• 23日签到有礼!GMGC2015大会预签到已开启

    2015-04-22

    由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会将于4月23—25日在国家会议中心举行。今天,距离大会开幕还有2天,作为大会的“前哨战“, G50闭门峰会和VIP官方欢迎晚宴将于23日在北京北辰洲际酒店隆重举行。从大会组委会获悉,GMGC2015大会报名注册人数已超22000人,为避免24日当天出现签到者“拥堵”的现...

  • GMGC2015大会至四月底北京行业活动汇总

    2015-04-22

    第四届全球移动游戏大会即将在北京国家会议中心举办,今天笨手机小编为大家带来GMGC2015期间,也就是23日至四月底期间北京行业沙龙活动汇总。23日_富嘉渠道·工体之夜活动地点:承酒廊北京工人体育场5-6看台(近工体东门)活动时间:4月23日20:00-23:00活动联系人:冯少电话:15110017822微信/Q...

  • 童年游戏回忆录 追忆那些民间流传的游戏

    2015-04-22

    长大了,忆起童年时代,宛若南柯一梦,久久不愿醒来。睁开眼睛看看这飞速发展的新时代,华丽而耀眼,然而却再也找不回那个伴着蝉鸣和蛙叫走过的曾近。或许我们只有在梦境当中才能借以追忆童年的美好,而在现实中我们也只有挖掘记忆中残全的那些许童年民间小游戏,现在就来看看曾经的你究竟玩过那几款!捡冰棒棍怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,...

  • 晴天游戏开业 业内大佬齐聚道贺

    2015-04-22

    4月18日春暖花开,晴天游戏在北京举行了盛大的开业典礼。业内大佬纷纷前来道贺。创始人宫玉才在典礼上做了精彩的演讲,并与四位业内高管一同进行了开业剪彩仪式。左1:游戏头条总编陈光龙;左2:圣耀互动CEO刘皓雷;中:晴天游戏宫玉才;右2:上方网副总裁张娜;右1:玩客CEO张丕;开业典礼上,晴天游戏分别与食品、饮料、电影...

  • 《绝对领域》携手《饭局女郎》”立体娱乐”战略合作震撼出击

    2015-04-22

    由合肥新娱文化发展有限公司出品,安徽广播电视台安徽音像出版社联合出品,青年导演刘宗伟执导的网络大电影《饭局女郎》于近日顺利杀青,进入有序的后期制作中,预计将于6月份全网发行,此外,晴天游戏首款萌娘策略手游《绝对领域》将于近期迎来测试,晴天游戏官方表示,游戏虽与电影同样以女神作为卖点,但在选用上却截然有异,游戏将核心...

  • 大部分应用一个月内被删 留存率为何如此低

    2015-04-22

    近日,艾媒咨询的分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一般来说,一个APP有其独有且相当固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同质化竞争严重,以及一些...

  • Game Stop收购并销售复古的卡带游戏

    2015-04-22

    GameStop是美国最大的游戏连锁零售店,近日据海外游戏网站IGN报道称,该品牌部分连锁店开始尝试收购及销售NES、SEGAGenesis等较为复古的卡带游戏!GameStop广告部负责人表示,GameStop商店的复古卡带游戏业务自4月25日起,仅在纽约和伯明翰这两座城市的商铺实施交易,如果本次的业务反响良好,...

  • 重量级精品助阵 天拓游戏携多款新品亮相GMIC

    2015-04-22

    2015年4月28日至30日,全球互联网大会(GMIC)将在北京国家会议中心盛大开幕。2009年以来,GMIC一直走在移动互联网行业最前端,已经成为中国乃至全球最具影响力和话语权的行业大会,而本次GMIC2015展会以“[移]生万物”为主题,规模将是上届的3倍。作为GMIC大会长期合作伙伴,广东星辉天拓互动娱乐有限...

  • 游戏公司三高管另起炉灶 被控侵犯商业秘密

    2015-04-22

    深圳一家游戏公司前总经理与投资方发生分歧后,成立新公司另起炉灶,还挖走前公司26名员工,被投资方以侵犯商业秘密罪报案。去年6月,该总经理以及公司另外两名副总均被警方抓获。此案将于今日在宝安区人民法院开庭审理。据悉,侵犯商业秘密入刑在深圳并不多见,有律师指出,这一罪名立法存在模糊之处,容易被忽视,一旦卷入案件,后悔也...

  • 蓝港互动推合伙人制度 分设4名SVP

    2015-04-22

    在此次蓝港互动推出的“合伙人制度”下,分设4个SVP,分别为赵军、梅嵩、冯海利与齐云霄四人。他们将分别负责研发一群,研发二群,分管产品代理和发行,总裁办的和营销中心相关职能。而原4大事业体系,则将划分为“两研”、“两发”“两研”“两发”整合事业体系此前,蓝港互动有4个事业体系,分别是端游和页游事业中心以及手游和海外...

