• 腾讯投资CJ E&M旗下游戏公司 或成为其第三大股东

    2014-02-18

    来自韩国MK证券网消息,为了培养壮大旗下的游戏子公司,韩国传媒集团CJE&M与腾讯达成了合作意向。腾讯决定以参与有偿增资的形式向CJGames投资,投资额将可能达人民币8.6亿-11.4亿元。17日,据投资银行(IB)业内消息称,CJE&M旗下子公司CJGames将向腾讯提供1500-2000亿韩元(约合人民币8....

  • 邢山虎致信4500万玩家《我叫MT》2014年计划曝光

    2014-02-18

    2月18日消息,国内手游厂商卓越游戏CEO说不得大师邢山虎最近对外公布了一份《我叫MT》2014年计划,邢山虎在这份告玩家书中详细阐述了卓越游戏今年在《我叫MT》上产品创新计划,表示称,将研发基于LBS更加好玩的全区跨服战争系统,重新优化卡牌角色并开放橙卡,同时定制MT首批实体卡牌赠送玩家等一系列创新计划。小编看完...

  • 为什么说2014年会是手游侵权诉讼大年?

    2014-02-18

    游戏侵权经历了很多次变化。之前主要是集中在盗版(代码、美术)、私服和外挂。手游领域的侵权官司在08-10年之间是很多的,很多人可能遗忘了。3G网、当乐网、空中网被告了N次,简直稀烂。当时的手游行业的侵权是哪种模式呢?直接把游戏拿去运营……因为当时主流是单机游戏,直接拿去下载收费就可以大发其财。早前的客户端游戏,极少...

  • 网易的纠结:不甘只做游戏公司 又不想创新

    2014-02-18

    去年8月,丁磊在易信的发布会上意气风发,“腾讯是典型的利用垄断地位打击竞争对手的垄断行为。易信将面向所有互联网公司开放通讯协议”那个时候,他的旁边做着中国电信的董事长王晓初、搜狐CEO张朝阳、360总裁齐向东、京东CMO(首席运营官)蓝烨、联通的一位副总裁、HTC以及微软的高管等等一众大腕。看这架势,丁磊是势要与腾...

  • 独立游戏开发:摆摊卖游戏的大学生

    2014-02-18

    从动画到游戏大谷对两个孩子之间的对话记忆犹新,这让他觉得,创造是一件比纯粹的消费更有趣的事。2012年4月初,北京奥林匹克森林公园羽毛球馆举办了一场“贼船动漫同人展”。场内的同人作品贩售区,有一张不起眼的桌子,桌上摆放着一摞游戏光盘,以及书签、鼠标垫、表情徽章等游戏周边,旁边的易拉宝上写着:“国人原创独立游戏《E...

  • 百度多酷独家代理博瑞传播《龙之守护》

    2014-02-18

    博瑞传播今日公告,公司于2月14日与百度旗下北京百度多酷科技有限公司(以下简称百度多酷)签署协议,授权百度多酷在中国大陆地区独家代理运营博瑞梦工厂自主研发的手机游戏《龙之守护》。根据双方协议约定,博瑞梦工厂向百度多酷一次性收取版权金,并按收入的约定比例分成。百度多酷取得自2014年2月14日至2019年2月13日止...

  • 英国发布2013博彩游戏报告:女性占50%

    2014-02-17

    据开尔文·艾尔(Carvinayre.com)博彩网站报道,近日,英国博彩委员会(UKGamblingCommission)与研究机构ICMResearch联合发布了一份名为《博彩参与度:行为和参与模式》的报告。报告通过对4005名英国民众进行一系列问卷调查,得到了一些很有趣的结论。报告显示,英国2013年的博彩游...

  • 瞄准老龄化现状 NHN推针对50+科学健脑手游

    2014-02-17

    据悉,本月11日,NHNBlackPick(NHNEntertainment旗下的独立研发团队)以智能手机使用率不断提高的50岁以上老年人为对象,推出了新手游《头脑18岁forKakao》。《头脑18岁》是一款以促进大脑健康为目标的手游,这是NHNBlackPick自上月1日独立以来推出的第一款游戏。《头脑18岁》...

  • 手游运营:用商业思维深入探讨游戏核心数据

    2014-02-17

    最近很迷茫,VV5吃着10块钱一份的沙县,看着某V上震惊全国的扫黄新闻,熟练的打开某信订阅号“论互联网与莞式商业营销思维…”不仅为6525:67的数据所震惊,还为游戏行业90%以上的淘汰率所遗憾,看着上期《运营核心数据详解》的文章,笔者不禁感慨,数据这么多,各类数据的表达不一样,具体应该如何处理?有人说:“产品初期...

  • OPPO游戏中心1月份报告 : 卡牌RPG首发占比75%

    2014-02-17

    第一部分:首发游戏数量Q3&Q4对比首发单机游戏中,休闲益智,动作射击类游戏依旧占比较高,Q4酷跑类游戏迎来爆发,占比达到40%,典型的代表有《地铁酷跑》《神庙逃亡2》。首发网络游戏中,卡牌,ARPG类游戏占比达到75%左右,Q4ARPG游戏同比Q3提高了7个百分点,可见ARPG游戏即将迎来爆发增长,典型的代表有《...

