• 手游媒体是嘴渠道是手:不导量 注重品牌建设

    2013-12-10

    小编作为一个媒体网站的工作人员,在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA啊?搞联运不啊?真是把我弄得焦头烂额。今天小编就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助有哪些。什么是手游媒体?手游媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的toB行业媒体,客...

  • 创新工厂投资经理:如何选择手游公司投资

    2013-12-10

    创新工厂投资经理陈悦天与大家分享了“什么样的手游团队会被投资商所青睐?”他从手游行业大环境谈到很多手游团队的一些细节问题。陈悦天的观点是,对于他认可的方向,只要找到对的人,不需要产品上线就可以判断是否投资,只要团队嗅觉、战斗力、执行力到位;产品方向认可;产品思路深度足够,就可以决定投资。投资商的观点、策略的变迁其实...

  • 得屌丝=得天下?“三低”手游出路何在

    2013-12-10

    人其实不怕别的,就怕沉溺在自己的幻想中不能自拔。而现在做着黄粱一梦的,显然就是想凭借“三低”用户一统天下的手机游戏行业。能够让整个行业陷入美妙梦境中,肯定得有一块大蛋糕摆在眼前——据移动游戏行业数据统计显示,2013年上半年移动游戏市场规模已突破50亿元,其中“三低”用户贡献比例超65%。预计2013年全年市场规模...

  • 经典游戏《泡泡龙》登上LINE游戏平台

    2013-12-10

    今日,由TAITO制作的游戏三消类冒险游戏《LINE泡泡龙》在LINE游戏平台发布,该游戏采取下载免费部分道具收费的收费方式。《泡泡龙》是TAITO公司于1994年发布的作品,这个系列曾经登上家用机、街机、手机等平台,在全世界范围内都得到了玩家广泛的支持,是一个经典的弹珠类游戏。TAITO公司于2005年被Squ...

  • 2013年中国网络游戏产业达650亿元

    2013-12-10

    12月7日在安徽省蚌埠市召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会上获悉,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内,2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。其中:网络游戏2013年的经营...

  • 手游分析公司Flurry获得1250万美元投资

    2013-12-10

    GameLook报道/据美国证券交易管理委员会的资料显示,手游分析公司Flurry在新一轮融资中获得了1250万美元资金。据资料显示,这笔资金主要来自风投公司,包括DraperFisherJurvetson,InterwestPartners,CrosslinkCapital和MenloVentures.Flurr...

  • 2014手游渠道特征趋势分析:渠道抢游戏大战

    2013-12-10

    1,渠道竞争白热化,整合并购持续升温据悉,目前安卓手游渠道大大小小的有百余家,从目前变化趋势来看,可以明显的分为一二三阵营,一线阵营360,百度&91,腾讯巨头,二线阵营以UC,豌豆荚,小米,OPPO,当乐,安智等,三线阵营一些小的联运分发平台为主,这是目前的格局。笔者认为明年手有渠道竞争会更加剧烈,格局整体上会发...

  • 2014年移动游戏前瞻:市场规模将超200亿

    2013-12-10

    移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年将继续受益于“终端+网络红利”而处于爆发式增长阶段。2015年移动游戏市场规模有望到400~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市场规模超过端游。投资角度看,在高速成长而又和资本结合紧密的领域,行业存在泡沫...

  • 游戏开发:如何在游戏中创造有意义的选择

    2013-12-09

    我永远都不会忘记Boyd。愿他安息。Boyd是我的助手,朋友,亦是知己。我们彼此信任。但是当我们在《火焰之纹章》的战场中陷入困境时,我意识到Boyd将不会取得成功。他被骑士比如绝境,无处可退了。在玩了几个回合后,伤害已经造成了。我在一开始所控制的角色就这么被杀掉了。我感觉糟透了。他本来不需要死,游戏并未要求它需要完...

  • 给寻求投资的初创游戏团队五点建议

    2013-12-09

    GameFounders是欧洲首家手机游戏和游戏化应用的创业加速器,在过去18个月中监测了60个国家/地区的游戏工作室推出的超过300款应用。以下是我们针对这些工作室的正确和错误做法所总结出的经验和建议。虽然有些建议属于相当基础的范畴,但我们还是不时看到一些团队陷入这种误区。angel-investors(fro...

  • 2013年“游戏十强”奖项部分首轮入围产品名单曝光

    2013-12-09

    游戏行业最权威奖项——2013年游戏产业年会“游戏十强”首轮投票后,部分入围产品名单曝光,经过二轮投票后,最终获奖名单将于27日下午在中国游戏产业年会大会现场正式公布。部分首轮入围产品名单据了解,2013年中国“游戏十强”评审过程更加严苛,奖项更加丰富,较2012年增加3大类产品奖项,含产品、人物、公司等各类奖项多...

