• 日本如何独占手游鳌头?

    2013-12-17

    益智游戏在日本本国之外甚少为人熟知,却能带来丰厚收益。有了PokoPang的助力,Line公司才能成为全世界本年度总收入最高的手游出版商。不仅是Line公司,旗下有Puzzle &Dragons的日本GungHo在线娱乐公司在今年十月份时每日进账410万美元。尽管尚无风靡世界的手游大作,日本的手机游戏开发公司已经悟...

  • 2013年度盘点:上市端游公司的手游之路

    2013-12-17

    2013年是手游年,资本热炒,媒体热捧,会议热爆,中小新兴企业一夜之间被推倒聚光灯下成为焦点。而传统端游巨头们在做什么呢?他们进军手游进展顺利吗?他们在2014年会成为强硬的对手,还是强力的伙伴?腾讯:预计2014手游收入30亿元,靠微信领跑平台代表作: 腾讯的手游重心,无非是...

  • 不那么简单 重度游戏真的不适合手机?

    2013-12-17

    常听人说手机游戏屏幕小,性能比PC低,所以天生就不适合重度游戏。而且,现实是手游的产品多数短命。有网友质疑是什么因素阻碍了重度游戏在手机端的发展?未来重度游戏在手机端会有大发展吗?对此腾讯科技频道科技不怕问栏目有话要讲。腾讯科技:首先明确一下手机端重度游戏的概念,评价标准很多。但如果用最简单的方式来下定义,那就是玩...

  • 小成本游戏将死?

    2013-12-17

    近段时间有一种论调一直弥漫在游戏领域,随着时间的推移和市场的发展,想要依靠几百万美金甚至更低的经费来开发一款作品并让其生存甚至是走红,其可能性只会越来越低,那么在这个鱼龙混杂的游戏市场中,雄厚的经济实力真的就意味着方方面面都占尽了上风吗,难道遍地开花的“小作坊”就没有了生存空间?小成本游戏也将从大量进场逐渐变成大量...

  • 黑白双姝竞艳移动全球大会 斯凯展台引领4G网络风潮

    2013-12-17

    2013年12月18日,中国移动全球合作伙伴大会在广州琶洲盛大开幕。本次大会被业界称为全运会,除了有数千企业代表参加,还吸引了大量的业内人士和观众。展馆内人头攒动,展台林立,缓慢涌动的人潮聚集在不同展台前,展台周围聚拢的“人圈”密集度和大小也表现出了内容对人群的吸引力。在那些大“人圈”中,斯凯公司的展台尤为夺人眼球...

  • 360惊呆了 《我叫MT》PC版也推“上门服务”

    2013-12-17

    最近,手游上的知名卡牌手游《我叫MT》逆袭到PC市场,针对玩家反馈的电脑安装问题,其研发卓越游戏表示为玩家提供上门服务解决问题。目前,除了360搞过类似针对用户的贴心服务以外,在游戏领域还未有游戏公司为玩家提供这样的服务。玩过电脑游戏的玩家都知道,无论什么样的游戏,从安装到开始游戏的过程中,都存在的各种风险:显卡、...

  • 卓越游戏CEO邢山虎向员工配偶发2000元工资

    2013-12-17

    近日,《我叫MT》研发运营公司卓越游戏CEO说不得大师邢山虎在发微博称:游戏行业很辛苦。很多人选择让妻子放弃工作做全职妈妈,辛苦了,全职妈妈们,卓越游戏将试行全职妈妈工资2000元/月。下面是其微博全文:卓越游戏新福利:原因——网游太辛苦,为给玩家提供更好服务,员工经常加班到深夜。年轻人还好说,但有孩子后,同事们和...

  • 掌沃CEO张涛:做中国人自己的精品三国游戏

    2013-12-17

    一个多月前,在北京国家会议中心举办的2013年中国移动开发者大会(简称MDCC)所颁发的“金玩奖”最佳新锐游戏获奖名单中,由成都掌沃无限科技有限公司所开发的三国题材MMORPG手游《三国战神》赫然在列。然而,时至奖项正式颁发,外界对于《三国战神》这款产品,以及其背后的成都掌沃这家公司都鲜有了解。图1:MDCC201...

  • 搞趣网2013年度APP“金镐头奖”火爆进行中

    2013-12-16

    又是一年末,小伙伴对一年中的热门app怎么看呢!年末是手机游戏领域的压轴大戏、搞趣网第二届APP“金镐头奖”评选大家心中的最爱,只要给出你宝贵的一票,丰富的奖品与你共欢庆。搞趣网2013年度“金镐头奖”火爆进行中活动时间提交作品:2013.12.01-2013.12.15评选时间:2013.12.16-2013....

  • 赵宇杰:文化部将整顿手游抬高行业门槛

    2013-12-16

    事件:文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”、“360手机助手”等国内10大手机游戏平台,“我叫MTOnline”、“大掌门”等8款知名手机游戏被悉数点名。考虑到行业发展等因素,此次查处给涉嫌违规的企业设定了整改期限,对逾期不改者,相关文化市场综合执法机构将依法给予行政处罚。文化部此次整治重点...

