化、市场国际化,公司今年在产品合作、产...

  • 专访掌趣科技联席CEO胡斌:海外将发行7-8款手游产品

    2015-05-06

    掌趣科技联席CEO胡斌在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,今年预计将会在海外市场发行7-8款手游产品。同时,按照掌趣科技每半年到一年回并购至少一家大公司的速度,今年在并购方面下半年也会有消息放出。以下是采访视频:以下是游戏之音专访实录:游戏之音:大家都在聊H5领域的一个话题,你们现在...

  • 专访白鹭时代CEO陈书艺:2015年将是H5游戏元年

    2015-05-06

    H5游戏有三大痛点——适配、画面和支撑,但也只因如此,H5给行业带来了更多想象的空间。白鹭时代CEO陈书艺在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,H5并不缺少生态,而是少了市场爆款,希望通过联合运营模式,以及引擎产品迭代,线上线下活动等方式完善开发者生态和平台建设,并推出面向中小开发者一...

  • 专访LayaBox董事长谢成鸿:爆款若不来H5产业岌岌可危

    2015-05-06

    到底是先有鸡还是先有蛋?在H5蓬勃发展的今天,是先有千万流水的爆款产品出现,还是先有资本愿意强势介入,这依然是一个问题。LayaBox董事长谢成鸿在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,H5如今面临的压力其实是商业化落地,概念性的东西到现在已经宣传得够多,如果爆款迟迟不进来,CP、渠道、...

  • R2Game贾瑞德专访:出海前做好海外市场研究

    2015-05-06

    国内的产品出海的一个最大的问题是什么? R2Games CEO贾瑞德在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,最大的问题可能是不去考虑国际化的问题,这个思路会导致整个产品本身题材就不符合全球化市场。“它可能在国内成功以后,就安排几个人去做一个海外版本,这样一个小团队去跟国外公司竞争还是会比...

  • 付费群体对比分析 iOS用户1个顶安卓8个

    2015-05-06

    近日,Digi-Capital发布了2015年第一季度游戏市场报告。报告预测今年全球游戏市场规模为880亿美元,2018年将达到1100亿美元。其中移动游戏发展迅速,年增长率达到了15%,收入规模将从今年的290亿美元增至2018年的450亿美元,成为收入最多的游戏板块。

  • 专访TalkingData COO徐懿:人口红利已尽赶紧出海挣钱

    2015-05-06

    本次大会期间,GMGC携手国际权威游戏市场研究机构Newzoo联合发布《2015年全球移动游戏白皮书》,本次《白皮书》的发布离不开TalkingData提供的独家数据支持。Talking Data COO徐懿在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,2014年中国移动游戏玩家达到3.83亿...

  • 专访哇棒传媒总经理颜鸿:手游是最好的媒介之一

    2015-05-06

    2013年,哇棒传媒成为第一家在新三板挂牌的移动互联网广告公司,持续不断受到投资者关注和资本市场追捧。哇棒传媒总经理颜鸿在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示:哇棒传媒具有较广的媒体覆盖,除自有渠道外,在运营商渠道和外部渠道同样积累了丰富的移动媒体资源,其中手机游戏是最好的媒介之一,非常...

  • 专访飞鱼科技总裁陈剑瑜:休闲游戏商业化需要更多创新

    2015-05-06

    “花钱也要花得开心,这点在休闲游戏中体现得还太少”。飞鱼科技总裁陈剑瑜在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,休闲游戏的商业化,还需要广大研发商继续摸索和探讨,也需要业内更多的创新。在陈剑瑜看来,这个环节如今更多是通过为难用户、“卡”用户的方式完成,并没有达到良性状态。真正的良性状态是用...

  • 品友郑军专访:移动端广告投放市场游戏占四成

    2015-05-06

    2014年,在移动端广告的投放市场中,游戏占比达到24%,接近100亿。品友互动游戏合作负责人郑军在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,今年这个数据还将增长。在具体的投放形式上,包括传统的APP内置广告位,移动视频的前贴与插屏,朋友圈的信息流广告,同时还有H5原生广告和公共WIFI等。...

  • 专访UCloudCOO华琨:游戏要求复杂化UCloud投入应对

    2015-05-06

    UCloud刚刚迎来三周岁,又顺利拿到C轮融资,还有哪些难题和挑战是这家专业云计算服务商要去面对呢? UCloudCOO华琨在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,随着手机硬件技术的迅猛提升,实时竞技类的游戏终于将批量出现在手游市场中。“这种游戏对于后台有着更复杂的要求,UCloud今年...

  • 飞流进一步扩展IP资源储备 引入日本知名游戏IP

    2015-05-06

    据飞流内部消息,飞流近期将与日本某知名游戏厂商签署IP授权协议,获得该公司旗下知名游戏产品的IP手游改编和发行运营权。而此次也将是继《三国群英传》、《吞食天地》后,飞流正式获得的又一正版IP授权。飞流期望借助这些在全球范围内均具有相当影响力的IP,进一步扩展IP资源储备并深化其全球化战略。2014年初,飞流正式展...

  • 阿里股价首次跌破80美元 国际银行维持对阿里股票评级

    2015-05-06

    阿里巴巴股价今日跌破80美元,创上市以来新低。截至发稿,阿里巴巴股价下跌1.05美元至79.54美元,跌幅达1.30%,市值为1998.86亿美元,这是其上市后市值首次跌破2000亿美元。去年9月19日,阿里巴巴于纽约证券交易所正式挂牌上市,发行价为每股美国存托股(ADS)68美元,首日开盘价报92.7美元,较发行...

  • 手机浏览器新增H5入口 腾讯或对H5游戏放量

    2015-05-06

    近日,记者从H5游戏开发者处获悉,QQ浏览器最新的实验室版本在首页增加了“热门页游”选项,与软件应用、热门视频、热门游戏、大众点评等并列。所谓“热门页游”实为Html5游戏专设的入口。“热门页游”实为Html5游戏专设的入口点击“热门页游”发现,首批接入的Html5游戏共有9款,分别为:《愚公移山》、《猎刃》、《叫...

  • 2019年全球数字游戏收入将超580亿美元

    2015-05-06

    5月6日消息,据市场研究公司Juniper发布的《2015-2019年数字内容商业模式:OTT与运营商策略》报告显示,至2019年,全球数字内容收入将达到1540亿美元,比去年的962.5亿美元相比增幅明显。Juniper称至2019年,游戏收入占全球数字内容总收入的比例约38%,为582.5亿美元。在整个产业从实...

  • 手游玩家对参与竞技比赛热情远超预期

    2015-05-06

    在2015年,游戏行业纷纷涌现出了许多竞技手游,其中不乏自由之战、全民枪战等一系列精品。而竞技游戏这样的类型是否会受到玩家的喜爱呢?答案是肯定的!在艾瑞咨询近期的报告中提到,1262名中国手游玩家中,有56.6%的玩家在采访中明确表示愿意考虑参加比赛,同时,42%左右的玩家表示他们虽然不参加,但愿意来看比赛。从数据...

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