• 触觉玩法满足市场中的特殊用户群体

    2015-04-24

    目前大多手机游戏的用户都是正常的人,他们可以看见精致的游戏画面,听见动感的音乐节奏,体验炫酷的游戏内容。然而,有这样一类人群,在体验手机游戏的时候却是非常困难的,那就是盲人、聋哑人等一系列残疾人。盲人群体用户数量庞大根据第六次全国人口普查我国总人口数,及第二次全国残疾人抽样调查我国残疾人占全国总人口的比例和各类残疾...

  • 手游助力福布斯中国移动互联网30强

    2015-04-24

    《福布斯》中文版“2015中国移动互联网30强”榜单,以移动端年度收入为主要指标,甄选出2014年度中国移动互联网领域收入最高的30家公司。腾讯、百度、阿里分别占据榜单前三,BAT仍然是现阶段中国移动互联网的最大赢家,他们攫取了中国移动互联网大部分收入,不仅BAT三家总收入超过上榜的另外27家企业之和,而且其中接近...

  • 荣耀之战 ChinaJoy最强赛区人气对决再度来袭!

    2015-04-24

    2015年ChinaJoyCosplay嘉年华全国大赛已全面开战!作为一个已经伴随中国Cosplay文化事业走过十二年的权威赛事,如今大赛已覆盖到全国11个赛区近30个落地城市,成为国内规模最大、最受关注的Cosplay赛事。在2015年里,许多新赛区的加入以及大量新社团的参与,展现出了ChinaJoyCospla...

  • 国内重度移动游戏势头凶猛 或在今年大规模爆发(下)

    2015-04-24

    ChinaJoy见证并带动了游戏产业的重大发展。今年ChinaJoy的主题是“让快乐更简单”,而从重度移动游戏发展方向及注意事项来看,如果想要把快乐更好的传递给玩家,就需要解决以下问题。游戏包体不再成阻碍,质量比大小更重要虽然包体大小不能代表一款游戏的好与坏,但大包体往往意味着能容纳更多的游戏内容。不过大包体会为产...

  • 提前签到全天排队 GMGC2015已经开始燃了

    2015-04-24

    2015年4月23日,16:00举行的“G50全球移动游戏闭门峰会”与“VIP欢迎晚宴”的成功举办正式拉开了第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)的帷幕,其实在最近几天,有很多参会的朋友已提前抵京,各种会前约见、拜访已经火热展开,未来的两天天,来自全球40多个国家的20000多位移动游戏人将合力将GMGC201...

  • Layabox联合GMGC共同揭幕HTML5行业首部白皮书

    2015-04-24

    第四届全球移动游戏大会(GMGC)将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心举行,作为国内HTML5游戏三大技术提供商之重度游戏技术解决方案提供商Layabox,联合GMGC在大会上共同揭幕HTML5行业首部白皮书 《Layabox & S-HTML5游戏产业白皮书》。《围住神经猫》带来了HTML5的春天,开...

  • 休闲手游出现两种极端 资金碾压和地下发财

    2015-04-24

    国内手游业已连续兴旺了近3年的时间,见诸于媒体报道、被行业力捧的多半是手机网游产品开发商所开发的游戏产品。随着行业内顶级手机网游月流水以亿计,与手机网游同时成长的休闲手游产品因为收入规模的增幅有限越来越被行业所无视。不过客观来说,目前国内休闲手游市场并非不存在高流水休闲手游产品,比如腾讯所发布的多款休闲游戏依旧稳健...

  • GMGC2015互动展区参观指南

    2015-04-24

    由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会将于4月23—25日在国家会议中心举行。今天,作为大会的“前哨战“, G50闭门峰会和VIP官方欢迎晚宴已经拉开了大会帷幕。本次GMGC2015大会,采用了会+展+赛+聘的创新形式,其中互动展区吸引了众多业界知名企业参展,由于展区占地面积较大,企业众多,组委会特整理展区...

  • 龙珠手游将入华 手游维权大战因何?

    2015-04-24

    小笨早报,三分钟了解近日行业资讯。万代南梦宫上海引进手游《龙珠激斗》为了扩大中国地区事业,万代南梦宫集团在近期设立了万代南梦宫上海分公司,主要以企划、运营中国地区手游、网游等的网络DLC为主要业务展开工作。今天,万代南梦宫正式宣布,将通过这家上海分公司把龙珠Z手游新作《龙珠激斗(暂命名)》带入中国。《龙珠激斗(暂命...

  • G50闭门峰会打响GMGC2015前哨战

    2015-04-24

    2015年4月23日下午16:00,G50闭门峰会在北京北辰洲际酒店二层大宴会厅B隆重举行,正式拉开了第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)的帷幕。本届大会主题为“2020,岂止未来!”截至发稿时间,已有来自全球40多个国家和地区的超过2000家企业的20000多名业界精英报名参加盛会,几乎囊括了国内所有移动游...

