• 阿里手游平台连发三款游戏 推广方式很“土豪

    2014-02-12

    在宣布进军手游业务以后,1月26日,阿里手游平台连发三款游戏。据了解,这三款游戏均是目前市场流行的休闲类小游戏,其中手机淘宝推出的消除类手游名为《疯狂的玩具》,来往推出的两款游戏则分别命名为《啪啪啪》和《啵啵啵》。“土豪”式推广据阿里方面透露,手机淘宝“我的淘宝”是目前用户打开频率最高的频道之一,每天有数千万人通过...

  • 邢山虎称乐动卓越Q2上市传闻不属实

    2014-02-12

    2月11日消息(记者孙永立)针对乐动卓越计划于今年Q2赴港上市的传闻,乐动卓越CEO邢山虎称这只是大家的美好祝愿,并不属实。2月11日,有香港媒体曝出,乐动卓越拟最快今年二季度赴港上市,集资1亿至2亿美元(即最多折合15.6亿港元)。消息称,乐动卓越已向港交所提交上市申请,并委任摩根大通及瑞信安排上市事宜,正筹备最...

  • 邢山虎称保持创业心态 2014年目标还是人才

    2014-02-12

    2014年移动互联网的战火将更加繁扰,在这一年之初,回望2013年,不得不说国内有些新的创业公司获得了迅猛的发展,这当中不得不提手游领域的佼佼者——卓越游戏。该公司成立于2011年5月18日,如今已经是中国移动互联网手机游戏公司最具标杆性的公司。目前,卓越游戏所创立的卡牌类手机网游《我叫MTOnline》在国内大获...

  • 为什么主机游戏不会被手游取代?

    2014-02-11

    我想你应该已经注意到一些记者和博客家喜爱引发争论,他们总在宣扬手游是如何慢慢地取代主机游戏的。这样的行为让我感到很反感,我可以引用Sony和Microsoft最新的销售数据报告来轻易地反驳他们的观点,但这不会带来任何乐趣,也不能完全证实我的观点。现在来说,尽管大家购买了大量平板电脑和智能手机,但主机不会就此被取代。...

  • 2014年 游戏行业上市与退市都是潮流

    2014-02-11

    2013年的游戏行业主旋律是并购、上市。2014年,这股旋律似乎要加上一个退市。让我们来梳理一下过去一年发生在游戏行业的并购、上市的事宜:2月5日,掌趣科技宣布拟8.1亿元全资收购页游公司动网先锋。6月27日大唐电信发布公告,放弃收购37wan,转而收购要玩娱乐100%股权,支付对价16.99亿元。7月10日,博瑞...

  • 游戏行业:上市与退市的潮流在2014年交汇

    2014-02-11

    2013年的游戏行业主旋律是并购、上市。2014年,这股旋律似乎要加上一个退市。让我们来梳理一下过去一年发生在游戏行业的并购、上市的事宜:2月5日,掌趣科技宣布拟8.1亿元全资收购页游公司动网先锋。6月27日大唐电信发布公告,放弃收购37wan,转而收购要玩娱乐100%股权,支付对价16.99亿元。7月10日,博瑞...

  • IOS渠道瓶颈:逐个解析如何作死

    2014-02-11

    2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。最近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼。最近某个朋友带的产品进入总榜TOP10,最高到TOP6,立刻就有一堆传说中的NBCP,海量加扣扣、加微信、打电话、约吃...

  • 韩国:网游强者们向手游市场注力

    2014-02-11

    大型游戏公司向手游市场进军的趋势变得越来越明显。像是NCsoft,Nexon,NHNEntertaiment等这段时间在网游市场崭露头角,业界都很关心他们今年在手游市场中能够取得如何的成果。NCsoft:设手游研发中心,利用自有IP开发手游最近最吸引人们视线的是NCsoft.NCsoft在2013年5月新设立手游开...

  • 手游营销:“没有禁区”的交叉推广是大势所趋

    2014-02-11

    “没有禁区”的交叉推广正作为一种手游营销手段而备受瞩目。所谓“交叉推广”是指两款游戏展开合作,如果可以满足一定的条件,就可以获得另一款游戏提供的补偿。例如,玩家在A游戏中完成一定的任务后,就可以得到B游戏中的道具;反过来,玩家在B游戏中完成特定的任务,也可以获得A游戏中的道具。交叉推广一般是在同一家游戏发行商旗下的...

  • 传乐动卓越集资1-2亿美元 将于香港上市

    2014-02-11

    2月11日消息,据香港媒体报道,云游控股、博雅互动等手游股赴港上市后掀起一波手游股炒作热炒,传内地最受欢迎的手机游戏“我叫MT”营运商乐动卓越,拟最快今年二季度赴港上市,集资1亿至2亿美元(即最多折合15.6亿港元)。消息称,乐动卓越已委任摩根大通及瑞信安排上市事宜,正筹备最快于今年次季上市,初步集资额1亿至2亿美...

