• 动作手游巅峰《兽血再燃》 开测首周人气爆棚

    2016-06-28

    随着6月15日内测首发的开启,由合一互娱发行的全民国战动作手游《兽血再燃》终于正式和玩家见面,游戏一经上线便立刻被热情的玩家挤爆服务器,同名小说在书旗等小说平台同步上线后也人气不俗,阅读量不断攀至新高。《兽血再燃》目前已开测一周多,玩家依旧热情不减,疯狂加入游戏,为《兽血再燃》带来了骄人的好成绩,一度占据各渠道新...

  • 200家、5000万与120亿:这就是游戏直播产业全部真相?

    2016-06-28

    对于如今的玩家来说,游戏直播已经是一个确实存在的娱乐需求,随着资本的冷静、监管制度的完善、内容不断多样化和精品化,未来我们会迎来一个更成熟、健康的游戏直播环境——至于谁将成为这个行业的胜出者,我们唯有拭目以待。

  • 你以为VR真的很火爆 然而知道这个概念的人全世界都只有1%

    2016-06-28

    谷歌首席信息官也是VR部门的负责人Clay Bavor表示,目前知道VR的人数只占世界人口的百分之一,现在大部分VR头显的使用者只是这项技术的实验小白鼠。

  • Oculus主动移除硬件限制 开放生态放弃独占策略

    2016-06-28

    最近,关于VR设备的独占游戏成了业界的一大话题。先是“G胖”Gabe Newell表示“VR独占游戏对消费者和开发商都不是好事”,而几乎在同一时间,Oculus的创始人“帕胖”Palmer Luckey在E3采访中表达了“独占游戏对VR行业没有害处”的观点。

  • 球球大作战一周年 一款休闲电竞爆款如何持续走红?

    2016-06-28

    《球球大作战》一年来几何级数的用户增长主要依靠口碑传播。在手游市场玩家已被充分教育的前提下,被商业广告所吸引的用户留存远低于被口碑传播所吸引的用户,这其中的区别直接决定了游戏生命周期长短。

  • 《天下》手游首秀E3 获外媒赞誉“今年最期待手游”

    2016-06-28

    《天下》手游革命性和跨时代的构想实现,不仅需要深厚功底的积累、科技技巧,还在情怀、气度上成就一种典范,无论是风格还是特征还是游戏性,都决定了它的市场价值空前广阔,重重要的是它在世界上光华闪耀的同时,还越临国内引擎技术逆境呈现出中国技术创造的风骨。

  • 手游市场“大作”频出 但为何没有一款能够形成文化输出?

    2016-06-28

    手游走了几年自己的路,发现归根结底,只要路是自己走的,都会很费劲。最轻松的方式,便是让IP带着飞。

  • “WE ARE COMING”--极维客产品发布,7.28上海见证最用心的VR移动平台

    2016-06-27

    什么是平台?完美的平台应该是既能提供给用户任何想要的东西,也能承载任何供应商提供的东西!那什么是最用心的VR平台?!7月28日极维客产品发布会在上海给你答案!游戏行业盛会2016ChinaJoy(以下简称CJ)即将如期展开,与往年不同的是今年全球的热门已经被VR承包,作为新一代游戏交互方式,CJ也少不了VR夺目的...

  • 手游迎来锁定格局之战 百亿级端游IP终定乾坤

    2016-06-27

    中国手游产业,走过了渠道时代、IP时代,如今再到“贵族时代”。在经历《魔域手游》最后一收关之战后,用户规模、商业模式、市场格局等大体已定。趋于成熟的手游产业,也开始面临用户、产品、品牌、深度资源整合等多方面的瓶颈。

  • 网龙西山居发布合作战略《魔域手游》9月首次亮剑

    2016-06-27

    6月27日下午,中国两家老牌游戏企业--西山居与网龙,在福州共同举办《魔域手游》的媒体探班会,主题为“经典回归,再战十年”。现场,双方共同宣布《魔域手游》将于9月进行首次测试。

  • 读数丨没有IP就“没脸见人”,国内移动游戏市场现状

    2016-06-27

    随着网络游戏市场用户规模触顶,人口红利逐渐消失,2016年Q1市场规模环比增速略有放缓的迹象。根据艾瑞咨询于近日发布的《2016年Q1季度互动娱乐数据》显示,在2016Q1中国网络游戏市场规模已经超过400亿,其中移动游戏占比已经超过五成,进一步挤压了PC端的网游市场。此外,以腾讯、网易为代表的大型厂商与后位厂商...