  • 一碰就挂的艰辛!盘点史上最脆弱的18大游戏主角

    2015-04-23

    游戏主角在你印象中都是什么样的?是奎爷那样的霸气无匹,还是但丁那样的狂妄潇洒,亦或是薛帕德那样的淡定冷静?如果游戏主角全都这么强大,可能游戏世界就不会如此丰富多彩了吧。今天为大家带来的是游戏里最脆弱的游戏主角,他们基本上都是平凡的肉身。有些甚至一碰就挂,或者说被轻松小怪爆掉……但正是因为他们的不强大,才体现出了游戏...

  • 速度与基情X!2015年竞技手游之围城与突围

    2015-04-23

    依托于电竞游戏火热的大环境,竞技类手游从2014年开始成为细分领域的新蓝海。历经一年多的积累和成长,竞技类手游也在当前迎来了爆发式发展。不过,产品同质化和质量的层次不齐,也使得竞技手游市场成为了新的围城。那么,以其独具的速度和激情特性,竞技类手游如何从当前的困局中突围出去,获得更大的突破。从香饽饽到鸡肋竞技手游遭遇...

  • 新生游戏周边热情高涨

    2015-04-23

    每年举办ChinaJoy的时候也正是上海最热的时候,能够让玩家们顶着高温在人肉堆里挤进挤出,精神支柱是必不可少的。什么,游戏?别傻了,哪个玩家去ChinaJoy是冲着游戏去的啊!大家心里都很清楚,一大半人是为了看ShowGirl妹子,还有一部分人是冲着各大厂商准备的周边去的,不少玩家回来后还大方的分享着各种抢周边攻...

  • 中国游戏出海十年经验谈

    2015-04-23

    文/张京任何一款产品的海外拓展都不是一条容易的路,手游也是如此。中国手游出海已经发展了近十年,为什么要出海、怎么出海、出海后又如何扎根发展,在这十年中业内已经积累一定的经验和案例。莫夏芸,在2003年进入游戏行业,并在中国手游开始进军海外之初就负责海外市场部分,于去年成立了定位为游戏海外发行与运营平台的焦扬网络。莫...

  • 意美森面向手游开发者发布新技术

    2015-04-23

    触觉反馈技术研发商及授权商意美森(纳斯达克股票交易代码:IMMR)日前面向手游开发者发布了TouchSense?Engage?,该技术使得手游游戏开发者配合音效、视觉让体验者产生被撞击、震动等真实触觉反应。意美森触觉反馈技术最早应用在早期的XBOX和PS的游戏手柄上,随着手游的爆发性发展,长期专注于触觉反馈技术的意...

  • 十亿韩元开发的3DRPG在中国水土不服 揭秘中韩手游差异

    2015-04-23

    导读:为什么韩国手游进入中国市场水土不服?既然如此,那么为什么韩国还是喜欢来中国出海?经过两天的LINKDAY首尔专场,作为首席合作媒体,观看了超过二十家韩国制作团队带来的超过五十款产品。深入采访,了解到了韩国市场以及创业型团队的现状。本文将从发行、产品上线经过、市场、团队、产业链等多角度全面深入分析对比中韩两国的...

  • 万代南梦宫上海引进手游《龙珠激斗》

    2015-04-23

    为了扩大中国地区事业,万代南梦宫集团在近期设立了万代南梦宫上海分公司,主要以企划、运营中国地区手游、网游等的网络DLC为主要业务展开工作。今天,万代南梦宫正式宣布,将通过这家上海分公司把龙珠Z手游新作《龙珠激斗(暂命名)》带入中国。《龙珠激斗(暂命名)》《龙珠激斗(暂命名)》是万代南梦宫于年初在日本推出的一款免费手...

  • 数据:2015年游戏市场收入中国首超美国

    2015-04-23

    市场研究公司Newzoo近日发布了一份2015年全球游戏市场报告预览版本。在报告中,Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达到915亿美元,比去年增长9.4%。至2017年,全球游戏市场收入将达到1070亿美元。Newzoo指出,2015年中国将超越美国,成为全球收入规模最大的游戏市场。在2015年内,中...

  • 积分墙使用最高境界指南 利用积分墙提高APP下载量

    2015-04-23

    “积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。用户通过积分墙下载相应游戏或者应用,便能获得奖励。一、意义AppStore的排名规则基本上没人能说的清楚,而...

  • 着迷与优酷土豆强强联手 移动游戏推广新思维

    2015-04-23

    现阶段,国内的移动游戏广告生态越来越成熟,技术实力的提升和网络环境的变化已经为移动游戏广告的发展建立了相对成熟的环境。目前主流市场上存在的几种移动广告形式有刷榜、积分墙、插屏广告、移动视频广告等。在国外(特别是欧美地区),移动视频广告这种推广方式已经被大部分的开发者和用户所接受。在国内,随着竞争的加剧,越来越多的厂...

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