2014-02-13
专访人物简介:齐藤真介,gumi中国首席执行官,最早在IBM以一名程序员身份开始职业生涯,一直致力于全球系统的开发。2009年,齐藤先生成为日本最大的SNSmixi中国地区负责人,负责事业战略和面向中国的产品开发。2012年,齐藤先生同gumi携手,共同成立gumiChina,与中国企业进行合作,开始经营智能手机游...
2014-02-13
日本手游市场数据规模:2014年预计市场约为5500亿日元智能手机的普及率只有42%,安卓用户要占到50%以上,IOS占40%以下日本AppStore排行榜收入排名第1的手游每天可以获得的收入在1.5亿到2亿日元之间2—3名的日收入在1800万日元到4000万日元之间;4—9名的开发者可获得收入600万日元到150...
2014-02-13
有媒体收到消息“4399年后人事大地震,开春上班不发红包大规模发辞退信”。继2013年12月4399传出陈金坤、陈孝梁、黄文星、林坤欣、李杰鸿等五名在2013年年初被4399领导层骆海坚授予宝马奖励的如家工作室团队集体跳槽多玩事件后,4399在2014年2月春节后再度爆发大规模人事变动与项目解散裁员,据说此次裁员广...
2014-02-13
2月13日,网易今天宣布2013年第四季度及2013财年未经审计财务业绩。财报显示,2013年第四季度,网易营收为25.85亿元人民币(约合4.27亿美元),同比增长11%;净利润12.37亿元人民币(约合2.04亿美元),同比增长23%。2013年全年,网易总营收为97.71亿元人民币(约合16.14亿美元),同...
2014-02-13
社交游戏开发商Supercell公司周三发布的财报显示,其2013年收入飙升至8.92亿美元,税前利润达到4.64亿美元。Supercell公司2012年的收入为1.01亿美元,扣除利息、税项及摊销之前的利润为5100万美元。这些数据表明,Supercell公司在2013年成功地控制了运营成本,且其《Clasho...
2014-02-12
数据显示,目前国内手游行业平均日留存率仅占35%,七日留存率更是低至10%业内人士认为,盲目进入市场的小型开发团队照搬页游“短平快”的方式,短视行为的背后是新用户获取成本飙升以及用户粘性的直线下降。因此,提升手游上线后的用户留存率是目前手机游戏开发者必须面临的第一关卡。游戏开发商普遍存在用户流失风险据《2013年...
2014-02-12
通常情况下,我们认为的游戏都是大型的动作游戏、格斗游戏、射击游戏、角色扮演等等,益智类小游戏只是配角,可到了智能手机上,益智类小游戏却成了绝对的主力。借助智能手机及移动互联网的“光速”发展,一款成功的益智类小游戏可以像病毒一样传播,很快就覆盖全世界,比如我们熟悉的愤怒的小鸟,糖果粉碎传奇,割绳子等小游戏,全球范围内...
2014-02-12
2月8日,据知情人爆料,中青宝首游互动为加快实现其2014年手游战略部署,将投资巨额资金注资手游行业,关于具体用途,官方尚未发表声明。近年来,手机游戏行业发展迅速,在2013年整个手机游戏市场流水过千万的产品突破10款以上,而《大掌门》、《我叫MT》等优秀产品的数字传奇让很多业内人士陷入了疯狂,更是吸引了很多传统资...
2014-02-12
对于不少人来说,至少从小学开始,英语就已经伴随着他们从升学,一直到进入工作。也是从那时候开始,如何分分钟学好英语,已经是无数前人“前仆后继”想要攻克的难题。从最早的字母歌、英语儿歌,到新东方的英语段子、谐音,到各种“大师”、“妖孽”的种种学习法,再到如今字幕组、公开课、点读机和各家的背单词App。英语学习新的“神器...
2014-02-12
2014年1月29日下午,工信部正式颁发第二批虚拟运营商牌照,虚拟运营商的数量已有19家。苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称“蜗牛”)获得了试点批文,成为首家获得虚拟运营商牌照的游戏公司。蜗牛CEO石海表示,蜗牛做虚拟运营商,既不完全是对传统运营商流量的简单批发,也不是对政策资源的新型垄断,而是依托自身以及运营商的...
2014-02-12
手游2013年疯狂发展,各大网游巨头不得不加以重视。昨日,巨人网络确认,以私有化为契机启动二次创业,在坚持自主研发精品战略基础上,全面出击手游业务。而除巨人网络以外,传统网游如盛大、网易、畅游等均计划将更多资源投入到手游领域。巨人二次创业瞄准手游业务“十年前,你可能错过了端游的增长机会;五年前,你可能错过了页游的增...
