2014-02-19
马年才刚刚开始,手游市场就火爆异常。据消息人士透露,以轻游戏《仙魔妖》夺人眼球的米艺科技将在2014年初携两款千万级的全新手机游戏产品再度来袭,揭示杭州米艺全面进军手游业务的决心。不仅如此,米艺科技将在2014年继续加大对手游代理的资金投资力度,竭尽全力寻觅优秀产品独代运营权。米艺声称不差钱 资金+渠道全面升级从...
2014-02-18
2000万美元的代价,小米拿到了西山居4.7%的股权。根据这个比例来算,西山居的整体估值约4亿美元。入股西山居是小米在短时间内第二次在游戏方面的布局,就在春节之前,小米刚刚宣布原麒麟游戏的创始人兼CEO尚进加盟小米担任小米游戏总经理。马年的一前一后,小米两次开枪,都瞄准了游戏。而且熟人好下手,身上同时顶着小米董事长...
2014-02-18
去年年底、春节前后,打车APP的战事毫无疑问让的哥兴奋、让乘客舒心、让平台闹心,此前记者一直在想,打车软件是否会跟游戏业发生若干关系,比如打车软件也来联运下手游?但这才没多久,打车软件就走出了跟游戏业跨界合作的第一步。首先与游戏业一同出招的是与腾讯微信绑定的嘀嘀打车。今日,嘀嘀打车宣布,将于2月18日零点和微信支付...
2014-02-18
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。美国工作室KiwiInc的CEOOmarSiddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话...
2014-02-18
2月14日元宵节、情人节凑一块甜蜜来袭,在一轮“约会、逛街、吃饭、过节、看电影”的狂热消费后,“双节经济”消费市场数据也来了急速飙升。那么,在“双节”狂潮过后,手游行业中的恋爱类手游又有怎样的新发展。据EEDAR研究中心的一个调查显示,60%的手机游戏及社交小游戏的玩家竟为女性。以女性玩家为主的恋爱类手游市场,由此...
2014-02-18
同步游戏中心1月数据报告正式发布,报告除公布当月网游和单机总体情况之外,对春节期间精细化运营的典型案例进行了重点分析,分享不同游戏在节日期间不同的运营手段,以及盘点了2013年中表现优异的产品。同步游戏中心1月首发网游24款,首发数量略高于12月,其中卡牌类游戏11款占总比数45%,RPG类游戏比照12月所有回落占...
2014-02-18
2月10日,DeNA中国宣布,前CEO王勇已于1月31日离职,原副总裁、CEO办公室负责人任宜接任CEO一职位。在当前手游行业的大背景下,手握众多强势IP的DeNA中国将如何取长补短,发挥优势?会如何应对随之而来的挑战与机遇?2014年,又将会推出哪些新产品?针对这些问题,记者对DeNA中国新任CEO任宜进行了独家...
Distimo:1月iOS、Google Play游戏和发行商排位变化
2014-02-18
去年12月手游收入猛增20%,而今年一月,手游消费持续假日水平。手游玩家在1月的总消费达3亿美元,再次显示智能手机和平板游戏持续增长的事实。Supercell和King仍然遥遥领先,继续成为各平台名列前茅的发行商。Supercell对外公开其2013年收入达8.92亿美元当日,同时宣布其第三款游戏:在加拿大和澳大利...
2014-02-18
导读:西山居CEO邹涛向媒体表示,融资是为了移动战略的整体发展,自己看好手游市场的前景,他认为手游将是一个千亿级的市场。西山居CEO邹涛2月17日消息,金山软件日前在香港联交所披露的公告显示,旗下游戏子公司西山居获得来自小米2000万美元以及金山500万美元新一轮融资。西山居CEO邹涛向腾讯科技表示,融资是为了移动...
2014-02-18
春节以来,史上最变态手游Flappybird成为玩家讨论的焦点,尽管该游戏已经全面下架,但其创造的日收50000美金的神话已经被业内媒体和开发商当做成功案例反复分析。其实在2013年国内市场已经有不少成功案例,月收入3000万以上的手游已经达到数十家。但是手游市场的二八法则却显示,依然有80%产品难以盈利。根据游戏...
