• 假如盛大失去了传奇 前途还能无量吗?

    2016-06-17

    “传奇”IP可以说是盛大游戏手握的最后一张王牌,自盛大布局手游以来,一直没有太大的进展,缺乏拳头产品成为了它的鸡肋。2012年上线《扩散性百万亚瑟王》算是给盛大游戏带来了短暂的辉煌,但此后就一蹶不振,《魔物狩猎者》、《龙之谷手游》、《锁链战记》、《超级地城之光》等手游产品都不尽人意。

  • 压力与挑战:游戏开发者如何面对粉丝的过度期望

    2016-06-16

    2012年的纪录片《独立游戏大电影》中,《菲斯》(Fez)的开发故事占据了很大篇幅。在影片中,当导演问游戏开发者PhilFish,如果无法完成这部众人热望的游戏,他会做出什么事情,Fish说,“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样,我才不会去自杀。”在游戏的开发过程中,独立开发者如何面对粉丝的过度期望?...

  • 最大交流平台「两岸移动游戏对接峰会」(CMGS)热闹登场

    2016-06-16

    近年来随着网络飙速时代及行动装置的普及,更带动了整体的行动游戏的普及,带动整体的游戏市场,据NEWZOO调查显示:2015年全球游戏市场规模915亿美元,预估2018年将达到1133亿美元。整体游戏市场产值的扩大,更促进全球游戏的发展与交流。由火凤天翔科技与香蕉日爆共同举办的「第二届两岸移动游戏对接峰会」(简称C...

  • EWG第一阶段赛区即将开赛 参赛队伍紧张备战中

    2016-06-16

    随着EWG新闻发布会的落幕,EWG国际电子竞技女子俱乐部大奖赛第一阶段的城市赛也拉开帷幕。广州、杭州、宁波、温州四地赛点也已准备完毕,随时等待城市赛开赛。此次赛事在全国地区引起了各地女子战队的广泛关注,到目前,杭州赛区报名队伍达37支,宁波赛区报名队伍达23支,温州赛区报名队伍15支,广州赛区报名队伍达22支。这...

  • 李北南、施飏确认将在2016CGDC上发表演讲

    2016-06-16

    2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。据悉,Audiokinetic产品专家,大中华地区开发者关系负责人李北南、Audiokinetic产品专家,大中华地区技术支...

  • 杭州朔界科技有限公司确认参展2016ChinaJoy BTOB

    2016-06-16

    2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继...

  • VR\AR最强玩乐攻略来袭!

    2016-06-16

    VRAR在科技圈、游戏圈俨然已火得一发而不可收,国外市场研究公司IDC也给出了预计结果:2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万多台;而到了2017年,AR市场也将增长至52亿美元,年增长率竟逼近100%!在国内,各大厂商也在如火如荼地忙着推出自己研制的虚拟现实设备:暴风魔镜在最新一...

  • 一款比谷歌VR平台Daydream更迷你的产品,FutureWorld抢先体验

    2016-06-16

    作为一名混迹科技圈又不喜欢务正业的青年,了解应用级、消费级的前沿产品一直是我用来装X的重要手段。为了更好的装X,我在谷歌推出Daydream之后开始竭力寻找同类产品,无意间了解到一款本土VR平台,并在一番周折之后有幸参与了一次小范围测试。体验后我惊讶于这个研发团队的技术水平和创新思维。在被社会舆论大肆渲染成“技术...

  • CMEG2016 八强战队 赛场上闪耀的新星

    2016-06-16

    CMEG2016线下1/4决赛将于6月25日在石家庄正式打响。本次比赛众多国内顶尖移动电竞战队齐聚一堂,将展开激烈厮杀、夺取最终的胜利。下面是CMEG2016《王者荣耀》——DL俱乐部战队(八强之一)介绍。DL俱乐部,经过长时间的发展,已经成为一支强劲的职业战队。在多个比赛中获得了不俗的成绩,DL俱乐部如同一面象...

  • 回合制网游剑指何方? 多元化发展或成趋势

    2016-06-16

    在网络游戏的长河里,有一类历史久远的游戏类型——回合制游戏。它们是最早一批开拓网游的类型,经历十载的历练和发展,孕育出《石器时代》、《梦幻西游》、《梦想世界》等一批时代经典。但随着页游、手游等新型游戏的日益发展,3D游戏的不断扩张。从腾讯《代号零》、网易《大唐游仙记》,到近期在多益网络2016新品发布会上首次亮相...

