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《倚天屠龙记》评测:飞檐走壁 MMORPG在移动端的新进化

《倚天屠龙记》评测:飞檐走壁 MMORPG在移动端的新进化

2016-05-17 文章来源:笨手机 作者:夜袭

手游对《倚天屠龙记》的IP还原可以说是非常到位,从谢逊夺刀开始,一路经过张翠山夫妇携幼年张无忌重返中原遭逢的悲剧,玩家要在张无忌、赵敏与周芷若等人物间来回周转,时不时还要去拜访朱元璋与常遇春等史实人物,甚至比电视剧更忠实还原了小说当中的某些桥段。

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玩家的形象很好的融入进小说剧情中

假如想把小说中的人物带在身边,就要经常去拜访“酒馆”,获取模式还是中国特色的“十连抽+碎片”,比较有特色的是一个赌大小玩法的“招募侠客”,每天上去摇几把骰子,运气好半个月也能免费摇出一个三星武林高手。小笨每次打副本看着身旁带着的赵敏和周芷若,还是挺有张无忌的带入感的,不知道同时把灭绝师太和杨逍带在身边是什么感觉,您可以试试?

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只要刷满友好度,原著中的武林高手可以直接收入麾下

作为一款MMORPG,游戏推进的模式当然还是副本+数值,不必赘言,游戏有着非常完善的“变强”指导,缺了什么都不愁找不到,即使不太有时间玩游戏,挂机扫怪或是原地打坐都能有经验入账,每天还可以接上一些“悬赏任务”,可以利用自动引导方便完成,也可以干脆挂机等它自己完成。当然有些装备与材料副本必须要组队才能完成,这就要求玩家多多通过阵营与帮派去结识好友,游戏还是要大家一起玩才有意思。

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可挂机自动完成的悬赏任务

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倚天剑与屠龙刀作为一种战力的培养点

在玩法突破不多尽量拉低玩家入门门槛的基础上,《倚天屠龙记》吸引玩家的杀手锏,始终还是引擎。当下中国市场的平面MMORPG在打斗的画面表现上页游化严重,战斗普遍缺乏操作感,玩着像是自动割草机,而《倚天屠龙记》在这方面改善明显,尽管打击感仍然比不上一线动作手游,但配合出众的光影表现和大招特效,已经是十分出色了。如果玩家在自动战斗之外能够活用翻滚和技能带来的站位变化,完全可以击败一些战力超出自身数值的BOSS,让游戏也具备了一定技术性,玩家在PK与多人副本的团队配合中能够通过手动操作找到更多乐趣。

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