  • 盛大游戏深陷股东内斗 银泰截胡遭到中绒反击

    2016-06-27

    在中绒集团成为盛大游戏大股东之后,有望平稳过渡的盛大游戏却因为银泰集团的强势入股而被搅乱一池春水。一位接近中绒集团的知情人士向记者透露:“中绒集团在成为盛大游戏的大股东后,秉持着平稳过度,不影响盛大游戏正常经营的想法,并未对盛大游戏的管理层进行更换和变动。但谁知道银泰集团进来后,在大股东不知情的情况下实施大动作,...

  • 日媒:PlayStation VR头年可盈利 索尼有机会追赶苹果

    2016-06-27

    有点天方夜谭,PS VR在ps4上能实现的功能目前尚不清晰,不过潜在实力还是不错的,如果能看电影的话,单这一功能就可以让微型投影机退休了。

  • 英国脱欧对其38.3亿美元的游戏行业有何冲击?

    2016-06-27

    英国脱欧并不意味着欧洲经济一体化进程的逆转,尽管会对金融市场造成一些涟漪,但整体影响有限;对本土游戏市场,英国游戏公司的地位或将下滑。

  • AnySDK v2.2.0华丽升级 分包神器开创轻松分包时代

    2016-06-27

    近日,“最好的打包工具”AnySDK正式发布v2.2.0版本!继AnySDK成立以来,已过去整整两年半的时间,AnySDK经历了化蛹成蝶般的蜕变:接入游戏数量近万款,覆盖渠道190个,有效充值超过10亿,国内市场占有率和续签率均为第一,成为真正意义上“最好的打包工具”!此次AnySDKv2.2.0再度升级用户体验...

  • 智能爆发新时代,你跟上潮流了么?

    2016-06-27

    在物联网时代的智能硬件可以理解为一个复杂、庞大、虚拟的智能化系统,借助于总线、无线等各种通讯技术的融合,使融合人工智能、监测的产品借助于系统平台实现互联互通互动,为用户带来一种便捷的智能生活方式。健康数据实时监控现代都市生活工作压力大,久坐成为众多上班族最担心的健康问题,工作结束后,大多数人都会选择去公园进行健走...

  • 泛娱乐化与电竞行业密不可分 成主流文化引领者

    2016-06-27

    5月,随着国内知名女星张雨绮亮相WCA2016世界电子竞技大赛S1赛季线下总决赛的现场,并为冠军选手颁奖,也拉开了WCA2016世界电子竞技大赛全新泛娱乐化战略的大幕。参演过多部知名电影的张雨绮将出任WCA2016世界电子竞技大赛形象代言人。电子竞技近两年在国内的发展势头如火箭般蹿升,目前国内已经拥有超过1亿的电...

  • 《六扇门》热播 绿岸与7659游戏联手打造发行新思路

    2016-06-27

    近日,备受期待的3D悬疑古装武侠MMO(大型多人在线)手游《六扇门》即将全平台上线,该游戏获腾讯视频同名热播剧“六扇门”正版授权,由上海绿岸发行,7659游戏联合发行,将覆盖国内主流数百家安卓与iOS渠道,与“六扇门”影视剧进行同步市场营销推广。《六扇门》是由林峯、迪丽热巴、方中信等明星主演的古装武侠剧。一改传统...

  • 脱欧公投将会如何影响英伦250亿游戏市场?

    2016-06-27

    对消费充满信心变成了对未来充满疑虑,这足以引起经济低迷甚至全面衰退。这是英国可能需要面对的情况之一。而游戏产业各个领域中的专家们对英国脱欧所带来的影响究竟是有所担忧,还是毫不担心呢?

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