《暴击英雄》评测:没有一条广告是我逼你看的 - 第二页

2016-12-02 11:37 来源:笨手机 作者:夜袭

返回游戏内容本身,《暴击英雄》借用了中国玩家再熟悉不过的三国题材,讲述架空主角小木与女体化的萝莉凤雏协助刘备重振汉室击败魔王的搞怪故事,丝毫没有常见历史游戏的澎湃感觉,一种有趣的“不走寻常路”,终极目标就是逗你玩儿,没半点正经,解除魔化诅咒全靠小木同学一张嘴。游戏最大的诚意,也许就体现在剧情全程配音上,有几个单机手游能做到这个?

《暴击英雄》评测:没有一条广告是我逼你看的

《暴击英雄》的游戏主线还是以线性闯关呈现,最多可以配置四名武将出场。相对PC版照顾键盘操控的UI,手游版《暴击英雄》调整了设计,战斗画面右下角显示着武将的技能与必杀,武将按序登场出招,技能重复施放有一定的CD时延,因此在CD时间你可以点击左下角的武将头像无视出场顺序将其从队列中“拉”出来打出援助技,每种技能都会有不同的攻击范围(在武将配置界面中可查看),譬如刘备的“影袭”会如同回力标一般斜向上打出一段然后转回来,而张飞的“抱杀”则只能对面前地面上一小段距离的敌人产生判定,没人那就打空了,依据当前场面上敌人的类型与所处的位置选择技能,技能不合适就用援助技接上,是保持“接力攻击”状态的秘诀。

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“接力攻击”是《暴击英雄》整体快感的核心,说白了就是动作游戏中常见的COMBO,下一个出招者不断接上前人的攻击,如果一段时间没对敌人产生攻击那判定就断掉了,而持续的COMBO越多,武将造成伤害的倍率也就越高,因此,玩家在准备武将排序与配置出招时都要对如何连招有所考虑,同时面对一些大型敌人,还要注意配置具有破解“霸体”状态技能的武将如刘备、张飞等,大有钻研挑战的空间。

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极尽搞怪的设定与适应触屏操作的硬核格斗体验,两者的融合诞生了《暴击英雄》

游戏的战斗场景也并非只有背景上的区别,在某些关卡中,会出现一些特殊的场景元素形成干扰,譬如下图屏幕右端的这些绞肉滚钉,无论对玩家或是BOSS都会造成伤害,如此场景下要非常慎用凤雏的“翻滚”这种呀一声蹦跶到屏幕另一侧的技能,否则没几秒妥妥你就挂了,而活用关羽的打击击退类技能,则可以不断将敌人推到滚钉上,形成巨大的伤害,更增添了技巧性。

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随着游戏深入,过关进程中你碰到的那些BOSS,乐进、周泰、夏侯惇乃至吕布,每一个都可以收归己用,只要你看了足够的广告收集武魂,游戏时间因此会被拉长不少,但从另一个角度而言,也能够让玩家在长周期的游戏中有可能体验更多样化的玩法组合。只要1块钱,这么有意思的国产游戏,在当下愈发同质化的中国游戏圈里,你还能找到第二个吗?

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