2014-02-12
所谓核心玩家,即hardcor,一般指那些对游戏有很深了解,并且熟悉主流游戏平台的玩家。核心玩家的最大特点首先在于其拥有漫长的游戏生涯,可以对众多知名游戏和厂商的代表作娓娓道来,其次是了解一些知名作品中的故事概要、角色形象和系列简史。核心玩家的定义,其实并没有一个统一的标准答案。关于休闲玩家和核心玩家的概念分界也始...
2014-02-12
韩国手机游戏市场竞争激烈,1周最少4~5款游戏,至多10款游戏会在韩国上线,然而这其中已经有40多款游戏已经终止或将要终止其服务,这种趋势目前仍在持续扩大中。根据KakaoGame网站的公告显示,2月份已经终止或将终止运营的游戏共39款,超过了总游戏数量的10%(Kakao平台现存游戏数量370款)。在停止运营的游...
2014-02-12
任天堂在11日发了一份声明,声称该公司与火爆一时的游戏FlappyBird下线没有关系,游戏迷不应当为此指责该公司。FlappyBird是一款最近走红的小游戏,红得没有任何道理可言,与当年被Zynga1.8亿美元收购的《Drawsomething》一样,FlappyBird不知道为什么就走红了。用马后炮的体位去分析...
2014-02-12
2013年是手游的元年,这个调调板邓在去年年初就已经说了,当时我写了一篇《2013,手游大跃进》的文章,其中提到一定会出现月营收过亿的手游,当时很多人嗤之以鼻,现在则是结实的打脸,腾讯旗下的《天天酷跑》凭借着微信强大的发行功能,日营收高峰时达到700万元,平均也有500万元。但是当你去真正体验这款游戏的时候,你会发...
2014-02-12
FlappyBird火了,毫无规律可循,就像彩票中奖了一样,谁也无法预知这样的开端,但FlappyBird的开发者阮哈东却深刻改变了它的结局。历史上不乏一夜爆红的例子,比如疯狂猜图、魔漫相机,大多时候,按照正常的开发逻辑,应该是变换游戏花样,增加更多场景,把缺失的社交功能补上,尽量延长生命周期,然后随着话题的冷却变...
2014-02-12
2013年手机网络游戏市场76.7亿,在这个火热数字的背后还有一片不为大众所知的活跃地带–手机游戏交易。懒惰求快感的土豪,勤劳求包养的屌丝们在这条追逐荣耀与梦想的道路上洒下满腔热血,执着痴狂的玩游戏,做交易。从全国来看,广东省的手游交易额占全国年度总额的四分之一;从消费平均水平来看,女性玩家在手游上更舍得花钱;在魔...
2014-02-12
越南小鸟FLAPPYBIRD被作者撤下来之后,我去看了一下榜单,显然有一款山寨品替代了它的位置。美国也是一样,看来虐心像素游戏要继续火。不闲扯进主题,请看下图:(AppStore免费榜前20,截稿前)(AppStore畅销榜前20,截稿前)AppStore免费榜的前20名基本被休闲游戏统治了,其中腾讯占了5款!A...
2014-02-12
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白,英文区代理权已经以1000万人民币价格卖出。@流白应邀写下的这篇文章包括他对于创业与创新的感悟,内容比较多,这里分成两部分。另一部分是当下游戏人对创新的四大误解,以及他的亲身经验,作为今日微信推送的另一篇文章。江湖险恶生存不易。无论是自己走火...
2014-02-12
在宣布进军手游业务以后,1月26日,阿里手游平台连发三款游戏。据了解,这三款游戏均是目前市场流行的休闲类小游戏,其中手机淘宝推出的消除类手游名为《疯狂的玩具》,来往推出的两款游戏则分别命名为《啪啪啪》和《啵啵啵》。“土豪”式推广据阿里方面透露,手机淘宝“我的淘宝”是目前用户打开频率最高的频道之一,每天有数千万人通过...
等你好久了,进套了吧?
2022-01-17小时候玩街机的时候经常遇到
2022-01-17有这样的队友我还能说啥
2022-01-17普通玩家 VS 人民币玩家
你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
生死总在一瞬间呀
某直播平台女主播mini不雅视频完整版 脱内裤胸罩露胸太不雅了
2016-02-26熊猫TV女主播故意不穿内裤走光 因过于低俗被封禁
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忽视限露禁令!女主播大尺度开直播4次解扣子
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