  • 糖果粉碎传奇控制其他游戏命名 被评阻碍行业发展

    2014-02-17

    两年前面对Zynga抄袭该公司最热门的游戏”泡泡传奇”(BubbleSaga),当时King.com的CEO瑞卡多?扎康尼在接受专访时,微笑着对腾讯科技说,"能让Zynga抄袭也不简单!"物换星移,现在的King.com不但要打击山寨游戏,还要确保自己游戏冠名权。引起争议的是,他们想要保护的并不只是游戏本身,还有游...

  • 星辉车模:傍腾讯做手游 转型逐步推进

    2014-02-17

    瑞银证券周一发布研报称,近期,星辉车模收购天拓科技并募集配套资金事项获得中国证监会重组委审核通过,这意味着公司布局互动娱乐的重要步骤尘埃落定。研报称,公司已经从玩具/婴童产品制造公司升级成平台型公司。其或为公司持续整合娱乐内容、团队和资源提供运作基础。研报称,在游戏行业景气度高企的背景下,游戏平台商的竞争可能使得利...

  • 山寨vs原创,中国手游的出路究竟在哪里

    2014-02-17

    说起当前的手游市场,“山寨”二字可以说是不可不提的火爆关键字之一。众所周知,中国的山寨技能举世闻名,而这一点在手游市场上表现得尤为明显。日前上海市第一中级人民法院透露,已受理了暴雪对上海游易的起诉,该案起因正是由于该公司推出的《卧龙传说》全盘山寨《炉石传说》,导致暴雪忍无可忍。而另一款正火爆的手游《梦想海贼王》日前...

  • 小米生态圈再添新成员:收购金山游戏部分股权

    2014-02-17

    继宣布进军支付市场之后,小米生态圈近日再添一员。上周五晚间,金山软件发布关联交易公告称,公司附属企业Westhouse(以下称西山居)获得小米2000万美元投资入股,西山居主要从事游戏研究及开发业务。有业内人士在接受《每日经济新闻》采访时表示,小米入股西山居的主要意图在于研发和渠道的互补;而从投资金山云再到入股西山...

  • 圈内人揭秘游戏与互联网创业的不同

    2014-02-17

    今天的VC们大多把网络游戏与移动游戏划分到互联网创业项目中,而实际上,这两者却存在本质的区别,H是一位在游戏圈摸爬滚打近十年的圈内人,曾创立过多家游戏公司,随后又在互联网圈打拼创业,本次他匿名向我们分享了游戏公司创业与互联网圈创业的三大不同。通过这些分享,可以看出虽然游戏是互联网领域的一个应用分支,但却自成体系,与...

  • 国民卡牌再添殊荣 《我叫MT》2013荣誉大盘点

    2014-02-17

    最新消息,由网易游戏举办的“2013年年度新锐游戏评选活动”于近日落下帷幕。其中,由卓越游戏自研发行的《我叫MT》再次印证了其“国民卡片手游”的名誉,以领先同类游戏一倍票数,当选“2013年年度新锐卡牌手游”桂冠。卓越游戏荣获2013年“中国游戏新锐奖”据卓越游戏官方透露,自2013年1月,《我叫MT》上线以来,凭...

  • 索尼微软各自宣称居美国游戏市场首位

    2014-02-17

    市场研究机构NPD的调查数据显示,索尼及微软在2014年1月的美国游戏产品市场各领风骚。索尼宣布其PlayStation4为上月美国最畅销的游戏机,微软则声称在游戏软件销售中拔得头筹。索尼的PS4成功地夺取了被Xbox360占据多年的NPD游戏主机销量首位。今天,索尼宣布其最新游戏主机销量达XboxOne的两倍。微...

  • 类《像素鸟Flappy Bird》游戏均遭苹果封杀

    2014-02-17

    《像素鸟FlappyBird》这款游戏自从下架以来,热度还是丝毫不减,很多玩家都在寻找像素鸟的中文版。而在此热潮之下,很多类似于像素鸟的游戏开始陆续不断的进入App商店,苹果也将采取措施应对这款类似的像素鸟游戏。这也意味着后续类似像素鸟的游戏均会遭到苹果方面的封杀。目前,美国版AppStore商店的前10大免费应用...

  • 微信移动广告将开闸:手游将争夺新流量

    2014-02-17

    2月14日消息,腾讯效果广告平台广点通今日宣布,与微信共同推出公众账号推广计划,推出针对微信公众号的效果广告产品。这也意味着微信端几百万微信公众帐号所产生的庞大流量未来将投入市场,记者认为这部分流量或将成为手游公司争夺的新焦点。春节期间,广点通开始内测微信公众号效果广告产品,广告形式为在订阅号图文消息页底部开辟一条...

  • 日本手游市场今年将超三千亿日元 如何分羹

    2014-02-17

    2013年是日本本土手机游戏市场定型的一年,大家都是这样觉得的吧?在这篇文章里,我将预测2014年的手机游戏市场并对未来的战略进行说明。首先,我认为2014年手机游戏市场将成为自1999年1月推出i-modegame(注:日本NTTDoCoMo与多家游戏开发商合作在i-Mode无线上网服务中推出的包含战略、角色扮演...

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