《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

2016-10-14 17:53 来源:笨手机 作者:夜袭

由灵游坊出品的《影之刃》推出于2014年,曾经是国内最具代表性横版动作手游,2年之后,其续作在10月12日迎来了入局终测,游戏愈发接近最完整的形态。从网易至转会英雄互娱,第二代《影之刃》给自己打上了浓重的“格斗电竞”标签,那么作为一款格斗手游,《影之刃2》如何不同?

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

更完美的实时PVP,是《影之刃2》的最大特色。

在2014年,受限于当时国内的移动网络发展,许多拿PVP玩法作为卖点的动作手游,也很少做出真正的实时对抗,其后出现的《时空召唤》、《苍翼之刃》等作品,虽然做出了较好的实时PVP,但由于服务器承载能力波动与游戏滚服运营的机制,许多时候导致玩家要么匹配不到其它玩家,要么打到一半卡死,最终很难作为一款动作爆品流行起来。

《影之刃2》在3月份的第一个工程测试版本,处境不比它那些前辈好多少。当时小笨在三天的试玩中尝试了数十场PVP,大约有五分之一的场次,对面的玩家几乎是站着一动不动被小笨虐死的,如此说明,要么是对方玩家卡得动不了,要么因为网络延迟,对方的动作数据根本没有传过来。

这样的问题,在《影之刃2》最近一次的测试里基本已经消失。

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

《影之刃2》的PVP野心不只在于两个玩家之间的PVP,它给出的答案是“PVP大乱斗”,最多六个玩家的实时互动。

首先《影之刃2》的基础PVP玩法比起如今市面上常见的单一角色对战就很不同,采用了3V3的小队战斗模式,从5种“职业”20名以上的角色中选出3位组成出场战队,中途可依据战况或是职业间的克制关系切换角色,切换的瞬间还会有一个“出场招式”的攻击判定,理论上玩家可以用一个角色打完一套浮空连招,在对手落地之前切换角色再打一套,脑中就不能只有单一角色的出招套路与节奏,而要对整个团队的打法联结想象,掌控好不同角色的霸体技能施放与换人CD(延迟时间),才能成为真正的高手。

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

游戏非常推崇玩家的连续换人连招,因此提供了伤害加成

在出色的单人对决的基础上,《影之刃2》推出了创新性的多人对决玩法,依旧是3V3,但变成了每名玩家选择一位角色上场,凭手快决定谁先出场,战斗中途不可换人,但观战的玩家可以以有限的次数进场进行“援护”,以短短数秒的时间登场,改变战局。

试想,当你的队友被对面一套连招打到天上下不来,内劲不够也无法触发“逃脱”等公共技能,你突然跳出来把对手打飞,这就成为了一个战局的转折点。而如果对面的观战玩家预料到了你的动作,也可以相应援护登场对你进行反制,水墨化的一招一式,背后能蕴藏多少博弈?

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

感觉像是《街霸》的界面,观战队友头像下方的晶石体现着可援护次数

因此,《影之刃2》相对传统的横版格斗作品有着好得太多的观赏性,这或许也是英雄互娱砸出一亿签约的理由:一款游戏的观赏性好坏,关乎其作为电竞产品,能否在视频与直播领域流行起来。

在把格斗的技巧性与观赏性做到极致的同时,《影之刃2》从另一个维度,也想要实现商业上的成功,这是《影之刃1》没能做到的。

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

《影之刃2》的主要英雄获取途径采用的是比较直接的一次购买模式

如果你是一个重度竞技玩家,想要解锁《影之刃2》中的所有角色,并不一定需要花钱,所有角色都可以通过竞技积分购买,少的打一周,多的打一月,“总是会有的”,也算给免费玩家一条出路。《影之刃2》在PVP上的一个特色是 “尽可能拉平数值”,无论你在主线的刷刷刷模式中把角色能力堆得多高,都无法带入玩家对抗中,而武器刻印,心法技能等等,可以作为玩家角色差异化的一部分,带入PVP中,对数值影响比较微小,但对搓招节奏与连招CD的影响就比较大,给予玩家动力去消费PVP以外的内容把刻印心法打出来。

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

《影之刃2》比较恼人的一点,是PVE内容的数值提升操作非常繁琐

越来越多的手游在数值成长激励之外,开始尝试如端游MOBA那样卖皮肤,卖造型的盈利模式,《影之刃2》也不例外。你会注意到《影之刃2》为每个角色准备了种类多样,划分品阶的时装与武器外观,这些外观能够为角色增加一定的属性,但只会以10%的比例带入到竞技玩法中。

这里体现出了《影之刃2》的内在矛盾,一方面开发者想要“尽可能”让游戏的PVP对抗趋近公平,但又不可能彻底的公平,要照顾到大R付费玩家的情绪。好吧,充钱同样能够让你在《影之刃2》中变得更强,但这个相对强度可能就是10%而已。

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

金灿灿的装备能给你带来视觉上的享受,与一点点的数值优势

矛盾也体现在一些其它国产手游“司空见惯”的设定上,比方说自动战斗。对于某些硬核动作游戏玩家而言,一个游戏手游首先要能手动打得精彩,那才是好玩的,而如果小白玩家开自动档能够与自己获得相同的产出,甚至更有效率,那么硬核玩家很可能会对这个游戏失去兴趣。《影之刃2》希望将足够多的格斗高手吸引到自己的游戏生态中,但又不可能放弃小白玩家,那么就必须作出一种折中:

《影之刃2》仍然会有自动战斗,但用自动战斗你一定会玩得很不舒服,不仅仅《影之刃1》中那种躲不过BOSS的大招的问题。经常会有《影之刃1》中那种跑得特别快的螃蟹冒出来,这一次它带上了自爆机能,躲不过就是半条血;有时在一个狭小的场景中还会出现复数火药桶,一旦出现攻击判定就会在一两秒内引爆,如果不能用“瞬步“(连击方向键)迅速躲开,顷刻你的一个角色就给炸死了。

《影之刃2》中的机关陷阱不是摆设,实实在在能够搞死你,喜欢偷懒的玩家(比方说小笨),一不小心就要死一死,损失不少体力,这大概是灵游坊对硬核玩家能作出的最大妥协了。

不出意外,《影之刃2》会是当前国内游戏市场上在PVP方面最具动作性与技巧性,水墨美术表现也最有特色的一款作品,配合英雄互娱的推广资源,发力移动电竞有着很大的流行潜力。由于PVE内容上许多不太让人满意的地方,作为商业作品《影之刃2》不一定会比其前作更成功,但假如你是一个格斗游戏爱好者,它一定值得你去尝试。

《影之刃2》迎来了终测 它能给“格斗手游”带来怎样的不同?

影之刃2

类型:格斗 星级: 平台:

7.5

佳作 品质游戏
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