• Supercell估值超Zynga:神话是如何炼成的?

    2013-11-28

    Supercell,这家总部位于芬兰赫尔辛基的游戏公司,凭借旗下两款移动游戏ClashofClans和HayDay的成功,成为今年估值增长最快的游戏公司之一。就在上个月,日本软银集团和日本手机游戏开发商GungHo,共同斥资15亿美元获得了该公司51%的股权。这家130人的公司,被估值为30亿美元。这个数值已经超过...

  • 页游已死手游当道?页游在休息手游勿乱喷

    2013-11-28

    如今的手游市场已经成为全球最火产业的期间,网页类型游戏也渐渐显现出了老态,但是相对于目前的市场情况而言,有多少手游是依靠页游转化而来?如此说法怎让页游的大婶们心甘情愿?页游已死手游当道?昨日作为东道主的360游戏中心邀请了一批国内知名页游公司出席,其目的正式证明了网页游戏正值壮年,依然有着顽强的生存能力!2010年...

  • 百度Q3移动报告解读: APP马太效应加剧

    2013-11-28

    日前,百度发布了2013年第三季度《移动互联网发展趋势报告》,洞察并指出移动互联网在用户属性、用户行为、应用分发下载、应用使用、移动搜索等方面的最新发展态势。事实上,各类应用的存在是移动互联网竞争和发展的基础,然而这些应用并没有得到应有的一致待遇,“二八原则“与”马太效应“正在加剧上演。低频NativeApp应用发...

  • iOS开发者应用下载收入达Android五倍

    2013-11-28

    据美国科技博客AppleInsider报道,尽管Android设备市场份额遥遥领先,iOS在货币化表现上依旧占据统治地位,给开发者带来的回报五倍于Android。BusinessInsider汇总的数据显示,iOS开发者应用下载每进账1.00美元,Android开发者仅进账0.19美元。预付和应用内购买收入的差距略...

  • 单靠疯狂导量为命脉的手游到底能活多久?

    2013-11-28

    2013年,是手游业疯狂的一年,本文写在接近年尾的时候,是因为在很多人认为明年疯狂会结束,而私以为明年会是换一种方式的疯狂。今年最热门的话题是“你的游戏多少流水了?”“你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。曾经有那么一个场景,某知名A股公司的投...

  • 手游推荐应用的破局之道

    2013-11-28

    趴弟我除了打实况(基本也是被虐菜的那种)、切水果之外,基本什么游戏都不玩。其实,我不是因为不爱玩游戏,是因为我真的不知道哪些游戏合适我玩,比如我就喜欢玩那些不费脑、不花太多时间的“轻”游戏。但各大分发平台上的推荐游戏并不一定符合我的口味,且不说很多游戏是砸钱刷榜置顶的。今天,趴弟给各位介绍一款名为猕猴淘的手游推荐应...

  • 《悟空救我》28日全面公测 广州考拉浅析创业挑战

    2013-11-28

    广州考拉(KOLA)信息技术有限公司是一家典型的创业型手游公司,去年9月份正式开始做产品,首款网游产品《悟空救我》安卓版将于11月28日全面公测。对此就创业型手游公司发展中中面临的各种挑战和困难,我们特地访问了KOLA的副总贺海峰(微信:tmanhhf),贺总给我们分享了很多干货。1、请问贺总,《悟空救我》是怎样一...

  • 尘埃落定 《三剑豪》国内独代1600万被拿下

    2013-11-28

    日前,在某平台测试数据超多数A级产品,稳居S级产品行列的3DARPG手游《三剑豪》,被国内多家顶级手游厂商争夺。终于,今天传出消息,该游戏国内iOS和安卓独代被某公司1600万拿下,创RPG之最。游戏茶馆记者致电该游戏制作人成都风际游戏张霆,其并未否认。据游戏茶馆消息,此前,华南某土豪厂商大佬对外放言,已拿下该产品...

  • 发行商纷纷“造星” 中小研发商如何上位?

    2013-11-28

    11月28日消息,近日上方网记者有幸采访到中手游卓越游戏应书岭,一家成功推出5款月流水上千万的手游发行公司的总裁。见面地点是在成都一大型会议厅外的休息室,应总年轻帅气的脸上带着一丝倦意,他刚结束了一场发行经验的分享演讲,之后还要赶往成都当地的分公司。而在一星期前,11.20日,中国手游娱乐集团西部发行基地开业仪式在...

  • 一张图证明游戏中R与非R玩家的区别

    2013-11-28

    在我刚玩这款游戏的时候,对这个游戏很喜欢,界面、风格、技能、以及其他的因素,我都喜欢。于是乎,我产生了一个很正常的野心与一个很平常的梦想(相信你们和我一样)。我相信,通过自己的努力,不懈努力,长时间的不懈努力!总有一天,我会走向诸神之巅!俯视众生,享受他人的膜拜!要做第一!后来,我熟悉了游戏中的一切。感觉自己很傻很...

