• 日本游戏开发公司现状堪忧

    2013-12-19

    跟日本其他竞争对手Konami,SE和Namco相比,Capcom是日本为数不多在游戏机和手持设备保持盈利的公司。Capcom不仅开发了次世代游戏,例如《丧尸围城3》(DeadRising3)和《深坑》(DeepDown,还未登陆欧美平台),而且《洛克人》(MegaMan)以及《猎物怪人》(MonsterHunte...

  • AppAnnie11月游戏下载量以及收入排行榜

    2013-12-19

    从11月AppAnnie的游戏下载数据可以看出,全球手游市场呈动态发展。然而这场战争仍然是“三巨头”瓜分天下。这三款游戏已经霸占榜单长达一年:GungHo的《智龙迷城》,King的《糖果粉碎传奇》以及Supercell的COC.11月《智龙迷城》位于GooglePlay畅销榜单榜首,《糖果粉碎传奇》第2,COC第4...

  • 手游格局面临严峻洗牌 谁将会笑到最后

    2013-12-19

    2013年的手游市场,除了火,还是火!过去两年,伴随智能手机和移动互联网高速发展,国内手机游戏行业发展迅速,增速远超网页游戏和客户端游戏,2013年更被业内人士称为手游元年。火过之后,就是着火。明年上半年,将是很多手游小团队的最后窗口期。2013年,活着或者死去,对他们而言还真是个问题。魔部网在走访手游企业创业者过...

  • 2014年手游行业投资参考

    2013-12-19

    知名天使投资人麦涛在微信朋友圈表示:明年的手游,没一个IP都不好意思出来混了,往后的大作至少10-80人,做个两年才能出来见人,起点太低的小团队根本没法活。行业发展快,太快了,惊人的快,这种发展速度让人觉得可怕几乎进入终极状态,机会是给有准备的人,游戏这两年也就是转瞬间,质量,类型,来说已经发展的相当丰富了,可就创...

  • 流水千万到手百万,开发商该何去何从?

    2013-12-19

    2013年,国内手游行业迎来爆发式增长的一年,手游超过端游、页游,在短时间内爆发,而成都也成为国内“手游第三城”。从年初到现在,成都手游研发团队已有400多个,月流水过千万的产品游9款,代理金过千万(含1000万)的产品有5款。从这些数字来看,成都的手游研发商,日子过得挺滋润,但事实却非如此。近日,小编在拜访成都C...

  • 手机游戏市场乱象何时休

    2013-12-19

    2011年以来,我国手游产值呈现爆发式增长,迅速成长为继端游、页游之后的“第三极”。2013年上半年,手游市场规模突破50亿元,较2012年下半年增长135.3%。市场火爆的同时,出现的种种乱象不可忽视。存在“投机吸金”在本次文化部手游市场整治行动的三大方向中,整改“宣扬赌博性质的游戏”和“以随机抽取等方式诱导玩家...

  • 手游大潮:2013玩并购 2014看渠道

    2013-12-19

    虽然风险众多,但是靴子落地之后,反而提供的是一个价值洼地。2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至2013年12月8日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。短期内资本的大量涌入,不但加速行业发展的同...

  • 阿里巴巴的手机游戏长什么样?

    2013-12-19

    近日互联网界风传马云要做手机游戏,违背当初“绝不做游戏”的豪言,被不少人嘲讽为奸商。马云眼红手机游戏收入?错!要知道阿里巴巴绝不缺钱,去年第四季度和今年第一季度,阿里巴巴的净利润连续超越腾讯和百度,成为国内最赚钱互联网公司。再者,阿里巴巴的基因是一家电商公司,不会轻易转换和扩大业务。可是,种种迹象又表明,阿里巴巴真...

  • 中青宝或失足市场操纵 华谊疑陷内幕交易

    2013-12-19

    手游凶猛却在近期遭遇寒冬的背后,除了资金的退潮之外,或还与游戏龙头股深陷被调查泥潭有关。据21世纪经济报道记者从接近监管层人士处获悉,除已经公告的天舟文化因涉嫌违法被证监会立案稽查之外,中青宝、华谊兄弟也已经被有关部门进行调查。中青宝或失足“市场操纵”2013年11月30日晚,天舟文化(300148.SZ)发布公告...

  • 手游势头强劲 端游将会被取代?

    2013-12-19

    目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?先简单解释下这两个名词。“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”的全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。手游呈爆发式增长但受多重因素制约随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大...

  • 报告称今年Android游戏收入大涨受亚洲驱动

    2013-12-19

    据科技博客AllThingsD报道,苹果多年以来一直在移动游戏市场占据领先地位,现在也依然如此。但2013年的全球趋势显示,最接近它的对手GooglePlay正快速追赶,势头正猛。那是应用分析平台今天发布的“2013年回顾”报告的结论之一。尽管西方地区大多数的应用收入还是来自iPhone和iPad的游戏玩家,但在韩...