  • 年末手游市场再洗牌? 看《萌江湖》如何逆势而上

    2013-12-09

    已近岁末,手游圈又开始躁动起来。最近移动互联网的“4G讯号”搞得可谓是沸沸扬扬,以移动网络为底层条件的重度手游又将迎来小阳春,MMORPG崛起论、卡牌遭淘汰论也是层出不穷。不懂行的避卡牌而远之,懂行底子硬的盯着卡牌就是一阵猛干。才上微信没多少天的《全民英雄》用双榜第一的实例给大家上了一课,让我们明白坐直升飞机的快感...

  • 240万美元日流水 手游震惊全球的十大数字

    2013-12-09

    今天盘点2013年,手游行业震惊全球的十大数字。本文将从日流水、下载量、生命周期、公司成长速度、全球市场规模、手游用户数、投资、收购、代理十个方面为读者做年度总结。也许以下每个关键数字并不是该领域第一,但是对于整个手游行业的意义非同凡响。那么接下来请各位客官带着全球视野与小编一起来回顾本年度那些让人恨得牙痒痒的数字...

  • 移动数据:俄罗斯、澳大利亚、加拿大细分市场对比

    2013-12-09

    以下信息图基于Newzoo数据资源管理器,2013全球游戏市场报告,以及来自合作伙伴Distimo的移动数据。俄罗斯是全球最大的PC游戏国家就全球游戏收入而言,俄罗斯目前排名第12位,拥有全球PC游戏最高市场份额比例。在俄罗斯4640万的玩家中,98%的玩家都偏爱于PC端游戏。游戏类型为社交网络游戏,AAA级游戏下...

  • 中国打飞机最强人 27岁男子909万高分夺冠

    2013-12-09

    12月7日下午2点,一场打飞机大赛的全国总决赛在成都奥克斯广场举行,31名来自全国各地、过关斩将的打飞机高手在此一决高下。最终,一名来自湖南的27岁男子,以令人咋舌的909.8万分,拿下全场第一名。不过令人遗憾的是,据主办方介绍,虽然四川选手报名踊跃,但没有一人进入总决赛。比赛:31名全国高手齐聚有人打出过3000...

  • 掌上明珠武春雷:手游全民创业黄金期不再

    2013-12-09

    12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会将于12月7日在安徽省在蚌埠市大剧院召开。掌上明珠CEO武春雷在年会现场进行了题为《手游十年明珠的梦想与坚持》的演讲。在演讲中,武春雷指出目前手游行业中存在一些不和谐的因素,比如为了迎合资本的数据浮夸、时有发生的山寨和盗版等行为,让手游,这个本来盈利模式最清晰、发展...

  • 题材为王 国产武侠手游路在何方

    2013-12-09

    在中国游戏圈“武侠”题材永远不可或缺,2013年中国手游市场成爆发性增长,在众多手机游戏中,以《大掌门》为首的传统武侠手游表现抢眼。然而,繁荣背后无法掩盖愈演愈烈的版权纠纷,无止境的山寨抄袭;可以预见在不久的未来血腥的竞争将加速行业洗牌,如何才能在传统的武侠游戏中寻找到新的突破成为开发商面临的迫切难题!版权之困:武...

  • 《怒斩轩辕》跻身千万俱乐部 中手游与百度91无线联合发行

    2013-12-09

    近日,一款名为《怒斩轩辕》的MMORPG手游迅速崛起,11月28日上架后,48小时内即登顶Appstore付费总榜NO.1位置,甚至超越了腾讯的《傲世西游》。在Appstore手游成功率只有0.1%的今天,一款新游戏事先没有经过任何的宣传预热,单凭封测期用户的口碑,就取得这样的成绩,着实令人惊叹。《怒斩轩辕》是一款...

  • 60家成都手游CP聚会聊发行/渠道那些事

    2013-12-09

    2013对于成都手游来说是红红火火的一年,大量的创业者入驻成都创业。据不完全统计成都已有超过700多家手游团队,同时诞生了很多优秀的手游产品和团队。IT茶馆积极响应市场变化成立游戏茶馆,作为手游行业媒体为全球的手游CP/发行/渠道服务。岁末年终大批手游上线,面对各位CP不知带如何选择发行/渠道,故本次活动将邀请成都...

  • 2013年我国网络游戏产业达650亿元

    2013-12-09

    12月7日在安徽省蚌埠市召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会上获悉,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内,2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。其中:网络游戏2013年的经营...

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