2014-02-18
这年头偷什么东西最值钱?笔者可以很负责的告诉你,绝对不是银行库房和小马哥的“闺房”,而是一个“黄金IP”。最近有关手游圈维权的事件不少,从东映联合DeNA、完美抓《圣斗士》到这两天的的《暴走武侠》侵权事件,都反应出国内外厂商开始重视国内市场。如果说在2013年初,中国手游市场在国际上的地位尚处于“孤岛”状态的话,那...
2014-02-18
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在被用户卸载的移动游戏产品中,有95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。通常情况下,游戏采用的名称、图标、IP是用户对游戏产品的第一印象,进入游戏后的玩法、世界观、界面风格会形成用户的第二印象...
2014-02-18
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。美国工作室KiwiInc的CEOOmarSiddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话...
2014-02-18
2月17日消息(记者凉生)近日有传闻称完美世界收购游戏网站766,据知情人士透露,真实的情况可能是766获得了一笔来自完美世界的投资,金额大约在一千万左右。内部人士透露,766现任CEO郑祥华出现在年初完美世界的年会上。766被收购的传言因此而起。但有知情人士透露,实际上双方的关系还没有到完全收购这么深入,但是有金...
2014-02-18
2013年末,纳斯达克上市公司搜狐畅游(CYOU)的主要管理者们都参加了一场名为“一起幸福”的会议,在会上搜狐畅游CEO王滔明确了公司的发展规划与战略愿景,并对管理者提出了一些要求。除了个人能力和业绩上的要求外,王滔特别对畅游管理者和员工的“思想道德”提出了一个要求,被称为“向内走”表达真相的5个层次(对自己讲关于...
2014-02-18
由日本著名游戏公司gumi研发、盛大公司代理运营的手游《勇者世界》日前开启了媒体邀请测试。小编有幸成为了《勇者世界》第一批冒险者中的一员。作为国内首款日系阵列卡牌游戏,《勇者世界》的画面音效、战斗系统和收费模式各有那些优劣?且待小编为你进行逐一点评——精致画面,最炫日风无论什么类型的游戏,给人第一印象的一定是画面。...
2014-02-18
今天有一则新闻:小米2000W美金注资西山居!(具体的请查看《西山居获小米2000万美元融资幕后》),这则新闻看完没什么大惊小怪的,因为西山居的母公司金山也是雷军大股东。这钱看似好像是左手转右手。但我们注意看;小米是手游渠道,西山居是研发公司。属于产业链的两端,属于渠道跟研发商联姻,在外界看来,小米是既做裁判又做球...
2014-02-18
近来,不断有关于三四线移动游戏用户量激增的报道见诸各大行业媒体,诸多文章从不同角度探讨了移动互联网三四线市场手游用户的行为特征,一跃成为行业关注的焦点。但看来看去,言论虽不少,但都只是流于行业现状的剖析,而CP们最为关注的怎样将手游推广到三、四线市场的文章却鲜有见到。就此,笔者结合自身1年多来就职于指点传媒“一米”...
2014-02-18
由纵横汇与台北市电脑公会共同主办,魔方网协办的《首届两岸游戏行业交流会》,将于2014年3月26日至3月31日在台湾举行。本交流会主要目的是以促进两岸游戏厂商交流,介绍港澳台地区渠道现状,产品需求以及发展趋势为主要目标。大会将组织两岸游戏厂商参与,台湾方面预计邀请包括宇峻奥汀、育骏科技、唯晶科技、智冠科技、鈊象电...
2014-02-18
薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。2014春节刚过,资本市场上关于互联网行业的新闻就不断出现,各种投资、并购和开启IPO的消息一个接一个,各类分析和评论满天飞。薯片也必须来扯蛋一下当前火热的互联网资本情况,作为一个砖家,分享一下自己的看法,如果有中奖的请原谅哦,有喜欢的也可以一起来讨论一下。为什么互联网在资本...
等你好久了,进套了吧?
2022-01-17小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀
某直播平台女主播mini不雅视频完整版 脱内裤胸罩露胸太不雅了
2016-02-26熊猫TV女主播故意不穿内裤走光 因过于低俗被封禁
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忽视限露禁令!女主播大尺度开直播4次解扣子
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