  • 中手游联手华晨宇 游戏&音乐的激烈碰撞

    2014-02-11

    在农历蛇年的最后一天,中国手游向在春晚大放异彩的新锐青年歌手华晨宇正抛出了橄榄枝,而现如今,华晨宇已正式和中手游达成合作协议,在未来的一年中,这位腼腆却蕴含无尽音乐能量的大男孩将会在中手游接下来发行的游戏中大展其音乐才能,让所有的中手游用户在接下来的游戏世界中,体验到来自火星弟弟的全面感官轰炸。一见钟情神速牵手中手...

  • 手游广告入侵香港地铁 《我叫MT》悄然加大国际化营销

    2014-02-11

    2月11日消息,继昨日“卓越游戏校园广告登陆各大卫视”的消息传出后,今日又有网友曝出多张照片,表明卓越游戏的广告营销已在节日期间蔓延至港澳台地区:在香港人流量最大的“机场快轨”列车内,从座椅靠背到移动电视上,均出现了该公司旗下热门手游《我叫MT》拜年广告的身影。香港机场快轨移动电视惊现《我叫MT》广告就在不久前,有...

  • 信息图:2014年全球游戏市场360度洞察

    2014-02-11

    Newzoo数据显示,2013年全球游戏市场为704亿美元,其中移动游戏市场规模为123亿美元,占市场的17.4%。而到2016年,全球移动游戏市场规模将达到861亿美元,移动游戏市场占比将上升到27.8%,达239亿美元。在线游戏玩家方面,中国移动游戏玩家将占整体网民的74%,高居全球第一。美国移动游戏玩家占比...

  • 畅游高管解读财报:继续推行平台战略

    2014-02-11

    畅游网周一发布了该公司截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,畅游网第四季度总营收为1.949亿美元,较上年同期增长12%;归属畅游网的净利润为4300万美元,较上年同期下滑43%。财报发布后,畅游CEO王滔、总裁陈德文、CFO何捷、COO洪晓健及CIO(首席信息官)潘文娟等高管出席随后举...

  • 王滔:搜狐畅游未来主攻平台产品

    2014-02-11

    2月10日消息在2014Q4财报电话会议上,畅游CEO王滔表示,畅游正处于重新创业时期,而非转型期,超过80%的精力放在平台产品上面。在宣布收购RC之后,Q4财报显示畅游整体MAU激增了近5000万,达到约1.5亿。根据王滔的分析,当一家公司总体平台用户超过3亿后,将迎来一次较大飞跃。为了推广平台产品,畅游在Q4加...

  • “反人类”小游戏是游戏产业的“嘲笑鸟”

    2014-02-11

    爆红的手机小游戏《FlappyBird》(下坠的小鸟)应该是越南程序猿阮哈东给整个游戏产业开了个玩笑,这款因为极度简单、却又极度难玩的小游戏,在2月9日晚间,宣布将在22个小时内下线,阮哈东在推特上给出的理由仅仅是“我很抱歉,《FlappyBird》的玩家们,22小时后,我将撤下《FlappyBird》。我再也无法...

  • 腾讯游戏去年营收超300亿 超后8家公司总和

    2014-02-11

    近日,艾瑞咨询公司公布了《2013年中国网络游戏的数据报告》,数据显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收超过300亿元,比其他公司的总营收还要高,独家占据全国游戏营收的三成以上。请问,你贡献了多少呢?根据报告,2013年中国网络游戏市场规模逼近900亿元,同比增长33%。到2014年的规模有望突破千...

  • 畅游宣布公司CFO何捷离职创业

    2014-02-11

    2月10日消息,畅游(股票交易代码:CYOU)今天宣布首席财务官(CFO)何捷向公司递交辞呈,将在畅游提交截止2013年12月31日的20-F表格年度报告后,于2014年3月4日离职,并将自主创业。畅游称,公司正在寻找新任首席财务官,过渡期间,现任财务总监盛雯将暂代首席财务官的职位。何捷于2005年1月加入搜狐公司...

  • 盛大起诉再掀波澜 顺荣股份收购三七玩前途莫测

    2014-02-11

    一波未平一波又起,顺荣股份(002555.SZ)不仅陷入业绩下滑的境地,一度欲收购的标的资产也牵涉进一桩侵权纠纷之中。日前,顺荣股份发布“有关诉讼事项的进展公告”:公司拟收购的上海三七玩网络科技有限公司(下称三七玩)因仿冒纠纷而被上海盛大网络发展有限公司(下称盛大网络)起诉,此次诉讼的进展是盛大网络在更新的《起诉状...

  • 畅游王滔称畅游正处于再创业阶段 主攻平台产品

    2014-02-11

    2月10日消息(记者孙永立)在2014Q4财报电话会议上,畅游CEO王滔表示,畅游正处于重新创业时期,而非转型期,超过80%的精力放在平台产品上面。在宣布收购RC之后,Q4财报显示畅游整体MAU激增了近5000万,达到约1.5亿。根据王滔的分析,当一家公司总体平台用户超过3亿后,将迎来一次较大飞跃。为了推广平台产品...

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