  • 迪士尼证实《企鹅俱乐部》运营团队进行裁员

    2015-04-22

    4月22日消息,据国外媒体报道,迪士尼互动(DisneyInteractive)近日证实对在加拿大不列颠哥伦比亚省、美国洛杉矶和英国布莱顿的《企鹅俱乐部》(ClubPenguin)运营团队进行裁员。“迪士尼互动始终致力于提高效率,简化运营流程。作为这一持续进程的一部分,我们对小部分团队进行重组,有针对性地裁掉了一些...

  • 盛大姚立晋升为CFO 下半年完成私有化

    2015-04-22

    4月22日,盛大游戏发布了对姚立接任首席财务官(CFO)的任命,并接受了前任CFO魏诚枢的辞职申请。据悉,新老两任CFO将在之后三个月的时间内进行交接,继续共同完成盛大游戏私有化的全部过程。来自盛大游戏官网的资料显示,姚立,2007年加入盛大集团,此前担任盛大集团的高级副总裁,也曾历任ActozSoft的董事会成员...

  • 成功不是偶然 选择合作方的眼界比钱重要

    2015-04-22

    导语在2015Unite大会上,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠城接受了包括手游那点事在内的媒体记者专访。专访中刘惠城表示,ARPG游戏经过了一年的酝酿和发展,将会在2015年年底迎来彻底的爆发。CP和发行、渠道之间的合作最重要衡量的不是钱,而是眼界和人脉。同时他认为,像小米一样的手机厂商将会在未来的手游市场占...

  • 微软开发HoloLens设备入侵虚拟现实游戏

    2015-04-22

    据国外媒体报道,微软发言人周二证实,前《神鬼寓言》开发商LionheadStudios的负责人约翰·尼达姆(JohnNeedham)已正式加盟公司,并出任旗下Xbox和HoloLens(微软头戴式增强现实设备)开发部门主管一职。尼达姆将向MicrosoftStudios新主管KudoTsunoda汇报工作,后者曾...

  • 日本乙女向手游《薄樱鬼》售价173元

    2015-04-22

    前不久,台湾雷亚游戏开发的ARPG《聚爆》(Implosion)登陆苹果AppStore。这款游戏以安装包大(超过1G)、无内购,以及高达60元的下载定价引发业界关注,但与今天上架iOS和Android平台的一款日本视觉小说游戏的高级版相比,其价格就有点“小巫见大巫”了。这款游戏叫做《薄樱鬼》(Hakuoki),是...

  • 阿里巴巴投资的手游开发商Kabam全面入华

    2015-04-22

    Kabam旗下热门游戏KingdomsofCamelot去年,移动游戏厂商Kabam获得了阿里巴巴的1.2亿美元投资。该公司首席运营官肯特·维克福德(KentWakeford)本周表示:“我们即将全面进入中国市场。”Kabam位于旧金山,自2011年以来就在北京设立了办公室。不过该公司今天宣布,计划重新定位其游戏开...

  • 魔方工作室总经理叶彬专访

    2015-04-22

    2014年7月,腾讯游戏正式宣布获得日方正版授权,开始研发国内唯一的《火影忍者》手游。经过9个月的低调研发,《火影忍者》手游于4月15日“突击”开启了首度测试。在未进行大面积宣传的前提下,游戏已吸引到火影粉丝、格斗手游爱好者双重群体的空前关注,首测异常火爆,每天应用宝放置的数百帐号总在几十秒内被抢空。针对此现象,笔...

  • 谈谈如何提高游戏中的打击感

    2015-04-22

    所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。虽然一般来说,通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大至部分第一人称射击和第三人称射击游戏。主要从实际游戏制作的角度出发,以动作游戏、或者说动作向ARPG为基础。谈谈“如何在节省资源的条件下增加打击感?”。假如...

  • 唐瑞鸿专访:神经营销可以帮助游戏更有趣

    2015-04-22

    神经营销,对多数国人来说都是一个非常陌生的领域,简单的定义可以理解为:运用神经科学方法来研究消费者行为,探求消费者决策的神经层面活动机理,找到消费者行为背后真正的推动力,从而产生恰当的营销策略。在即将举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上,我们也非常有幸的邀请到了目前国内神经营销领域先驱企业Brain...

  • UNITE 2015 BEIJING 融汇全球视野 洞察市场先机

    2015-04-22

    2015年4月18-20日,为期三天的UNITE2015BEIJING在北京国家会议中心完美落幕。这一场以Unity技术为核心,以行业趋势为导向的,以开发者为核心的年度盛会聚集了来自全球20多个国家和城市,数百个专职讲师、金牌制作人、行业大佬和技术大牛参与了12个专场总共118个议题的演讲、对话和互动交流。总计超过...

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