  • 月卡引发的基情 《我的部落》选择卓越游戏真实原因

    2013-12-19

    近日,多家媒体曝光了卓越游戏代理盛世互动旗《我的部落:史诗英雄》,12月18日,盛世互动CEO冯宝顺在接受媒体记者采访时对此事进行了回应,媒体报道称:主要是看好卓越游戏的发行实力。(图1)冯宝顺谈《我的部落》选择卓越游戏真实原因其实根据笔者了解,发行实力这种东西太虚了,再说发行实力不错的公司可不是就邢山虎的卓越游戏...

  • 遏制赌博骗钱要素 多款手机游戏被文化部点名

    2013-12-19

    国内市场大部分手机游戏为了达到利益最大化,在手机游戏中插入众多赌博骗钱要素,毫无游戏性可言。《我叫MTOL》《大掌门》《三国来了》等多款手机游戏被文化部点名整顿。目前在在文化部官网上,公开了通知的内容与违规企业的名单。以随机抽取诱导用户付费的企业名单文化部此次整治的重点,一是部分手机游戏平台违规运营含有“赌场”字样...

  • 报告称2013年Android游戏营收取得巨大发展

    2013-12-18

    北京时间12月18日早间消息,应用分析平台Distimo周二发布的“2013年评估”报告显示,尽管苹果公司仍在移动游戏市场处于领先,但2013年的趋势表明,最接近的竞争对手谷歌Play正在迎头赶上。报告称,尽管欧美市场大部分应用营收仍来自iPhone和iPad游戏玩家,但谷歌Play在韩国和日本成为了领先的营收来源...

  • 盘点2013年震惊游戏行业的5大事件

    2013-12-18

    近年来关于手机游戏崛起的讨论特别多,但今年的游戏行业大新闻却是家用游戏主机唱主角,可能会让人觉得惊讶。但是,让真正引起轰动的并不是XboxOne和PlayStation4的发行——而是,它从生产到发行这个过程中经历的决定和来自潜在新对手的挑战宣言。那么,是什么时刻描绘了今年的游戏行业景象呢?我们挑选出影响最大的5个...

  • 力的破坏吧 《死亡巨石》评测

    2013-12-18

    跑酷类游戏相信很多人都玩过,其中各种的石头让玩家痛苦不堪。《死亡巨石》这款游戏,不再是各种人或者动物的跑酷,而是一块巨大石头的跑酷运动,或者叫做破坏运动更好。 游戏画面:7 乐高风格的卡通游戏画面中,人物、动物、植物全都是方块模样的。就连地面也都是有棱有角的,不过画面在颜色搭配上还是比较不错的,让人有一种山村小镇...

  • 斯凯出席中国移动全球大会 携手移动迈入4G时

    2013-12-18

    2013年12月,斯凯网络作为重要合作伙伴,出席了由中国移动集团有限公司主办、中国移动广东公司承办的中国移动全球合作伙伴大会,同时出席的还有旗下千龙、魔品两个分公司。本次大会以“和梦想一起?汇聚创新力量”为主题,汇聚超过5000家互联网移动企业参展,被称为本年度全球移动互联网与通信行业规模最大、规格最高、覆盖面最广...

  • 再造江湖 畅游将公布4款重量级移动产品

    2013-12-18

    搜狐畅游宣布将于12月20日在北京盘古七星酒店隆重召开“畅游2014移动游戏新品暨战略发布会”。这是搜狐畅游首次针对移动产品召开发布会,届时搜狐畅游COO洪晓健、搜狐畅游副总裁王一与移动运营事业部总经理陈国军将出席此次发布会。本次发布会将公布四款新作,其中《金庸武侠传》以及《EasternBlade》在之前已经曝光...

  • 盛世互动冯宝顺:与邢山虎合作看好卓越游戏发行实力

    2013-12-18

    近日,国内手游厂商卓越游戏公布了旗下首款代理大作为盛世互动旗下的《我的部落:史诗英雄》。消息一出,立即引发行业媒体关注。而作为事件的产品研发方的盛世互动官方也于今日做出回应。盛世互动CEO冯宝顺在接受媒体记者采访时表示:“与邢山虎合作,除了我们都有‘给国内游戏玩家提供更多游戏精品’一样的愿景外,更看好卓越游戏在业内...

  • 阻碍中国游戏创新的三个伟大IP

    2013-12-17

    对于中国游戏打入西方市场的难点,一方面中西方文化不同,中国的游戏很难直接在西方市场赢得认可,另一方面,中国的游戏公司在国内市场也可以足够成功,缺乏走出去的动力。因此,中国的资深游戏玩家普遍体验过西方市场的游戏,而西方玩家对中国游戏却依然陌生。那么,如何开发面向西方的市场的游戏?首先要了解中西方文化的差异和对游戏的影...

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