  • 2013年10月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告

    2013-12-16

    渠道商曝光量资源较为固定艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,发现在监测期内,各榜单共计出现游戏907款,共计独立发行商570个。各渠道商所能提供的曝光量资源较为固定,每日平均有531款游戏可以在被监测的榜单前100位得到曝光。...

  • 卓越游戏巨资进军手游发行 首款代理大作敲定

    2013-12-16

    12月16日消息,卓越游戏今日对外宣布,经过长达数月的甄选洽谈,公司正式确定与北京盛世互动网络科技有限公司达成合作,代理盛世互动旗下最新研发的手游《我的部落:史诗英雄》。这将是卓越游戏首款代理作品,也是续《我叫MT》之后将力推的重点游戏。据卓越游戏内部透露,《我的部落》之所以长期处于“萌芽状态”,迟迟未能向公众公开...

  • 频频大动作 2013年五大事件抬高手游行业壁垒

    2013-12-14

    纵观2013年的手机游戏市场,不止一个人提到过成本上涨、行业壁垒变高的问题,这和巨头公司全部涌入手机游戏领域不无关系,从2013年他们的频频大动作上,我们可以很明显的感到移动游戏的受重视程度,而五大事件对整个行业壁垒的抬高起到了关键的作用:时间壁垒:微信游戏崛起天天酷跑月收过亿一款休闲手游能够创造月收入过亿成绩绝对...

  • YeahMobi:2014出海必看 休闲类手游4大机遇

    2013-12-14

    如今已进入2013年最后一个月,2014年的脚步悄然将至!对于全球的手游从业者来说,经历了2013年手游爆发式的洗礼,而接下来的2014,各位势必将要迎来一个更加充满期待、更加激烈的全球手游市场。为了更好的面对风云莫测的2014,业界同仁无不忙碌着盘点与计划,因此各种市场预测与展望也随之即出,“卡牌、RPG”深受大...

  • 文化部整治手机网游市场 九游360手机助手上榜

    2013-12-14

    文化部日前下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,“九游”、“360手机助手”等国内10大手机游戏平台以及“我叫MTOnline”、“大掌门”等8款人气爆棚的手机游戏被悉数点名,可谓文化部对手机网络游戏市场整治的一次大动作。近年来,国内手机游戏市场异常火爆,手机游戏凭借其研发周期短、推广渠道直接、吸金能力强,成为...

  • 开发者警惕:手游市场营销路上有五个“坑”

    2013-12-14

    在AppStore和GooglePlay平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,我们认为这是由于很少的公司知道如何把一个伟大的产品和优秀的营销手段结合起来。我们必须要知道的是,首先你要有个优秀的游戏,这是最起码的要求。但是只有一个优秀的游戏还是不够的。我们可以时不时的看到一个新的游戏或者应用获得推荐或者开...

  • 手游市场营销路上的五个“坑”

    2013-12-13

    在AppStore和GooglePlay平台的170万款应用和游戏中,只有极少数是成功的,我们认为这是由于很少的公司知道如何把一个伟大的产品和优秀的营销手段结合起来。我们必须要知道的是,首先你要有个优秀的游戏,这是最起码的要求。但是只有一个优秀的游戏还是不够的。我们可以时不时的看到一个新的游戏或者应用获得推荐或者开...

  • 日本市场营收超美国成第一 安卓收入大于iOS

    2013-12-13

    在过去一年,日本的AppStore支出呈现爆炸性的反应,超过其他主要市场的增长。现在日本是收入最高的iOS与GooglePlay相结合的国家。虽然日本是以移动为中心的社会,但是智能手机的使用情况远远落后于其他主要市场,过去是功能手机非常先进。在日本,智能手机的普及率开始在2013年迅速赶上。日本的消费者已经习惯于购...

  • “研发+发行”并行:蓝港在线做大手游生意

    2013-12-13

    认识蓝港在线首席执行官王峰,是2007年3月蓝港在线创办之时,他和他的团队正致力于传统PC端游戏和页面游戏的研发和发行。6年过去了,蓝港在线如今已实现业务转型,主攻手机游戏业务,今年3月推出的首款手机游戏作品《王者之剑》创下了总下载量超2000万、单月营收逾4000万元的成绩,并成功输出到20多个国家和地区。而被称...

  • 侵权手游盛行:低成本低助长山寨风

    2013-12-13

    传腾讯同学开始筹措打击《我是火影》等动漫侵权手游,这种情况其实比比皆是,比如《大掌门》,《一代宗师》、《萌江湖》、《大侠传》……对小公司来说,侵权行为或许只是小风险的赌-博。而对于因为某款游戏发财的公司来说,侵权行为的违法成本与其盈利相比,也是“九牛一毛”。在圈内人士看来,国内的盗版问题由来已久,手游却在逐渐将该问...

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