  • 触控2000万获淘米网2款手游代理权

    2013-11-28

    淘米网络与触控科技近日共同宣布,双方已签订最终协议,触控科技将以2千万人民币获得淘米网络ARPG手游《疾风勇者传》及另一代号AGO项目的中国区独家代理权,同时触控宣布计划将另行投入千万级营销费用与产品后期的推广及运营。《疾风勇者传》是淘米网络成立独立手游公司“手套游戏”后,转型主流移动游戏市场的第一款手游大作。作为...

  • 手游圈的乱象和思考

    2013-11-28

    2013年,是手游业疯狂的一年,本文写在接近年尾的时候,是因为在很多人认为明年疯狂会结束,而私以为明年会是换一种方式的疯狂。今年最热门的话题是“你的游戏多少流水了?”“你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。曾经有那么一个场景,某知名A股公司的投...

  • 360手机助手A级游戏数据标准

    2013-11-28

    科学和公平的推荐360手机助手开放平台整套的推荐,尽可能低的去降低人工因素,均用数据说话。根据游戏在平台上的表现,会自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。排行榜优化算法:a下载量量级、b好评度、c活跃度、d认知度、e新鲜度和f普及速度注:认知度:最近7天主动去...

  • Q3移动游戏市场规模约为19.9亿元 产业日渐规模化

    2013-11-28

    据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年7~9月中国移动游戏市场实际销售收入约19.9亿元。这既代表了移动游戏市场蓬勃发展的一环,也表明了中国移动游戏产业正呈现日渐规模化的趋势。2013年7~9月期间,中国移动游戏市场规模继续扩大,实现19.9亿元销售收入...

  • 人气手游后续之作何时问世?

    2013-11-28

    运用人气手游IP制作的后续之作一个个显现情况的同时,期待着这些作品在国内外游戏市场中刮起一股热风。27日相关业界指出,这段时间将会揭开《Rolethesky》后续作《Rolethezoo》,《Ilovecoffee》后续作等为代表的人气手游后续之作的面纱。《Rolethesky》和《Ilovecoffee》的素材虽...

  • SE:拉美手游市场的机遇和风险

    2013-11-28

    开发商为了节省其他市场的游戏制作成本而在发展中市场建立研发工作室的情况并不算稀奇,但是对于这些开发商来讲,很少会让发展中市场的研发团队承担为发展中的市场制作游戏的任务。一年多以前,SquareEnix建立了拉美地区分公司,希望和拉美工作室合作为该地区玩家制作移动游戏。IgorInocima被任命为墨西哥工作室的总经...

  • 手游圈乱象:流量导入的游戏有多少持续性?

    2013-11-28

    2013年,是手游业疯狂的一年,本文写在接近年尾的时候,是因为在很多人认为明年疯狂会结束,而私以为明年会是换一种方式的疯狂。今年最热门的话题是“你的游戏多少流水了?”“你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。曾经有那么一个场景,某知名A股公司的投...

  • 移动游戏端木文琳:手游开发商应为4G做准备

    2013-11-28

    第三届移动游戏大会于11月27日在上海金色大厅举行,在下午的主题演讲中,中国移动游戏基地总经理助理端木文琳发表主题演讲,畅谈4G网络对于中国手游的推动。在演讲中,端木文琳表示在今年年底,移动的4G实验网已经在好几个城市开通了,在明年中国移动游戏会大力推广4G网络,游戏的开发者们应该做好准备,手游也将成为4G时代中国...

  • 银汉邝小翚:我们不是黑马 成功非偶然

    2013-11-28

    第三届中国移动游戏大会27日在上海金色大厅举行,银汉首席信息官邝小翚发表主题演讲,主办方为邝小翚先生准备的演讲题目为《手游黑马的腾空出世》,但是显然邝小翚并不认为银汉的成功是黑马现象,他在主题演讲中表示成立十年之久且始终坚持手机游戏领域的银汉在2013年获得的成功更像是千里马。在主题演讲中邝小翚表示银汉十年来始终坚...

  • 丁磊:精品手游不应跟风

    2013-11-27

    11月27日消息,今日在第三届MGS中国移动游戏大会上,网易CEO丁磊对网易手游布局不够迅速的说法进行了回应;丁磊称,网易非常重视移动游戏市场,精品需要放弃盲目跟风,要踏踏实实做产品,网易从来不怕慢。丁磊称,这些年移动游戏的发展是有目共睹的,手游企业已经成为A股上市公司并购的新宠,可见行业对移动游戏的预期非常高。此...

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