  • 回忆不褪色:盘点那些街机IP改编的手游

    2016-06-16

    回忆不褪色,情怀难忘却。随着《魔兽》电影在国内市场的火爆,“情怀”一词再度被提起。何为“情怀”?情怀是以人的情感为基础,对应其生发的情绪。然而近年来,“情怀”在手游公司被植入了过多的商业气息,高举“情怀”大旗的劣质手游层出不穷。马克思在《资本论》中提到,一旦有适当的利润,资本就胆大了起来。厂商如此肆无忌惮的捞金,...

  • 冲锋奥暴大火球 YY直播魔兽音乐会满足你

    2016-06-16

    要说近期最火热的话题,“魔兽”应该当之无愧,即便是不曾玩过游戏的人也在这一节骨眼被“魔兽”成功洗脑,五天破十亿的票房,已经无需我们再过多的去褒奖它了,恍恍惚惚这一刻似乎又回到了曾经魂牵梦绕的艾泽拉斯大陆。电影上映 魔兽已成全民话题魔兽,这个ID对于大多玩家的意义已经远远超出了一个游戏,它承载了太多人的青春回忆,他...

  • 从海外代理到独立海外发行,看盛月2016全球化布局

    2016-06-16

    GameMoon(盛月网络)自成立,已走过三年风雨。如今迎来具有意义的16年——其里程碑式的海外发行优秀产品成功突破百款。这里是阶段性的胜利,也是新的挑战开始的地方。从开始的默默无闻,到如今盛月发行必属精品。公司在CEO刘曼菁女士的带领下,团队通过努力、付出、专业与热爱游戏的文化沉淀了前瞻性的眼光。许多优秀的国内...

  • 游龙搭建游戏公会合作平台 成就游戏缔造者

    2016-06-16

    日前,游龙网络有限公司正式对外公布,将整合旗下联运发行平台,投建手游公会用户推广与服务基地,以国内中小型公会提升核心竞争力为出发点,搭建促进公会合作发展,顶级资源共享的交流平台。在市场环境瞬息万变的今天,游戏公会运作规范化是一种必然趋势。游龙打造的公会合作平台,旨在规范化网游联盟的运作,营造良好的网游生态。要让公...

  • 资深游戏从业者:VR体验孤立 违反游戏发展方向

    2016-06-16

    我们对这一观点持保留态度,尽管早期VR游戏的体验会相当孤立,但随着技术发展,VR会以立体、可视的方式将玩家置入到一个全新的虚拟社交场景中去。

  • LayaBox A轮融资1个亿 深创投、金慧丰等联合投资

    2016-06-16

    6月15日下午,Layabox引擎CFO王晖在微信朋友圈公布了A轮成功融资1亿元的消息,目前包括腾讯、百度、猎豹、新浪、YY游戏、傲游、酷狗音乐等几十家主流的APP流量渠道已经和Layabox进行了深度合作。

  • 阿里巴巴的大文娱舰队正式起航 俞永福出任“舰长”

    2016-06-16

    互联网的应用很大程度地改造了我们娱乐消费的体验,要是早个五年,没有人会料想到中国 80% 以上的电影票是可以通过线上销售的。互联网企业的进军也对传统娱乐产业的格局造成冲击与洗牌。这次,阿里把旗下的移动媒体与娱乐业务集结为“大文娱版块”,不知有多少同行会为此捏一把汗呢?

  • Com2us“魔灵召唤”,与全球玩家2年间一起创造的记录公布

    2016-06-16

    Com2us“魔灵召唤”,与全球玩家2年间一起创造的记录公布-“魔灵召唤”6月12日(周日)纪念全球上线2周年,公布数据统计视频及图片-96个国家RPG领取获得第1位…亚洲24个国家,欧洲25个国家,非洲10个国家,北美25个国家等每天平均产生8万4千以上新召唤师,召唤出1700万魔灵,2天剑共由8800万座天空...

  • 签约“桃色大战” 分享时代携200多个萌妹子风情扰动游戏市场

    2016-06-16

    2016年6月14日,漫联集团全资子公司华族星文化传媒(北京)有限公司与株式会社extreme正式签属“桃色大战”游戏IP的引进协议,北京分享时代科技股份有限公司做为发行战略合作伙伴参与签约仪式,董事长王鑫出席。这次合作,通过IP的引进,将日本的优质游戏IP引入中国,分享时代作为发行战略伙伴将负责将此款游戏IP的...

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