角色扮演就一定要选个职业吗?《风之旅团》不这么认为

2016-12-21 11:25 来源:笨手机 作者:夜袭

2016年的中国移动游戏市场,爆发出比以往更多的MMORPG作品,或称大型角色扮演互动网游,每当玩家尝试在这些作品中创建自己的虚拟形象,总是要先建立一个“身份”,这个身份可能包含了性别,可能包含了门派,可能包含了职业,决定了你在之后的游戏里,要以什么样的“风格”表现自己的形象,你是要当一个双刀游侠,或是当一个放着风筝拉起一队哥布林满林子跑的弓箭手。

这种在游戏之初就确立风格的形式可以较快让玩家找到对虚拟形象的自我认同,并很快熟悉一种战斗套路,上手迅速,却也暗藏弊端。在游戏进行了一段时间之后,玩家难免会对同一种风格或职业感到厌倦,想要更新自己的体验,此时常常就要创建新账号,从头练起。近来有些MMORPG作品试图改进这种体验,例如西山居与小米共同出品的《剑侠世界》,玩家在同一账号内至多能以三种不同风格的角色来进行游戏,足以满足大多数玩家的需要。

归根结底,我们其实只是被“门派”、“阵营”、“职业”的身份限制住了,是否有一种游戏,能把这些区隔全数拿掉?

成都白银时代所研发的《风之旅团》就试图在这方面作出尝试。

《风之旅团》在表现形式上采用了当下比较流行的平面ARPG动作网游类型,创建人物时仅有性别的选择,而没有职业的门类限制,玩家在游戏中的普通攻击、出招方式取决于当前所装备的主武器,也就是武器装备栏的第一位,其次还可以装备三把副武器,尽管无法做到随时在四把武器间切换,但这三把副武器在提升属性之外,分别能为玩家提供一个技能,以取代同类游戏中角色的职业、门派技能选择,通过适当的武器配置,玩家可集近战、远程、控制技能于一身,组合上要更加自由。

角色扮演就一定要选个职业吗?《风之旅团》不这么认为

技能栏由四把武器的搭配组合而成,是一个比较创新的设定

《风之旅团》的主线玩法与培养套路相对目前市场上的同类手游还是没有太大的突破,但非常有意思的地方在于,这款游戏能够实现多名玩家的实时组队与对战,尤为有趣的是一种四人乱斗的玩法。由于游戏突破了职业的限制,当你初次看见对手玩家,至多只能看出其装备的主武器,却无法知晓对方另外三个技能是如何搭配的,而在四人乱战的场景中,这种面对未知的乱战乐趣就被放大得尤为显著。

角色扮演就一定要选个职业吗?《风之旅团》不这么认为

别人扎堆互殴的时候,我们可以在边上绕一绕,看一看...

由于只有完成最后一击的玩家才能获得积分,在乱斗场中你不一定要和别的玩家硬碰硬,可以有技巧的与其他玩家保持一定的距离,在跑位中观察战况,观察其他玩家互殴至残血,快速发动突进类技能搅入战局,收割人头,然后再跑圈退出,循环反复,一定能让网络对面的对手大呼无耻。而面对小笨这样的无耻玩家,你总是可以搭配上减速与控制类技能,一旦发现有其他玩家在附近盯梢等着坐收渔利,立马可以将之强拖入战局,联合绞杀,整体的PK战术性相对ARPG类竞品更加多样。

角色扮演就一定要选个职业吗?《风之旅团》不这么认为

游戏中的PK玩法颇为多样,鼓励玩家尝试更多的武器与套路

当然也会有玩家认为,如果一个MMORPG没有了职业或帮派的选择,那么玩家形象岂非十分单调,难以展示自己的个性?这方面《风之旅团》所给出的解决方案,在于游戏头7天的奖励中,赠予可以开出随机时装的礼盒,而游戏中的时装又较为丰富,较大程度上能够消解玩家对“撞衫”的担忧。

角色扮演就一定要选个职业吗?《风之旅团》不这么认为

即使是新手玩家,随机开出的时装也能够实现一定的形象差异

《风之旅团》近期刚刚结束了第二轮删档测试,就小笨的体验来看,游戏尽管还存在一些BUG,但大框架已经较为成熟,游戏已确认交予上海野火网络代理发行,相信在数月后就能与玩家正式见面。在国内手游产品高度同质化的当下,一点点的玩法创新,就能带来很不一样的感觉,有机会您应该尝试一下。

风之旅团

类型:角色扮演 星级: 平台:

7.4

佳作 品质游戏
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